Pupitre Secondaire; Fautes Personnelles (La Fonction Pénalité Est Automatiquement Désactivée); Scores - Bodet BT6000 Club Manuel Utilisateur

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2. Pupitre secondaire

Le pupitre secondaire est utilisé pour les sports : basket ball, handball, hockey sur glace, water-polo, rink hockey,
floorball... L'utilisation du pupitre secondaire varie selon le sport choisi et les options choisies (certaines fonctions sont
inactives).
Il gère les fautes personnelles, les pénalités, les scores et les points par joueurs.
Jusqu'à 2 pupitres secondaires peuvent être utilisés en même temps (fautes et scores).
2.1 Fautes personnelles (la fonction pénalité est automatiquement désactivée)
Ajout faute personnelle : Touche Faute + N°Joueur + Ok
1/ Appui sur la touche Fautes/Penal (16) ou (16') suivant l'équipe
du joueur concerné.
2/ Saisir le numéro de joueur à qui attribuer la faute via le PAVÉ
NUMÉRIQUE (19) ou (19') suivant l'équipe concerné.
3/ Appui sur la touche OK (18) ou (18') suivant l'équipe du joueur
concerné.
L'écran apparaît pendant 3 secondes, puis revient en affichage normal.
Nota : si pas d'appui de validation ou de saisie de numéro de joueur pendant 3
secondes, alors retour en mode normal sans prise en compte de la saisie.
Correction faute personnelle : C + Touche Faute + N°Joueur + Ok + C
1/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
La visu du pupitre clignote.
2/ Appui sur la touche Fautes/Penal (16) ou (16') suivant l'équipe
suivant du joueur concerné. Plusieurs appuis possibles.
3/ Saisir le numéro de joueur à qui enlever la faute via le PAVÉ
NUMÉRIQUE (19).
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste
avec l'affichage avant correction.
4/ Appui sur la touche OK (18) ou (18') suivant l'équipe du joueur
concerné.
Possibilité d'effectuer plusieurs corrections avant la sortie du mode correction.
5/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
L'écran apparaît pendant 3 secondes, puis revient en affichage normal.
Nota : si pas d'appui de validation ou de saisie de numéro de joueur pendant 3 secondes, alors retour en mode normal
sans prise en compte de la saisie.
Nota 2 : un appui sur la touche CORRECTION (22) avant OK (18) ou (18') valide quand même la correction.

2.2 Scores

Ajouter des points
1/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour ajouter 1, 2 ou 3 points directement aux
équipes LOC ou VISIT.
Enlever des points
1/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
La visu du pupitre clignote.
2/ Appui sur la touche Pts +1, +2 ou +3 (20) ou (20') pour enlever 1, 2 ou 3 points aux LOC ou
VISIT.
Affichage sur la visu du pupitre de la nouvelle information. Le tableau reste avec l'affichage avant correction.
3/ Appui sur la touche CORRECTION (22).
10
 
   
  
  

 
  
 
   
  
  



  


 


 

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