Programmes Drum
Un programme Drum utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste de samples et (2)
les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire les assignations de pad, les points de bouclage, l'accordage en
hauteur, les effets, etc.). Les programmes Drum sont principalement utilisés pour créer des parties de batterie et pour
assigner facilement et rapidement des samples aux pads.
Pour créer un programme Drum :
1. Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l'icône à quatre carrés, qui indique un
programme Drum.
3. Si le projet ne contient pas encore de programme Drum, un nouveau
programme
Drum
automatiquement ajouté au projet et apparaîtra dans le champ Program de
dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Drum, le premier sera sélectionné automatiquement et apparaîtra dans
le champ Program de dessous.
Pour créer un autre programme Drum, touchez l'icône + au-dessus du champ Program. Un nouveau
programme Drum sera créé et son nom suivi d'un numéro (par exemple, Program 002).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la section Program. Utilisez le
clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre
grise en haut de l'écran pour annuler.
Pour charger un sample dans un programme Drum :
1. Pressez Browse (MPC X, MPC One) ou Shift+Menu/Browse (MPC Live, MPC Live II, MPC Touch) pour afficher
le navigateur. Trouvez et sélectionnez un sample, puis touchez Load (charger) pour le charger dans le
programme. Répétez cela pour tous les autres samples que vous voulez charger dans le projet (Voir
Browser (navigateur)
2. Touchez Sample Assign (assigner un sample) pour voir les pads et le pool de samples du projet.
3. Pressez ou touchez un pad pour le sélectionner. Le pad s'allumera en vert.
4. Dans le pool des samples (Sample Pool), touchez un sample pour l'assigner au pad. Vous pouvez également
utiliser la molette de données ou les touches −/+ pour assigner un sample et/ou changer le sample assigné.
Pour effacer l'assignation d'un sample au pad sélectionné, touchez Clear Pad.
Pour assigner des samples à d'autres pads, répétez les étapes 3-4.
À savoir : rappelez-vous qu'un programme Drum possède un total de 128 pads – 8 banques de 16 pads.
(nommé
Program,
pour en apprendre plus sur l'utilisation du Browser).
suivi
d'un
nombre)
sera
Modes >
68