Le Delay Et Ses Paramètres - PRESONUS Studio 192 Mode D'emploi

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Logiciel de contrôle de retour UC Surface
4.4
Ajout d'effets
4.4.3 Le delay et ses paramètres
modernes, les temps de déclin de reverb sont principalement compris entre une et
trois secondes. Un réglage de reverb avec des premières réflexions fortes et un déclin
rapide est un excellent moyen de créer un effet stéréo à partir d'une source mono.
Predelay (préretard). Le pré-retard est le temps (en millisecondes) qui sépare
la fin du son initial du moment où les premières réflexions deviennent audibles.
Imaginez que vous êtes à nouveau sur cette scène dans une grande salle de
concert. Cette fois, vous vous trouvez tout au bord de la scène et criez « Bonjour
tout le monde ! » vers le centre de la salle. Il y a une brève pause avant que vous
n'entendiez les premières réflexions notables de votre voix, car les ondes sonores
peuvent voyager beaucoup plus avant de rencontrer une surface et rebondir (il y a
bien sûr des surfaces plus proches – notamment le sol et le plafond juste devant la
scène – mais seule une petite partie du son direct va dans cette direction aussi ces
réflexions seront bien moins notables). Régler le paramètre de préretard sur une
reverb vous permet de changer la taille apparente de la pièce sans avoir à changer
le temps de déclin total. Cela donne à votre mixage un peu plus de transparence en
laissant un peu d'espace entre le son d'origine et sa réverbération.
Note : la commande de préretard n'est pas disponible pour tous les types de reverb.
Early Reflections (premières réflexions). Les premières réflexions sont celles qui
atteignent l'auditeur quelques millisecondes après l'arrivée du signal direct. Le cerveau
humain les utilise pour identifier la taille de la pièce où il se trouve. Si vous essayez
de simuler un type de local spécifique, cette commande est très importante. Cette
commande vous permet de régler le niveau (en décibels) des premières réflexions. Plus
les premières réflexions sont fortes, plus le local semble petit.
Note : la commande de premières réflexions n'est pas disponible pour tous les types de
reverb.
Un delay (ou retard) crée essentiellement un écho, bien que vous puissiez souvent
utiliser des delays pour créer des effets temporels plus complexes. Le signal source
est retardé pour qu'il puisse être entendu postérieurement à l'instant auquel il se
produit réellement.
Note : les types et presets de delay ne peuvent être chargés qu'en FXB.
Les paramètres suivants sont disponibles pour les quatre types de delay qu'offrent
les Studio 192 et Studio 192 Mobile :
Time (temps). C'est le temps (en millisecondes) qui sépare le signal source de
son écho. L'effet de delay le plus simple est une répétition unique. Un court retard
compris entre 30 et 100 ms peut être utilisé pour créer un simple écho de doublage
tandis que des temps de retard plus grands produisent un écho plus distant. Les
temps de retard qui sont trop courts pour être perçus comme des échos distincts
peuvent être utilisés pour créer des effets de grossissement du son. Que ces échos
soient synchronisés avec le tempo ou non est un choix artistique.
C'est le paramètre qui est contrôlé par le bouton TAP (battue du tempo). À
l'aide du bouton TAP, vous pouvez accélérer ou ralentir ces répétitions ou, plus
communément, caler les répétitions sur le tempo de la musique.
Time X (facteur de battue de tempo). Time X est la valeur de division de temps
que vous utilisez comme référence pour le tempo. L'unité basique d'une mesure est
la noire, aussi par exemple, si vos frappes représentent des noires dans la musique,
vous devez régler Time X sur 1.00. Si vous battez les croches sur le bouton Tap, vous
devez régler Time X sur 0.50 ; des blanches correspondant à 2.00 et ainsi de suite.
De cette façon, vous pouvez précisément synchroniser ou syncoper les échos du
delay en temps réel par rapport à la musique.
Note : le retard stéréo (Stereo Delay) offre deux commandes Time X. Avec le Ping Pong
delay, le paramètre Pong X a la même fonction.
Variable Feedback (réinjection variable). La réinjection (feedback) variable
produit plusieurs répétitions déclinantes. Augmenter la valeur de réinjection
augmente le nombre d'échos, ainsi que la résonance créée quand un écho disparaît
dans un autre.
Studio 192 et Studio 192 Mobile
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