Futsal
2
1
4
3
5
6
7
Affi chage heure ou match si appui bref.
Lancement d'un nouveau match si appui > 3 sec.
Reset chronomètre : rechargement des valeurs programmées pour début de match (chronomètre arrêté) sans remise à 0 des scores
et fautes.
Période suivante : un appui permet de passer à la période suivante (une période étant soit un temps de jeu, un temps de repos ou
temps d'avant match).
Activation ou arrêt klaxon immédiat. Durée appui = durée sonnerie du klaxon.
Permet de lancer le chronomètre.
Permet d'arrêter le chronomètre.
Accès au menu paramétrage.
Mode correction : un appui bref sur la touche, la visu clignote. Après avoir réalisé les corrections, appuyer sur la touche pour revenir
en mode normal.
Inutilisé.
En mode match : relance nouveau match si appui prolongé > 3 sec. Menu paramétrage : validation des paramètres et sortie du
menu. vers mode match.
Affectation temps mort LOC/VISIT. Arrêt automatique du temps mort en fi n de décompte ou par appui sur la touche concernée.
Touches de navigation dans les menus. Au démarrage d'un sport : appui bref sur les touches + et - pour modifi er le temps de jeu en
minutes.
Affectation d'une faute d'équipe LOC/VISIT (touches inactives quand un pupitre secondaire est branché).
Score + 1 point par équipe LOC/VISIT (touches inactives quand un pupitre secondaire est branché).
Réglage de la luminosité des panneaux et des affi cheurs temps de possession.
54
Pupitre principal
8
9
10
12
Désignation
14
11
15
12'
2/5
30
13
14'
15'
Indice
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 et 12'
13
14 et 14'
15 et 15'
30