Akai Professional FORCE Mode D'emploi
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Mode d'emploi
Français
Version 1.0 du mode d'emploi

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Sommaire des Matières pour Akai Professional FORCE

  • Page 1 Mode d’emploi Français Version 1.0 du mode d'emploi...
  • Page 2: Table Des Matières

    Table des matières Introduction ............. 6 Tutoriel ..............14 Assistance ............6 Démarrage ............14 À propos de ce mode d’emploi ....... 6 Lancement des clips ........14 Remarques importantes ........6 Édition des clips et des pistes ...... 17 Mode Clip Edit (édition de clip) ....
  • Page 3 Fonctionnement ............ 37 Menu ............60 Sauvegarder (Save) ........61 Généralités ............37 Préférences ............ 62 Info ............. 62 Types de commande ......... 37 Wi-Fi............62 Boutons rotatifs ..........37 Bluetooth ............ 63 Valeurs de paramètre ........38 Sequencer (séquenceur)......63 Menus déroulants / Listes ......
  • Page 4 Mode autonome (Standalone) ou mode Mode Sample Edit (édition de sample) ..172 ordinateur (Computer) ......103 Réglages ............174 Mode Trim ............ 175 Assignation de samples ......178 Modes ............104 Traitement des tranches et des samples . 180 Mode Chop ...........
  • Page 5 Annexe ..............221 Effets et paramètres ........221 Reverbs (réverbérations) ......221 Delays (retards) ........225 Flangers ........... 229 Chorus ............. 230 Autopans (panoramiques automatiques) . 231 Tremolos (trémolos) ......... 231 Phasers ............ 232 HP Filters (filtres passe-haut) ....233 LP Filters (filtres passe-bas) ....
  • Page 6: Introduction

    Ce mode d’emploi doit vous aider à vous familiariser avec le Force. Pour plus de cohérence, la terminologie employée tout au long de ce mode d'emploi est basée sur les noms (anglais) des paramètres du Force. Nous avons également utilisé un formatage spécifique pour signaler des sujets d’importance particulière : Important/Note/À...
  • Page 7: Configuration

    Configuration Ceci n’est qu’un exemple de la façon d’utiliser le Force dans votre configuration. Les produits non référencés dans Introduction > Contenu de l'emballage de votre guide de prise en main fourni sont vendus séparément. Synthétiseur Guitare Microphone Clé Alimentation Casque Moniteurs amplifiés...
  • Page 8: Description

    Description Ce chapitre décrit les caractéristiques et fonctions de votre Force. Face supérieure...
  • Page 9 1. Écran : cet écran couleur tactile multipoint affiche les informations de fonctionnement du Force. Touchez l'écran (et utilisez les commandes physiques) pour contrôler son interface. Apprenez quelques fonctions de base dans Écran. 2. Menu : pressez cette touche pour ouvrir le menu. Vous pouvez toucher une option dans l’écran menu pour accéder à...
  • Page 10 24. Launch/Config : pressez cette touche pour faire passer les pads de lancement de clip en mode de lancement (Launch). En mode Launch, chaque pad correspond à un seul emplacement de clip. Les huit colonnes représentent huit pistes et les huit rangées représentent huit scènes. Vous pouvez lancer la totalité d'une scène en pressant la touche Launch de celle-ci sur la droite de la rangée de clips.
  • Page 11: Écran

    Écran Voici quelques informations générales concernant l’utilisation de l’écran du Force : Touchez un bouton ou une option pour les sélectionner. Utilisez la molette de données ou les touches –/+ pour changer son réglage ou sa valeur. En vue Matrix (matrice), touchez un emplacement contenant un clip pour lancer ce dernier.
  • Page 12: Face Arrière

    5. Port USB-B : avec le câble USB fourni, reliez ce port USB (à haute force de rétention) à un port USB libre de votre ordinateur. 6. Ports USB-A : branchez des clés USB à ces ports USB pour accéder directement à leurs fichiers depuis le Force.
  • Page 13: Face Avant

    1. Lecteur de carte SD : insérez une carte SD/SDHC standard dans ce lecteur pour accéder directement à ses fichiers depuis le Force. 2. Prise casque (jack 6,35 mm) : branchez à cette sortie un casque stéréo à jack 6,35 mm standard.
  • Page 14: Tutoriel

    Tutoriel Ce chapitre décrit comment effectuer les tâches de base avec votre Force. Nous utiliserons un des projets de démonstration inclus dans le Force pour illustrer les concepts et fonctionnalités les plus importants. Pour tirer le meilleur parti de ce chapitre, nous vous recommandons de reproduire vous-même chacune des étapes décrites.
  • Page 15 Pressez la touche Launch pour vous assurer que les pads de lancement de clip sont bien en mode Launch (mode de lancement). Dans ce mode de fonctionnement, chaque pad correspond à un clip dans une piste. Les pads éclairés correspondent aux clips affichés à l'écran et les pads éteints à des clips vides. Touchez le premier clip de la piste 8 - Drum Kit pour lancer sa lecture.
  • Page 16 Pendant qu'une scène est en cours de lecture, essayez de lancer des clips sur d'autres rangées pour essayer différentes variations. Vous pouvez également affecter des pistes au crossfader du Force. Cela vous permet d'effectuer une transition progressive entre clips de plusieurs pistes.
  • Page 17: Édition Des Clips Et Des Pistes

    Vous pouvez utiliser cette vue pour filtrer vos événements MIDI en fonction d’un type particulier, par exemple les messages d’aftertouch ou d’automation de piste. Le mode Track Edit (édition de piste) du Force sert à éditer les paramètres de la piste elle-même. Ce mode n'est pas disponible pour les pistes audio.
  • Page 18: Mode Clip Edit (Édition De Clip)

    Mode Clip Edit (édition de clip) D'abord, voyons le mode Clip Edit (édition de clip) dans lequel vous pouvez afficher et éditer les informations et paramètres de clip. Pour passer en mode Clip Edit, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 19 Éditons un des clips de notre projet de démo : 1. Assurez-vous que les pads de lancement de clip sont en mode Launch en pressant la touche Launch. 2. Maintenez pressée la touche Select, puis pressez le premier pad de lancement de clip de la piste 7 – SFX. 3.
  • Page 20: Vue Region

    En mode Clip Edit, selon le type de clip sélectionné, vous pouvez également éditer un clip audio à l'aide de la vue Region ou des événements de note MIDI à l'aide de la vue Event (événement). Vue Region En vue Region, vous pouvez éditer les paramètres du clip audio lui-même, tels que longueur, niveau, accordage et tempo (BPM).
  • Page 21 Pour renommer le clip, touchez l’icône de clavier sous la forme d'onde, puis saisissez un nouveau nom avec le clavier qui s’affiche. En vue Region, vous pouvez également utiliser un puissant outil du Force pour régler le tempo de n'importe quel sample sur celui de votre projet sans pour autant changer sa hauteur.
  • Page 22: Vue Event (Événement)

    Le mode Clip Edit a un aspect différent si on utilise un clip contenant des données MIDI. Les pistes drum, de keygroup, de plugin, MIDI et CV utilisent toutes la vue Event (événement) à la place de la vue Region, afin de vous permettre d'éditer les données MIDI.
  • Page 23: Vue List (Liste)

    Vue List (liste) La vue List en mode Clip Edit est similaire à la vue Event, sauf qu’elle utilise une liste déroulante pour afficher les paramètres d'événement de note MIDI. Cela vous permet de rapidement filtrer vos événements MIDI par type particulier au moyen du menu View ou avec la position actuelle de la tête de lecture en utilisant le compteur de temps en haut de l'écran.
  • Page 24: Mode Track Edit (Édition De Piste)

    Mode Track Edit (édition de piste) En plus de pouvoir éditer les événements de note MIDI à l’aide du mode Clip Edit, vous pouvez éditer les paramètres d'une piste en utilisant le mode Track Edit (édition de piste). Ce mode n'est pas disponible pour les pistes audio. Pour passer en mode Track Edit, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 25 Vous pouvez également appliquer des effets à une piste avec le mode Track Edit. Essayons d'ajouter un effet à la piste de basse. 1. En mode Track Edit, maintenez pressée la touche de sélection de la piste 6 − Classic Bass pour sélectionner cette piste. 2.
  • Page 26 Lorsqu'une piste de plugin est sélectionnée, le mode Track Edit affiche les paramètres du plugin chargé. 1. Pressez Matrix pour passer en mode Matrix (matrice). 2. Maintenez pressée la touche de sélection de la piste 5 – Hype Chords. 3. Lancez le premier clip de la piste 5 – Hype Chords. 4.
  • Page 27: Renommer Et Sauvegarder

    Renommer et sauvegarder Après avoir apporté des changements aux clips et aux pistes, vous pouvez vouloir changer des noms et sauvegarder votre projet avant de poursuivre. Pour renommer une piste : 1. Pressez Matrix pour passer en mode Matrix. 2. Touchez deux fois le nom de la piste en haut de l'écran. 3.
  • Page 28 Force Documents est un raccourci vers le dossier Force Documents du disque interne du Force. Si vous avez des périphériques de stockage connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD du Force, ils apparaîtront également dans cette colonne.
  • Page 29: Utilisation Du Navigateur (Browser)

    Utilisation du navigateur (Browser) Le Browser du Force est le navigateur qui vous permet de parcourir et de charger des clips, samples, instruments et autres depuis la bibliothèque interne du Force ou la bibliothèque de tout appareil connecté. Pour ouvrir le Browser, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 30: Mixage Des Pistes

    Mixage des pistes Le mixeur du Force vous permet de régler des paramètres tels que niveau, panoramique stéréo et routage comme vous le feriez avec une table de mixage traditionnelle ou une station de travail audio numérique. Pour ouvrir le mixeur, pressez Mixer. Sinon, vous pouvez presser Menu et toucher Mixer.
  • Page 31 Ensuite, touchez l'onglet Inserts & I/O (inserts et entrées/sorties). Dans cette page, vous pouvez insérer des effets dans les pistes, ainsi que contrôler le routage des entrées et sorties. Essayons d'ajouter un effet à une piste. 1. Touchez un slot d’insert dans la Piste 4 – Hat Loop pour ouvrir la fenêtre Inserts.
  • Page 32: Pré-Écoute De Pistes

    Vous devriez entendre à la fois le mixage master et le son de la piste pré-écoutée. 8. A l'aide d'un casque branché à la sortie Phones en face avant du Force, et/ou d’enceintes connectées aux sorties Output 3/4, pré- écoutez le son pour vous assurer qu'il est bien synchronisé avec votre mixage principal.
  • Page 33: Enregistrement De Clips

    Enregistrement de clips Maintenant que vous vous êtes familiarisé avec les bases du lancement et de l'édition de clip, essayons d'enregistrer de nouveaux clips à ajouter au projet. Avant d'enregistrer, créons une nouvelle scène et un clip vide dans lequel enregistrer : 1.
  • Page 34 REC Button then Pad, pressez d'abord Rec puis tapez sur n’importe quel pad pour lancer l'enregistrement. C'est le mode par défaut du Force lorsqu’on l’allume. Cochez la case Fixed Length Recording (enregistrement de longueur fixe) pour que l’enregistrement s’arrête une fois que le clip a atteint la longueur choisie dans le champ Fixed Length (Bars) (longueur fixe exprimée en...
  • Page 35: Enregistrement Avec Le Séquenceur Pas À Pas (Step Seq)

    Enregistrement avec le séquenceur pas à pas (Step Seq) Pour faire des séquences de batterie, vous pouvez utiliser le séquenceur pas à pas afin de rapidement programmer des événements de notes en utilisant les pads de lancement de clip comme des « touches de pas rythmiques », simulant ainsi le mode de fonctionnement d'une boîte à...
  • Page 36 Utilisons le mode Drum pour programmer un pattern de batterie à l'aide du séquenceur pas à pas. 1. Sélectionnez la piste 2 – Top Loop et ajoutez un nouveau clip vide comme décrit précédemment. 2. Assurez-vous que le clip dans lequel vous enregistrez est en lecture, sinon vous n'entendrez pas le pattern que vous créez.
  • Page 37: Fonctionnement

    Fonctionnement Ce chapitre explique toutes les caractéristiques et fonctions de votre Force. Important : • Quand le bouton le plus à gauche en bas de l'écran affiche une flèche vers le haut (), cela signifie qu'il y a des boutons supplémentaires auxquels vous pouvez accéder en maintenant Shift. Maintenez Shift pour afficher les boutons secondaires et touchez n’importe lequel d’entre eux si désiré.
  • Page 38: Valeurs De Paramètre

    Valeurs de paramètre Pour régler la valeur d'un paramètre, effectuez l'une des opérations suivantes : • Touchez le champ pour le sélectionner puis réglez sa valeur avec la molette de données ou les touches −/+. Lorsque la valeur a des chiffres décimaux, vous pouvez parfois maintenir Shift et utiliser la molette de données ou les touches −/+ pour régler la valeur par paliers plus fins.
  • Page 39: Sélecteurs

    Sélecteurs Les sélecteurs affichent toutes les options disponibles. Une d’elles est toujours sélectionnée. L'option sélectionnée est surlignée tandis que les autres restent sombres. Pour sélectionner une option, touchez-la. Boutons Les boutons ont généralement deux états : sélectionné et désélectionné (respectivement actif ou inactif). Certains peuvent avoir plus de deux états. Pour alterner entre les deux ou pour passer en revue les états d’un bouton, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 40: Curseurs

    Curseurs Pour régler la position d'un curseur, effectuez l'une des opérations suivantes : • Touchez le curseur et faites-le glisser à la position désirée. • Touchez la position désirée (ne fonctionne qu’avec certains curseurs). • Touchez le curseur pour le sélectionner, puis la molette de données ou les touches −/+ pour régler la position (ne fonctionne qu’avec certains curseurs).
  • Page 41: Outils De La Vue Event (Événement)

    Outils de la vue Event (événement) Dans la vue Event en mode Clip, ces quatre icônes vous permettent d'utiliser différentes fonctions dans la grille. Touchez-en une pour sélectionner son mode : Crayon : mode de dessin Pour saisir une note dans une case de grille vide, touchez la case de la grille. Pour sélectionner une note, touchez-la.
  • Page 42: Outils D'édition De Région Audio

    Outils d’édition de région audio En mode d'édition de région audio du mode Clip, ces six icônes d’outil vous permettent d'utiliser différentes fonctions dans la forme d’onde. Touchez-en une pour sélectionner son mode : Pointillés : mode pointillés Pour sélectionner une région de piste, touchez son tiers supérieur. Pour sélectionner plusieurs régions de piste, touchez la grille et tirez afin de créer un cadre qui les surligne.
  • Page 43: Modes De Fonctionnement Des Pads

    Modes de fonctionnement des pads En plus des diverses fonctions de contrôle utilisées dans l'écran, le Force dispose de trois modes de contrôle différents pour la grille de 8x8 pads de lancement de clip : mode Launch (lancement), mode Note et mode Step Seq (séquenceur pas à...
  • Page 44: Mode Note

    Mode Note Le mode Note sert à faire jouer des drum kits ou des pistes mélodiques de type keygroups ou plugins. Pour passer en mode Note, pressez la touche Note quand une piste drum, de keygroup, de plugin, MIDI ou CV est sélectionnée.
  • Page 45: Mode Melodic Note

    Mode Melodic Note En mode Melodic Note, les pads de lancement de clip peuvent être utilisés comme un clavier de commande traditionnel pour jouer des notes mélodiques et des accords. Par exemple, l'image de droite montre les pads de lancement de clip réglés pour jouer une gamme en mode Melodic Note.
  • Page 46 Utilisez le champ Pad Rows (rangées de pads) pour déterminer la façon dont les notes sont disposées sur la grille de 8x8 pads du Force : Continuous (en continu) Start on 5th (début sur la quinte) Start on 3rd (début sur la tierce) Start on root (début sur la tonique)
  • Page 47: Mode Launch & Note

    Mode Launch & Note Plutôt que d'utiliser la totalité de la matrice de 8x8 pads pour le mode Launch ou le mode Note, vous pouvez utiliser la moitié des rangées de pads de lancement de clip en mode Launch et l’autre moitié en mode Note. Pour passer en mode Launch &...
  • Page 48: Mode Step Seq (Séquenceur Pas À Pas)

    Mode Step Seq (séquenceur pas à pas) Le mode de pads Step Seq sert à créer ou à modifier des clips en utilisant les pads comme des « touches de pas », reproduisant ainsi le fonctionnement d’une boîte à rythmes traditionnelle basée sur un séquenceur pas à pas. Ce mode de pads est souvent utilisé...
  • Page 49: Melodic

    Melodic En mode Melodic du mode de pads Step Seq, les quatre rangées de pads du bas s’utilisent comme en mode Melodic Note, les pads représentant les notes dans une gamme. Pressez un pad de lancement de clip pour sélectionner une note. La note actuellement sélectionnée s'allume vivement en blanc.
  • Page 50: Pistes (Tracks)

    (2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire l’accordage en hauteur, les effets, etc.). Les pistes de keygroup servent à faire jouer chromatiquement des samples au moyen d’un clavier MIDI ou des pads du Force. Voir Pistes de keygroup pour plus d'informations.
  • Page 51: Pistes Audio

    Pistes audio Une piste audio utilise comme source sonore des samples enregistrés ou importés. Pour créer une piste audio : 1. Pressez Matrix pour passer en mode Matrix (matrice). 2. En haut de l'écran, touchez l’icône + pour ajouter une nouvelle piste. Si vous ne voyez pas l'icône +, pressez la touche de curseur droite pour décaler la vue de la matrice jusqu'à...
  • Page 52: Pistes Drum (Batterie)

    Pistes drum (batterie) Une piste drum utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Elle contient (1) une liste de samples et (2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire les assignations de pad, les points de bouclage, l’accordage en hauteur, les effets, etc.).
  • Page 53 Sinon, assignez les samples à une piste drum en mode Track Edit à l’aide d’une de ces deux méthodes : 1. Pressez Menu et touchez Track Edit pour passer en mode Track Edit (édition de piste). Sinon, maintenez Shift et pressez Clip.
  • Page 54: Pistes De Keygroup

    Une piste de keygroup utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Elle contient (1) une liste de samples et (2) les réglages pour chaque sample (c'est-à-dire l’accordage en hauteur, les effets, etc.). Les pistes de keygroup servent à jouer chromatiquement des samples au moyen d’un clavier MIDI ou des pads du Force. Pour créer une piste de keygroup : 1.
  • Page 55 Pour assigner des samples à une piste de keygroup : 1. Pressez Menu et touchez Track Edit pour passer en mode Track Edit (édition de piste). Sinon, maintenez Shift et pressez Clip. 2. Touchez Samples. Cela vous permet de voir les samples assignés aux quatre couches (Layers) du Keygroup actuel ainsi que les paramètres d’accordage (Semi/Fine) et de niveau (Level) pour chaque couche.
  • Page 56: Pistes De Plugin

    Pistes de plugin Une piste de plugin contient une occurrence d'un plugin auquel vous pouvez envoyer les données MIDI de votre piste. Pour créer une piste de plugin : 1. Pressez Matrix pour passer en mode Matrix (matrice). 2. En haut de l'écran, touchez l’icône + pour ajouter une nouvelle piste.
  • Page 57 Pour charger un plugin dans la piste : 1. Touchez deux fois le nom de la piste en haut de l'écran afin d’ouvrir la fenêtre Track Settings (paramètres de piste). 2. Touchez deux fois le champ Plugin. Dans la liste qui apparaît, touchez le plugin souhaité.
  • Page 58: Pistes Midi

    Pistes MIDI Une piste MIDI vous permet d'envoyer ses données MIDI à un appareil MIDI externe comme un synthétiseur ou une boîte à rythmes. Pour créer une piste MIDI : 1. Pressez Matrix pour passer en mode Matrix (matrice). 2. En haut de l'écran, touchez l’icône + pour ajouter une nouvelle piste. Si vous ne voyez pas l'icône +, pressez la touche de curseur droite pour décaler la vue de la matrice jusqu'à...
  • Page 59: Pistes Cv

    Pistes CV Une piste CV vous permet d'envoyer vos signaux de tension de commande (CV pour Control Voltage) à un appareil externe comme un synthétiseur ou une boîte à rythmes répondant aux signaux CV. Pour créer une piste CV : 1.
  • Page 60: Menu

    Menu Le menu vous permet de sélectionner n’importe lequel des 14 modes ou de sauvegarder votre projet. Vous pouvez également l'utiliser pour établir vos préférences, sauvegarder votre projet, régler le comportement de la synchronisation ou voir les ressources de votre système. Pour ouvrir le menu, pressez Menu ou touchez l'icône du coin supérieur gauche de l'écran dans la page normale de votre mode actuel.
  • Page 61: Sauvegarder (Save)

    Force Documents est un raccourci vers le dossier Force Documents du disque interne du Force. Si vous avez des supports de stockage connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD du Force, ils apparaîtront également dans cette colonne.
  • Page 62: Préférences

    Info Cet écran affiche des informations sur votre Force : son numéro de version de firmware, qui comprend son système de fonctionnement autonome (Force Firmware) ; son numéro de série (Serial Number) et son firmware actuel pour la surface de contrôle (Control Surface).
  • Page 63: Bluetooth

    Bluetooth Les paramètres de cet écran déterminent la façon de fonctionner de la connexion Bluetooth de votre Force pour utiliser des contrôleurs MIDI Bluetooth (par exemple, LPD8 Wireless ou LPK25 Wireless) ou un clavier informatique Bluetooth. Ces paramètres ne sont disponibles que lorsque le Force est utilisé en mode autonome (Standalone).
  • Page 64: Sync (Synchronisation)

    Screen Brightness : détermine la luminosité de l'écran durant le fonctionnement normal : luminosité normale (Day) ou atténuée (Night). Date : c'est la date actuelle, au format mois / jour / année. Lorsque vous sauvegardez les fichiers dans votre Force en mode autonome (Standalone), le fichier comprend la date actuelle dans ses métadonnées.
  • Page 65: Project Defaults (Paramètres Par Défaut Du Projet)

    Project Defaults (paramètres par défaut du projet) Les paramètres de cet écran déterminent différentes valeurs octroyées par défaut à tout nouveau projet que vous créez. New Project Dialog : détermine les options affichées au démarrage d’un nouveau projet. Avec Off, un nouveau projet est vide sans réglages préconfigurés sauf les valeurs par défaut de projet indiquées ici.
  • Page 66: Sync (Synchronisation)

    à un réseau sans fil. Mode Touchez cette icône pour faire passer le Force en mode Computer (ordinateur). Dans l'écran qui s'affiche, indiquez si vous souhaitez continuer en mode ordinateur (Computer Mode) ou annuler (Cancel) et revenir à votre mode et projet actuels. Il est recommandé de sauvegarder votre projet avant de passer en mode ordinateur puisque vous ne pouvez pas librement alterner entre les modes autonome et ordinateur sans fermer votre projet en cours.
  • Page 67: Ressources Du Système

    Processeur : l’indicateur CPU affiche sous forme de pourcentage l’utilisation actuelle du processeur. Utilisation de la RAM : l’indicateur Mem affiche l’utilisation actuelle de la RAM (mémoire vive) de votre Force. Important : si un avertissement vous prévient qu'il n'y a pas assez de mémoire pour effectuer une action avec votre Force, procédez comme suit pour libérer plus de mémoire :...
  • Page 68: Timing Correct (Tc, Correction Temporelle)

    Timing correct (TC, correction temporelle) La fenêtre Timing Correct contient divers réglages pour vous aider à quantifier les événements dans votre projet. Vous pouvez quantifier les événements de note sur des pistes MIDI ou des régions sur des pistes audio (bien que vous ne puissiez pas appliquer tous les types de quantification aux pistes audio).
  • Page 69 Utilisez le sélecteur Time Division (division rythmique) pour régler la valeur de quantification. Les événements se caleront sur ces divisions rythmiques dans la grille. Le T indique une valeur ternaire. Utilisez le champ Swing pour régler l’ampleur du swing de 50 % à 75 %. Le swing vous permet de faire jouer vos rythmes de façon plus ou moins ternaire.
  • Page 70: Métronome (Click/Metro)

    1/32 ou 1/32T. T indique une division de temps ternaire (en triolets). Utilisez le champ Sound pour sélectionner le son de métronome que vous souhaitez : Sidestick 1, Sidestick 2, Clap, Metroclick, Shake, Tambourine ou Force Click. Utilisez le bouton Volume pour régler le volume de votre clic de métronome.
  • Page 71: Automation

    Automation Vous pouvez régler l'automation individuellement pour les pistes afin qu’elle puisse être « écrite », « lue » ou totalement désactivée grâce au bouton d'automation de piste dans la tranche de canal du mixeur. Touchez le bouton d'automation de piste pour passer en revue ses trois états : Lorsqu’il est désactivé...
  • Page 72: Arpégiateur

    Arpégiateur Le Force comprend un arpégiateur complet et un lecteur de phrases pour les pistes de type mélodique, ainsi qu'une fonctionnalité traditionnelle de répétition de notes. Pour activer l'arpégiateur, pressez la touche Arp. Pour configurer l'arpégiateur, maintenez Shift et pressez la touche Arp afin d’ouvrir la fenêtre Arpeggiator.
  • Page 73 La section Arp Mode (mode d’arpégiateur) de la fenêtre Arpeggiator est disponible quand Action est réglée sur Arp. Quand cette action est sélectionnée, maintenez un accord et l'arpégiateur jouera un motif basé sur les notes ainsi tenues. Utilisez le champ Pattern pour définir la façon dont l’arpégiateur déclenche les notes tenues.
  • Page 74: Effets

    Effets Vous pouvez appliquer différents effets aux pads, keygroups, pistes et sorties master en utilisant des effets insérés et en boucle départ/retour. Ce chapitre peut vous aider à avoir une bonne compréhension générale du fonctionnement des effets. Voir Annexe > Effets et paramètres pour une liste de tous les effets disponibles (avec une brève description de chacun) et de leurs paramètres éditables.
  • Page 75 Pour afficher, charger, éditer ou effacer des effets, touchez la zone située sous le champ Inserts. Celui-ci apparaît généralement dans une tranche de canal (à côté d'un curseur de niveau et d’un bouton de panoramique). Afficher les effets chargés ouvre cette fenêtre : Pour sélectionner un effet, utilisez le champ de chaque slot d’insert.
  • Page 76: Effets Insérés

    Effets insérés Pads Vous pouvez charger quatre effets insérés pour chaque pad. Vous pouvez le faire en mode Pad Mixer (mixeur de pads) ou en mode Track Edit (édition de piste). À savoir : quand des effets insérés sur un pad sont utilisés, ils ne s’appliquent qu’au pad sélectionné. Cela signifie que vous pouvez appliquer des combinaisons d'effets propres à...
  • Page 77: Keygroups

    Keygroups Vous pouvez insérer quatre effets pour chaque keygroup. Vous pouvez le faire en mode Pad Mixer (mixeur de pads) ou en mode Track Edit (édition de piste). Important : quand des effets insérés de keygroup sont utilisés, ils ne s’appliquent qu’à ce keygroup. Gardez cela à l'esprit si vous chargez des effets insérés dans plusieurs keygroups dont les tessitures se chevauchent –...
  • Page 78: Pistes (Tracks)

    Pistes (Tracks) Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets dans chaque piste. Vous pouvez faire cela en mode Mixer ou en mode XYFX. Note : en mode XYFX, les effets agissent comme un seul effet inséré sur cette piste. En fait, XYFX est le nom de l'effet inséré...
  • Page 79: Masters

    Masters Vous pouvez charger quatre effets insérés pour chaque sortie master (une paire stéréo de canaux : Outputs 1/2 ou Outputs 3/4). Vous pouvez faire cela dans le mixeur. Pour charger un effet de master inséré dans le mixeur : 1.
  • Page 80: Effets En Boucle Départ/Retour (Send/Return)

    Effets en boucle départ/retour (Send/Return) Les effets en boucle départ/retour fonctionnent de la façon suivante : 1. Un pad ou une piste drum, de keygroup, de plugin ou audio envoie son signal audio à un retour avec le niveau de départ (Send) indiqué.
  • Page 81: Pads

    Pads Vous pouvez régler individuellement les niveaux de départ pour chaque pad en mode Track Edit ou dans le mixeur de pads. Pour régler les niveaux de départ d’un pad en mode Track Edit : 1. Alors que vous éditez le clip désiré en mode Track Edit, pressez le pad de lancement de clip désiré pour le sélectionner.
  • Page 82: Keygroups

    Keygroups Vous pouvez régler les niveaux de départ pour les keygroups en mode Track Edit ou dans le mixeur de pads. Pour régler les niveaux de départ d’un keygroup en mode Track Edit : 1. Dans la piste désirée, pressez le pad correspondant au keygroup que vous souhaitez sélectionner. Sinon, utilisez le champ Keygroup en haut de l'écran.
  • Page 83: Pistes Audio Et De Plugin

    Pistes audio et de plugin Vous ne pouvez régler les niveaux de départ pour les pistes audio et de plugin que dans le mixeur. Pour régler les niveaux de départ d’une piste audio ou de plugin : 1. Touchez l’onglet Sends (départs) en bas de l'écran. 2.
  • Page 84: Plugins

    Plugins Le Force a quatre nouveaux plugins d'AIR Music Technology pour vous aider à faire de la musique dès son déballage. Pour en savoir plus sur les pistes de plugins, voir Fonctionnement > Généralités > Pistes (Tracks) > Pistes de plugin.
  • Page 85 Velocity / Master / Chorus Utilisez cet onglet pour régler les paramètres de contrôle par la vélocité (dynamique), le volume master. Vous pouvez également appliquer et régler les paramètres de l'effet chorus intégré. Paramètre Description Plage de valeurs Velocity Amp Control Action de la dynamique sur le contrôle de l'amplitude.
  • Page 86 Compressor / Hype Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres des effets Compressor et Hype intégrés. Paramètre Description Plage de valeurs 0.0 dB – -60 dB Compressor Threshold Niveau de signal à partir duquel est appliqué le compresseur. 1.0:1 –...
  • Page 87: Electric

    Electric Le plugin AIR Electric reproduit le son de pianos électriques classiques. Lorsque vous visualisez l'un des onglets listés ci-dessous, vous pouvez rapidement activer ou désactiver les sons de cloche (Bell) et de bruit (Noise), ainsi que les effets intégrés (Tremolo, Tube, Chorus, Delay et Spring Reverb).
  • Page 88 Bell / Noise Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les sons de cloche (Bell) et de bruit (Noise). Paramètre Description Plage de valeurs 0 – 60 demi-tons Bell Tune Hauteur du son de cloche, en demi-tons au-dessus de la hauteur de la tonique. -100% –...
  • Page 89 Trem / Tube / Chorus Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres des effets Tremolo, Tube (saturation de lampe) et Chorus intégrés. Paramètre Description Plage de valeurs Tremolo Rate Vitesse de modulation de l'effet. Quand Sync est réglé sur Free (libre) : 0.25 – 13.00 Hz Quand Sync est réglé...
  • Page 90 Spring Reverb Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres de l'effet Spring Reverb (réverbération à ressorts) intégré. Paramètre Description Plage de valeurs 0 ms – 250 ms Pre-Delay Temps écoulé entre le signal sec et le signal réverbéré. 1.0 –...
  • Page 91: Hype

    Hype Le plugin AIR Hype est un synthétiseur à double oscillateur de style moderne qui inclut une grande variété d'effets intégrés pour d’infinies combinaisons de sons, ainsi que des macro-commandes pratiques pour des réglages rapides comme l'éclair. Macro Utilisez cet onglet pour régler les macro-commandes du plugin. Vous pouvez accéder aux commutateurs On/Off des effets dans tous les onglets.
  • Page 92 Filter / Amp Utilisez cet onglet pour régler les paramètres du filtre et de l'enveloppe d'amplitude. Paramètre Description Plage de valeurs Filter Cutoff Fréquence de coupure du filtre. 0–100% Reso Quantité de résonance du filtre. 0–100% Filter Envelope Attack Temps nécessaire au filtre pour atteindre son plein 0–100% volume.
  • Page 93 Effects 1 Utilisez cet onglet pour régler les paramètres du LFO (Low-Frequency Oscillator ou oscillateur de basse fréquence) et des effets Mod (modulation), Distortion (distorsion) et Hype. Paramètre Description Plage de valeurs Rate Vitesse de l'oscillateur basse fréquence. Quand Sync est réglé sur 1st Note (1ère note) ou Each Note (chaque note) : 0.03 –...
  • Page 94 Effects 2 Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres des effets Delay (retard), Reverb (réverbération), Compressor (compresseur), Pumper (pompage) et Limiter (limiteur). Paramètre Description Plage de valeurs 1/32 – 8/4 Delay Time Temps écoulé entre le signal sec et le signal retardé. Feedback Quantité...
  • Page 95 Setup Utilisez cet onglet pour régler les paramètres de configuration du plugin. Paramètre Description Plage de valeurs -36 – +36 Setup Transpose Transposition du plugin, en demi-tons. -100 – +100 Tune Accordage fin du plugin, en centièmes de demi-ton. 0 ms – 32 s Glide Time Temps de glissement de la hauteur entre deux notes.
  • Page 96: Tubesynth

    TubeSynth Le plugin AIR TubeSynth émule le son vintage de synthés analogiques polyphoniques classiques. TubeSynth est basé sur l’AIR Vacuum Pro, un plugin de synthétiseur très apprécié, et intègre également 5 effets AIR. Oscillator Utilisez cet onglet pour régler les paramètres des deux oscillateurs variables et du sub-oscillateur.
  • Page 97 Mixer / Filter Utilisez cet onglet pour contrôler l'égaliseur de l'oscillateur 2 (Osc 2 EQ), régler les niveaux des oscillateurs et des effets (Mixer), et éditer le filtre passe-bas (LP Filter). Paramètre Description Plage de valeurs -48 – 0 – +48 dB Osc 2 EQ Gain Gain appliqué...
  • Page 98 Envelope Utilisez cet onglet pour régler les différents paramètres de l'enveloppe. Paramètre Description Plage de valeurs 1.00 ms – 100 s Filter Envelope Attack Temps nécessaire au filtre pour atteindre son plein niveau. 1.00 ms – 100 s Decay Temps nécessaire au filtre pour atteindre son niveau de maintien.
  • Page 99 Utilisez cet onglet pour régler les paramètres des oscillateurs de basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator). Paramètre Description Plage de valeurs LFO 1/LFO 2 Shape Forme d'onde de l'oscillateur basse fréquence. Sine, Square, Saw Up, Saw Down, Pump, S&H, Drift Destination Paramètre auquel l'oscillateur basse fréquence est...
  • Page 100 Setup Utilisez cet onglet pour régler les paramètres de configuration du plugin. Paramètre Description Plage de valeurs Controller Destinations Velocity 1 Paramètre contrôlé par les données de dynamique Amp, Cutoff, Osc1 Shape, (vélocité). Osc2 Shape, Osc1&2 Shape Depth Taux de modulation appliqué. 0–100% Velocity 2 Paramètre contrôlé...
  • Page 101 Chorus Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres de l'effet Chorus intégré. Paramètre Description Plage de valeurs 0.01 – 10.0 Hz Rate Vitesse de modulation de l'effet. Retard du signal d’effet par rapport au signal sec. 0.00 – 24.00 ms Delay Voices Nombre de voix utilisées dans l'effet Chorus.
  • Page 102 Reverb / Compressor / Hype Utilisez cet onglet pour appliquer et régler les paramètres des effets Reverb, Compressor et Hype intégrés. Paramètre Description Plage de valeurs Reverb Mode Type de réverbération appliqué. Hall, Stadium, Room, Abstract 0.4 s – +inf s Time Longueur de la queue de réverbération.
  • Page 103: Mode Autonome (Standalone) Ou Mode Ordinateur (Computer)

    Mode autonome (Standalone) ou mode ordinateur (Computer) Le Force a deux modes de fonctionnement : le mode autonome (Standalone) et le mode ordinateur (Computer). Par défaut, le Force s'allume en mode autonome. En mode autonome : • Le Force ne communique pas avec un ordinateur par connexion USB.
  • Page 104: Modes

    Modes Le Force offre une page Menu qui vous permet de sélectionner un de ses nombreux modes. Ce chapitre décrit les diverses caractéristiques et fonctions de chacun. Cliquez sur un des boutons ci-dessous pour sauter directement au chapitre correspondant.
  • Page 105: Mode Matrix (Matrice)

    Mode Matrix (matrice) Le mode Matrix vous donne une vue matricielle d’ensemble de vos pistes et clips. Pour passer en mode Matrix, effectuez l'une des opérations suivantes : • Pressez Matrix. • Pressez Menu puis touchez Matrix. Pour créer un nouveau clip, touchez deux fois un slot de clip vide. Pour lancer un clip, touchez un clip existant.
  • Page 106 Rec pour lancer l'enregistrement dans le slot de clip sélectionné. Avec un réglage REC Button then Pad, pressez d'abord Rec puis tapez n’importe quel pad pour lancer l'enregistrement. C'est le mode par défaut du Force lorsqu’on l’allume. Cochez la case Fixed Length Recording (enregistrement de longueur fixe) pour que l’enregistrement s’arrête une fois que le clip a atteint la longueur choisie dans le champ Fixed Length (Bars) (longueur fixe exprimée en...
  • Page 107: Mode Step Seq (Séquenceur Pas À Pas)

    Mode Step Seq (séquenceur pas à pas) Le séquenceur pas à pas vous permet de créer ou de modifier des clips en utilisant les pads comme des « touches de pas », reproduisant ainsi le fonctionnement d’une boîte à rythmes traditionnelle avec séquenceur pas à...
  • Page 108 Le numéro de la mesure actuelle (Bar) est affiché dans le coin supérieur gauche. 3. Pressez les pads de votre Force ou touchez un bouton en bas du séquenceur. Chaque pad correspond à un pas dans la mesure et s'allume dans une couleur correspondant à...
  • Page 109 Utilisez le bouton Flip Steps (intervertir les pas) pour échanger les pas sur lesquels il y a des notes avec ceux qui n’en ont pas. Les pas qui n’avaient pas de notes en ont maintenant une avec une dynamique maximale (127). Les pas qui avaient des notes sont maintenant vides. Touchez Presets pour afficher ou masquer les commandes de dynamique préréglées.
  • Page 110 Le troisième bouton applique aux pas des montées et descentes de dynamique. Chaque fois que vous le touchez, il passe à l’option suivante parmi celles ci-dessous : • Sur l’ensemble de la mesure, les dynamiques montent jusqu’à un sommet puis en redescendent. •...
  • Page 111: Mode Xyfx

    Mode XYFX Le mode XYFX transforme l'écran en dalle tactile XY dans laquelle chaque axe représente la plage d'un paramètre d'effet. Lorsque vous déplacez votre doigt sur la dalle XY, la position actuelle détermine la valeur actuelle des deux paramètres. Vous pouvez utiliser ce mode pour créer d’intéressantes automations d’effet sur vos pistes.
  • Page 112 Touchez la partie quadrillée de l’écran ou déplacez-y votre doigt. Un marqueur suivra votre doigt pour indiquer la position actuelle. L'axe X est l'axe horizontal, dont la valeur augmente quand vous vous déplacez vers la droite. L'axe Y est l'axe vertical, dont la valeur augmente quand vous montez.
  • Page 113 Mode XY avec un effet contrôlé manuellement Utilisez la commande rotative Attack pour régler la longueur de la phase d'attaque de l'enveloppe, qui se déclenche quand vous touchez la dalle XY. En d'autres termes, cela détermine le temps nécessaire à l’effet pour répondre pleinement à...
  • Page 114: Mode Navigate (Parcourir)

    Mode Navigate (parcourir) Le mode Navigate vous permet de rapidement sélectionner le groupe de 8x8 clips que contrôlent actuellmeent les pads de lancement de clip et qu’affiche le mode Matrix (matrice). Pour passer en mode Navigate, pressez Navigate. Pour faire défiler la vue matricielle, effectuez l'une des opérations suivantes : Utilisez les touches de curseur pour décaler la vue rangée par rangée ou colonne par colonne.
  • Page 115: Browser (Navigateur)

    à ce sujet. Important : le Force peut lire et écrire avec des systèmes de fichiers exFAT, FAT32, NTFS et EXT4 et peut lire les systèmes de fichiers HFS+. Nous recommandons d'utiliser un système de fichiers exFAT car c'est le plus robuste pris en charge à...
  • Page 116 (les supports qui ne sont pas initialisés ou n'ont pas de système de fichiers ne sont pas reconnus par le Force et ne peuvent par conséquent pas être formatés).
  • Page 117 Utilisez les six boutons Content pour afficher des emplacements spécifiques sur le disque dur interne du Force et pour les filtrer automatiquement par type de fichier : Audio Clips : touchez ce bouton pour ouvrir le dossier Expansions sur le disque dur interne et n’afficher que les fichiers audio.
  • Page 118: Mode Clip Edit (Édition De Clip)

    Mode Clip Edit (édition de clip) Le mode Clip Edit vous permet de visualiser et d'éditer les clips de votre projet. Vue Clip La vue Clip vous permet de visualiser et d'éditer les paramètres du conteneur de clip lui-même. Cette vue a trois aspects différents : un pour les pistes audio, un pour les pistes drum et un pour les pistes de keygroup, de plugin, MIDI et CV.
  • Page 119 Utilisez le champ Start (début) pour définir l'emplacement de début du clip au lancement. Sinon, vous pouvez aussi faire glisser le marqueur de début. Utilisez le champ Loop Start (début de boucle) pour définir l'emplacement duquel démarre la boucle du clip. Sinon, vous pouvez aussi faire glisser le marqueur de début de boucle.
  • Page 120: Vue Event (Événement)

    Vue Event (événement) La vue Event (événement) vous permet de visualiser et d’éditer les événements de note de chaque clip d’une piste dans un projet ainsi que leur dynamique. Ce mode a deux aspects différents : un pour les pistes drum et un pour les pistes de keygroup, de plugin et MIDI.
  • Page 121 Dans la vue Event, ces quatre icônes d’outil vous permettent d'utiliser différentes fonctions dans la grille. Touchez-en une pour sélectionner son mode : Crayon : mode de dessin Pour saisir une note dans une case de grille vide, touchez la case de la grille. Pour sélectionner une note, touchez-la.
  • Page 122 Quel que soit l'outil sélectionné, vous pouvez effectuer n’importe laquelle des opérations suivantes pour déplacer, allonger, raccourcir ou transposer la ou les notes sélectionnées. Pour que la grille affiche automatiquement une banque de pads et deux mesures, touchez l’icône grille et loupe dans le coin supérieur gauche.
  • Page 123: Édition Des Événements

    La vue Event contient également une ligne dans laquelle vous pouvez facilement régler la dynamique des notes. La ligne de dynamique (Velocity) en vue Event. La ligne de dynamique agrandie dans la vue Event. Pour afficher ou masquer la ligne de dynamique (Velocity) : 1.
  • Page 124 La fonction Pitch Quantize (quantification de hauteur) force les événements de note à caler leur hauteur sur une gamme spécifique. Pour sélectionner la tonique de la gamme, utilisez le champ Root Note. Pour sélectionner un type de gamme, utilisez le champ Scale.
  • Page 125 La fonction Generate Random Events (générer des événements aléatoires) crée des motifs mélodiques ou rythmiques aléatoires dans le clip actuel. Pour sélectionner le type d'événement que vous voulez créer, utilisez le champ Event Type afin de sélectionner Drum Events (événements de batterie) ou Melodic Events (événements mélodiques).
  • Page 126 Si Event Type (type d’événement) est défini sur Melodic Events : Pour définir une plage de notes spécifique sur laquelle les événements seront générés, utilisez les champs Start Note (note de début) et End Note (note de fin). Pour activer ou désactiver le legato, touchez la case Legato.
  • Page 127 Documents du disque interne du Force. Si vous avez des périphériques de stockage connectés aux ports USB ou au lecteur de carte SD du Force, ils apparaîtront également dans cette colonne. Pour ouvrir un dossier, touchez-le deux fois. Sinon, tournez la molette de données ou utilisez les touches −/+ pour parcourir la...
  • Page 128: Vue Region

    Vue Region La vue Region vous permet de visualiser et d'éditer les clips des pistes audio. Ce mode n'est pas disponible pour les autres types de piste. Le haut de l'écran affiche les informations de timing et les outils d'édition. Le compteur de temps en haut de l'écran affiche la position actuelle de la tête de lecture.
  • Page 129 Mute : mode Mute Pour couper ou rétablir le son d’une région de clip (ou de plusieurs régions de clip sélectionnées, touchez-la. Loupe : mode de navigation Pour accéder à une autre partie du clip, touchez-la et tirez. Pour un zoom avant ou arrière, écartez ou pincez (respectivement) vos doigts sur la grille. Vous pouvez faire cela verticalement, horizontalement ou les deux à...
  • Page 130 Pour inverser la région de clip sélectionnée, touchez Reverse. Pour couper le son de la région de clip sélectionnée, touchez Mute. Pour allonger ou raccourcir la région de clip sélectionnée sans changer sa hauteur, touchez Warp, ce qui active les champs Semi (accordage par demi-tons), Fine (accordage fin) et BPM (tempo) adjacents. Utilisez le champ BPM pour changer le tempo, ce qui aura pour conséquence de changer la durée de la région de clip.
  • Page 131: Vue List (Liste)

    Vue List (liste) La vue List (liste) reprend certaines fonctionnalités de la vue Event – et quelques autres supplémentaires – mais avec une interface et un flux de travail différents. Le compteur de temps en haut de l'écran affiche la position actuelle de la tête de lecture. L’icône d’horloge en haut de l’écran ouvre la fenêtre de correction temporelle Timing Correct.
  • Page 132 La fenêtre Settings (réglages) vous permet de configurer certains paramètres du mode d’édition de liste. Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de roue dentée. Utilisez le sélecteur Hitting Pad Selects All Events (presser un pad sélectionne tous les événements) pour activer ou désactiver cette fonction.
  • Page 133 La flèche rouge () sur le côté gauche de la liste représente la position actuelle de la tête de lecture audio. Si votre clip est actuellement en lecture, la flèche avance en conséquence. Les icônes suivantes indiquent les types d’événement correspondants : Note Automation MIDI (Volume, Pan, Mute, Solo) Automation de CC MIDI (0–127)
  • Page 134 Pour sélectionner un événement, touchez-le. Pour sélectionner plusieurs événements, maintenez Shift et touchez chaque événement. Pour insérer un événement de note, pressez Rec ou Overdub afin d'allumer la touche et pressez un pad. Un événement de note sera créé à l'emplacement actuel en faisant appel au pad que vous avez pressé. Vous pouvez continuer de presser d’autres pads, ce qui poursuivra l’insertion à...
  • Page 135: Mode Track Edit (Édition De Piste)

    Mode Track Edit (édition de piste) Le mode Track Edit contient tous les paramètres nécessaires à l'édition de vos pistes. Pour les pistes drum (batterie), ce mode contient les paramètres des quatre couches ainsi que tous les paramètres de synthèse et les réglages d'effet inséré. Voir la section Pistes drum (batterie) pour en savoir plus.
  • Page 136 Touchez l’icône de position en haut de l'écran (entre les champs Track et Pad) pour ouvrir la fenêtre Edit Zones qui est une fonction propre aux pistes drum. Cette fenêtre affiche une vue d’ensemble de tous les pads sélectionnés. Utilisez le sélecteur Mode pour choisir la façon dont les pads sélectionnés seront édités : •...
  • Page 137 Touchez l’icône de flèche vers le bas en haut de l'écran (à côté du champ Track) pour ouvrir la fenêtre Flatten Pads qui convertit tous les samples d’un pad en un sample audio et place celui-ci sur la première couche de ce pad. Le sample obtenu est le signal audio produit par ce pad joué...
  • Page 138: Master

    Master Dans l'onglet Master, vous pouvez régler le mode de lecture et l’accordage pour l'ensemble de la piste. Polyphony (polyphonie) détermine le mode de lecture pour les pads de la piste. En mode Mono, un seul pad joue à la fois.
  • Page 139: Samples

    C’est la même chose que le bouton Loop Lock en mode d'édition de sample. Utilisez le sélecteur Zero Snap (calage sur 0) pour activer ou désactiver cette fonction qui force le placement des points de début, de fin et de bouclage uniquement sur les points de la forme d’onde d’amplitude zéro (qui « croisent » l’axe).
  • Page 140 La première page Samples contient la forme d’onde du sample pour chaque couche et les commandes pour sa hauteur, son timing et sa lecture. La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde du sample de la couche actuellement sélectionnée. La moitié inférieure affiche les commandes d'édition.
  • Page 141 Le marqueur vert/S et le marqueur rouge/E représentent respectivement le point de début et le point de fin. Ces deux points définissent la région du sample qui sera lue. Pour déplacer le point de début ou le point de fin, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 142 Utilisez le bouton Reverse (inverser) pour sélectionner le sens de lecture du sample. Quand il est activé, le sample est lu à l’envers. Quand il est désactivé, le sample est lu vers l’avant, dans le sens normal. Utilisez le bouton Pad Loop pour passer en revue les modes de bouclage de pad disponibles Important : pour que le bouclage de pad fonctionne, vous devez (1) régler le champ Sample Play (dans l’onglet LFO Modulation) sur Note On à...
  • Page 143 Touchez Warp pour activer ou désactiver le traitement Warp du sample. Lorsqu’il est activé, étirer ou contracter le sample (selon le tempo) ne change pas sa hauteur. Lorsqu’il est désactivé, étirer ou contracter le sample change parallèlement sa hauteur et vice versa. Utilisez le champ Stretch pour régler le «...
  • Page 144 La deuxième page Samples contient des réglages de hauteur et de niveau de volume. Semi vous permet de transposer la couche sélectionnée d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas. Cela affectera la longueur du sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que le bouton Semi de la première page Samples.
  • Page 145 La troisième page Samples contient la commande servant à décaler les samples. Utilisez le curseur Offset pour fixer un temps de décalage à la lecture du sample. • Valeurs positives (à droite du centre) : quand on joue sur le pad, la lecture démarre immédiatement mais depuis un point postérieur dans le sample, spécifié...
  • Page 146: Pan Velocity (Panoramique/Dynamique)

    à chaque couche. Par exemple, vous pouvez avoir trois samples d'une batterie frappée respectivement avec une force faible, moyenne et grande. Vous pouvez associer chaque sample à une couche et régler les plages de dynamiques (« Velocity ») pour que seules les dynamiques basses déclenchent le sample de force faible, que seules les dynamiques moyennes déclenchent...
  • Page 147: Filter/Env (Filtre/Enveloppe)

    Filter/Env (filtre/enveloppe) Utilisez le champ Type afin de choisir un filtre pour le pad sélectionné. Voir Annexe > Glossaire > Filtre pour une explication des types de filtre disponibles. Utilisez la commande Cutoff pour régler la fréquence de coupure des filtres de types passe-bas et passe-haut ou la fréquence centrale des filtres de types passe-bande et coupe-bande.
  • Page 148: Lfo Modulation (Modulation Par Le Lfo)

    : 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4… etc. • Dynamique ou « Velocity » (Vel) : le pad passe d’une couche à l’autre en fonction de la force avec laquelle vous le pressez.
  • Page 149 Utilisez le champ Pad Polyphony pour déterminer la façon dont se comporte le son du pad en cas de frappes multiples. Avec un réglage sur Mono, un seul pad produit du son à la fois. Si un pad est joué alors qu’un autre (ou le même) est toujours en cours de reproduction de son ou de ses samples, le nouveau pad coupe immédiatement tout autre pad qui joue actuellement dans cette piste.
  • Page 150: Effects (Effets)

    Effects (Effets) Inserts Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque pad. Pour savoir comment utiliser les effets insérés, voir Généralités > Effets > Effets insérés. Pour ajouter un effet : 1. Touchez deux fois le slot Inserts désiré. Une liste des effets apparaîtra. 2.
  • Page 151 Pour régler les paramètres de l'effet, touchez l'icône de crayon. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque paramètre. Ces valeurs n’affectent que cette occurrence de l’effet, les effets insérés ne sont pas globaux. Pour charger un preset d'effet, touchez l’icône de dossier à côté du nom du preset en haut de l'écran afin d’ouvrir le navigateur de fichiers.
  • Page 152: Pistes De Keygroup

    Pistes de keygroup Quand vous utilisez des pistes de keygroup, le mode Track Edit vous permet d’éditer les paramètres de chaque keygroup. Pour sélectionner un keygroup, pressez un pad dans ce keygroup. Ses paramètres apparaîtront immédiatement à l’écran. Sinon, utilisez le champ Keygroup en haut de l'écran. Pour afficher un onglet de paramètres spécifique, touchez le bouton Master, Samples, Pan Velocity (panoramique/dynamique), Filter/Env (filtre/enveloppe), LFO Modulation (modulation par le LFO) ou Effects (effets) en bas de l'écran.
  • Page 153: Master

    Master Dans l'onglet Master, vous pouvez régler le mode de lecture et l’accordage pour l'ensemble de la piste. Polyphony (polyphonie) détermine le mode de lecture pour les keygroups de la piste. En mode Mono, un seul keygroup joue à la fois. Si un keygroup est joué alors qu’un autre (ou le même) est toujours en cours de reproduction de son ou de ses samples, le nouveau keygroup coupe immédiatement tout autre keygroup qui joue actuellement dans cette piste.
  • Page 154 Volume contrôle le niveau de volume général du ou des samples chargés. Pan contrôle le panoramique général dans le champ stéréo du ou des samples chargés. Note Range (tessiture) vous permet de restreindre la plage de notes servant à la lecture d'un sample. Seules les notes de numéro supérieur ou égal à...
  • Page 155 : 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4… etc. • Dynamique ou « Velocity » (Vel) : le pad passe d’une couche à l’autre en fonction de la force avec laquelle vous le pressez.
  • Page 156: Samples

    C’est la même chose que le bouton Loop Lock en mode édition de sample. Utilisez le sélecteur Zero Snap (calage sur 0) pour activer/désactiver cette fonction qui force les points de début, de fin et de bouclage à se placer sur des points d’amplitude zéro (croisant l’axe) de la forme d’onde. Cela peut aider à éviter les...
  • Page 157 La première page Samples contient la forme d’onde du sample pour chaque couche et les commandes pour sa hauteur, son timing et sa lecture. La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde du sample de la couche actuellement sélectionnée. La moitié inférieure affiche les commandes d'édition.
  • Page 158 Le marqueur vert/S et le marqueur rouge/E représentent respectivement le point de début et le point de fin. Ces deux points définissent la région du sample qui sera lue. Pour déplacer le point de début ou le point de fin, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 159 Utilisez le bouton Reverse (inverser) pour sélectionner le sens de lecture du sample. Quand il est activé, le sample est lu à l’envers. Quand il est désactivé, le sample est lu vers l’avant, dans le sens normal. Utilisez le bouton Pad Loop pour passer en revue les modes de bouclage de pad disponibles Important : pour que le bouclage de pad fonctionne, vous devez (1) régler le champ Sample Play (dans l’onglet Master) sur Note On à...
  • Page 160 La deuxième page Samples contient des réglages de hauteur et de niveau de volume. Semi vous permet de transposer la couche sélectionnée d’un maximum de 36 demi-tons vers le haut ou le bas. Cela affectera la longueur du sample (si Warp est désactivé). C'est la même chose que le bouton Semi de la première page Samples.
  • Page 161 La troisième page Samples contient la commande servant à décaler les samples. Utilisez le curseur Offset pour fixer un temps de décalage à la lecture du sample. • Valeurs positives (à droite du centre) : quand on joue sur le pad, la lecture démarre immédiatement mais depuis un point postérieur dans le sample, spécifié...
  • Page 162: Pan Velocity (Panoramique/Dynamique)

    Vous pouvez associer chaque sample à une couche et régler les plages de dynamiques (« Velocity ») pour que seules les dynamiques basses déclenchent le sample de force faible, que seules les dynamiques moyennes déclenchent le sample de force moyenne et que seules les dynamiques hautes déclenchent le sample de grande force.
  • Page 163: Filter/Env (Filtre/Enveloppe)

    Filter/Env (filtre/enveloppe) Utilisez le champ Type afin de choisir un filtre pour le pad sélectionné. Voir Annexe > Glossaire > Filtre pour une explication des types de filtre disponibles. Utilisez la commande Cutoff pour régler la fréquence de coupure des filtres de types passe-bas et passe-haut ou la fréquence centrale des filtres de types passe-bande et coupe-bande.
  • Page 164: Lfo Modulation (Modulation Par Le Lfo)

    LFO Modulation (modulation par le LFO) Les commandes de sensibilité à la dynamique (Velocity Sensitivity) déterminent l’ampleur d’action de la dynamique sur la hauteur du son (Pitch), l'attaque de l'enveloppe de filtre (Attack), le niveau de volume du son (Amp) et le panoramique du son (Pan).
  • Page 165 Utilisez le champ Rate pour déterminer la fréquence du LFO. À faible valeur, il peut falloir un certain temps au LFO pour boucler son cycle, tandis que les valeurs plus hautes se rapprochent de la plage audible. Utilisez le champ Sync pour déterminer si la vitesse du LFO est synchronisée sur le tempo. Vous pouvez sélectionner une des multiples divisions rythmiques (un «...
  • Page 166: Effects (Effets)

    Effects (Effets) Inserts Vous pouvez insérer jusqu'à quatre effets pour chaque keygroup. Pour savoir comment utiliser les effets insérés, voir Généralités > Effets > Effets insérés. Important : quand des effets insérés de keygroup sont utilisés, ils ne s’appliquent qu’à ce keygroup. Gardez cela à l'esprit si vous chargez des effets insérés dans plusieurs keygroups dont les tessitures se chevauchent –...
  • Page 167 Pour régler les paramètres de l'effet, touchez l'icône de crayon. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque paramètre. Ces valeurs n’affectent que cette occurrence de l’effet, les effets insérés ne sont pas globaux. Pour charger un preset d'effet, touchez l’icône de dossier à côté du nom du preset en haut de l'écran afin d’ouvrir le navigateur de fichiers.
  • Page 168: Pistes De Plugin

    Pistes de plugin Pour les pistes de plugin, vous aurez une vue d’ensemble de tous les paramètres du plugin avec un curseur pour chacun, ou une représentation visuelle de l’interface du plugin. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque paramètre, ou utilisez l’interface du plugin. Utilisez les onglets en bas de l'écran pour accéder aux paramètres disponibles.
  • Page 169: Pistes Midi

    Pistes MIDI Pour les pistes MIDI, vous aurez une vue d’ensemble de tous les messages CC MIDI disponibles avec un curseur pour chacun. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque paramètre. Utilisez les six onglets en bas de l'écran pour accéder aux paramètres disponibles.
  • Page 170: Pistes Cv

    Pistes CV Pour les pistes CV, vous aurez une vue d’ensemble de toutes les sorties CV disponibles avec un curseur pour chacune. Utilisez les curseurs pour régler la valeur de chaque paramètre. Utilisez les six onglets en bas de l'écran pour accéder aux paramètres disponibles.
  • Page 171: Anatomie D'une Enveloppe

    Anatomie d'une enveloppe Une enveloppe crée un signal de contrôle variant dans le temps. Elle peut par exemple servir à moduler les réglages du filtre d'un son sur une période de temps donnée. Pour les pistes drum, choisissez une enveloppe AD ou AHDS avec le sélecteur AD/AHDS. Quand Sample Play est réglé sur Note-On, une enveloppe ADSR est utilisée.
  • Page 172: Mode Sample Edit (Édition De Sample)

    Mode Sample Edit (édition de sample) Le mode Sample Edit vous permet de modifier les samples au moyen de diverses fonctions. Pour passer en mode Sample Edit, pressez Menu et touchez Sample Edit. Pour sélectionner le sample à éditer, utilisez le champ Sample en haut de l'écran. Pour modifier le nom du sample, touchez l’icône de clavier à...
  • Page 173 La moitié supérieure de l'écran affiche la forme d’onde. La moitié inférieure affiche les commandes d'édition. L'affichage de forme d'onde présente la section « active » de la forme d’onde du sample. Balayez la forme d’onde à gauche ou à droite pour la parcourir. Au-dessus de la forme d’onde se trouve la timeline (règle de temps) à...
  • Page 174: Réglages

    Réglages La fenêtre Settings (réglages) vous permet de configurer certains réglages du mode Sample Edit (édition de sample). Pour afficher la fenêtre Settings, touchez l’icône de roue dentée. Utilisez le sélecteur Cue Play Mode (mode de lecture de repérage) pour choisir comment la tête de lecture de repérage lira le son.
  • Page 175: Mode Trim

    Mode Trim Nous vous recommandons d'utiliser le mode Trim pour rogner le début et/ou la fin d’un sample. Pour passer en mode Trim, touchez le bouton Trim/Chop dans le coin inférieur gauche pour qu’il indique Trim. Utilisez les champs Start et End pour régler respectivement la position du point de début et du point de fin du sample. Vous pouvez également toucher le marqueur de début (S) ou de fin (E) et le tirer vers la gauche ou la droite, ou vous servir des encodeurs 1 et 2 afin de régler le point de début ou des encodeurs 3 et 4 pour régler le point de fin lorsque les encodeurs sont en mode Screen.
  • Page 176 Utilisez le champ Tune pour transposer le sample au-dessus ou en dessous de sa hauteur d'origine. Touchez From BPM pour ouvrir la fenêtre Edit Tuning qui vous permet d'accorder un sample sur le projet. Utilisez le champ Beats pour faire correspondre le nombre de temps dans le sample. Pour accorder le sample sur le projet, touchez Match.
  • Page 177 Important : Link Slices doit être désactivé pour faire des tranches non séquentielles, non contiguës ou se chevauchant. 0 Snap (calage sur 0) force les points de début, les points de fin et les points de bouclage à ne se trouver qu'aux endroits où...
  • Page 178: Assignation De Samples

    Assignation de samples Vous pouvez assigner directement votre nouveau sample à un pad depuis le mode Trim. Pour assigner un sample, touchez Assign en bas de l'écran afin d’ouvrir la fenêtre Assign Sample. Important : assigner un sample à un pad de cette façon remplace le sample présent sur la première couche du pad. Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Assign slice to a pad (assigner une tranche à...
  • Page 179 Si vous réglez le champ Assign To (assigner à) sur Make new sample (faire un nouveau sample), cela crée un nouveau sample dans votre projet (le sample d’origine restera inchangé). Utilisez le champ Pad pour sélectionner le pad désiré. Vous pouvez sinon presser le pad désiré.
  • Page 180: Traitement Des Tranches Et Des Samples

    Traitement des tranches et des samples Touchez le bouton Process (traiter) pour ouvrir la fenêtre Process dans laquelle vous pouvez sélectionner une option d'édition pour le sample. Utilisez le champ Function pour sélectionner un processus d'édition. Touchez deux fois Function en bas de l'écran pour ouvrir la fenêtre Function qui affiche une vue d’ensemble de tous les processus d’édition disponibles.
  • Page 181 Le processus Silence remplace la région comprise entre le point de début et le point de fin par du silence. Le processus Extract supprime les régions situées avant le point de début et après le point de fin et sauvegarde le résultat comme un nouveau sample dans votre projet actuel.
  • Page 182 Le processus Fade In donne un fondu d’entrée entre le point de début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles : • Linear fait apparaître l’audio progressivement selon une courbe linéaire – une ligne droite entre le début et la fin. •...
  • Page 183 Le processus Gain Change augmente ou diminue le volume du sample. Vous pouvez le régler sur 18 dB, vers le haut ou le bas. Cette fonction est différente de la fonction Normalize car elle donne accès à des volumes dépassant le niveau d'écrêtage. Cela peut être l'effet souhaité, mais surveillez bien votre niveau de sortie ! Le processus Copy sauvegarde une copie du sample.
  • Page 184: Mode Chop

    Mode Chop Alors que le mode Trim ne coupe que les extrémités d’un sample, le mode Chop divise le sample en multiples régions, appelées Slices (tranches). Nous recommandons d'utiliser le mode Chop lorsque vous travaillez avec un sample long contenant différents sons successifs (par exemple une boucle de batterie ou un long passage mélodique ou harmonique).
  • Page 185 Pour lire une tranche quand l’icône de casque (dans le coin supérieur droit) est sélectionnée, touchez cette tranche dans la forme d’onde. Quand la fonction One Shot est activée, il vous suffit de presser une fois un pad pour lire la totalité de la tranche. Lorsqu’elle est désactivée, presser le pad et le maintenir pressé...
  • Page 186 0 Snap (calage sur 0) force les points de début et les points de fin à ne se trouver qu'aux endroits où la forme d’onde a une amplitude nulle (là où elle croise l’axe horizontal). Cela peut aider à éviter les clics et artéfacts sonores lors de la lecture d’un sample.
  • Page 187: Conversion Ou Assignation De Tranches

    Conversion ou assignation de tranches Vous pouvez assigner directement votre nouveau sample à un pad depuis le mode Chop. Vous pouvez également le convertir en une nouvelle piste ou en une phrase assemblée. Pour convertir ou assigner un sample, maintenez Shift et touchez Convert (convertir) en bas de l’écran afin d’ouvrir la fenêtre Convert or Assign Slices (convertir ou assigner les tranches).
  • Page 188 Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur New track with new samples (nouvelle piste avec nouveaux samples), cela créera un nouveau sample à partir de chaque tranche et les assignera tous aux pads d’une nouvelle piste. La nouvelle piste portera le nom du sample suivi de ch. Les nouveaux samples se termineront par SI-# (où...
  • Page 189 Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur Assign slice to a pad (assigner une tranche à un pad), le pad se référera simplement à la tranche de ce sample plutôt que de créer un nouveau sample. C’est utile pour réduire l'encombrement dans votre projet. Important : assigner un sample à...
  • Page 190: Traitement Des Tranches

    Si vous réglez le champ Convert To (convertir en) sur Patched phrase (phrase assemblée), cela créera un nouveau sample qui sera joué au tempo de votre projet et le placera dans le projet actuel. La phrase assemblée aura le même nom que le sample d’origine mais suivi de pp et sera représentée par une autre icône quand vous visualiserez les informations concernant votre projet.
  • Page 191 Le processus Silence remplace la région comprise entre le point de début et le point de fin par du silence. Le processus Extract supprime les régions situées avant le point de début et après le point de fin et sauvegarde le résultat comme un nouveau sample (avec un nom que vous saisissez) dans votre projet actuel.
  • Page 192 Le processus Fade In donne un fondu d’entrée entre le point de début et le point de fin. Les types suivants sont disponibles : • Linear fait apparaître l’audio progressivement selon une courbe linéaire – une ligne droite entre le début et la fin. •...
  • Page 193: Sampler

    éviter les bruits et autres effets larsen. 2. Branchez votre source audio à la ou aux entrées de votre Force. Pour les appareils de niveau ligne comme par exemple un synthétiseur, réglez le sélecteur Line/Inst sur Line ; pour les appareils de niveau instrument comme par exemple une guitare, réglez le sélecteur sur Inst.
  • Page 194 Le champ source d'entrée en haut à gauche détermine si vous allez enregistrer un signal audio externe, que vous pouvez prendre sur la paire d'entrées (Input 1, 2) ou sur une seule entrée (Input 1 – 2). Vous pouvez également sélectionner un signal interne de votre Force (Resample L, Resample R ou Resample L+R).
  • Page 195 À titre de référence, le compteur Sample Length vous donne la longueur de votre sample durant la procédure d'enregistrement. Touchez le bouton d’armement pour armer l’enregistrement du sampler. Le bouton se transforme alors en bouton Record et affiche Waiting for signal (en attente de signal). À...
  • Page 196 Une fois votre enregistrement arrêté, la fenêtre Keep or Discard Sample (conserver ou supprimer le sample) apparaîtra. Utilisez le champ New Sample pour nommer le nouveau sample. Touchez-le et utilisez le clavier virtuel qui apparaît. Utilisez le champ Track (piste) pour choisir la piste à laquelle assigner le nouveau sample. Sélectionnez <none> (aucune) si vous souhaitez le sauvegarder dans le projet sans l'assigner à...
  • Page 197: Auto Sampler

    Auto Sampler La page Sampler contient également l'auto sampler, qui vous permet de capturer et de convertir n’importe quel preset de plugin ou d'instrument externe en un patch de sampler de keygroup. Pour ouvrir l’auto sampler, touchez l’icône de clavier à côté du bouton d'enregistrement en vue Sampler. La piste actuelle sera sélectionnée comme source de sampling automatique.
  • Page 198 Looping (bouclage) Utilisez le champ Enable looping (activer le bouclage) pour sélectionner comment les samples obtenus peuvent ou non être bouclés : • Off : le sample n’est pas lu en boucle. • Forwards (vers l’avant) : vous pouvez maintenir le pad pour que le sample se répète depuis son point de bouclage (Loop Position) jusqu’à...
  • Page 199: Looper

    éviter les bruits et autres effets larsen. 2. Branchez votre source audio à la ou aux entrées de votre Force. Pour les appareils de niveau ligne comme par exemple un synthétiseur, réglez le sélecteur Line/Inst sur Line ; pour les appareils de niveau instrument comme par exemple une guitare, réglez le sélecteur sur Inst.
  • Page 200 Le champ source d'entrée en haut à gauche détermine si vous allez enregistrer un signal audio externe, que vous pouvez prendre sur la paire d'entrées (Input 1, 2) ou sur une seule entrée (Input 1 – 2). Vous pouvez également sélectionner un signal interne de votre Force (Resample L, Resample R ou Resample L+R).
  • Page 201 Pour enregistrer avec le Looper : Important : Pour enregistrer sans effacer aucun son déjà enregistré dans la boucle, utilisez le bouton Overdub (superposition). Pour écraser le son que vous avez déjà enregistré, utilisez le bouton Replace (remplacer). Si Record To est réglé sur Play : Pour lancer l'enregistrement, touchez le bouton Replace ou Overdub pendant que la boucle est lue.
  • Page 202 Pour exporter la boucle comme un clip : 1. Touchez Export pour ouvrir la fenêtre Looper Export (exporter le Looper). 2. Avec le champ Audio Track (piste audio), sélectionnez la piste audio dans laquelle vous souhaitez exporter le clip. 3. Utilisez le champ Clip pour sélectionner le slot de clip dans lequel vous souhaitez placer la boucle. 4.
  • Page 203: Knobs (Encodeurs)

    Knobs (encodeurs) Le mode d'action des encodeurs (Knobs) vous permet de déterminer ce que contrôlent les encodeurs dans les autres modes. C’est utile lorsque vous souhaitez utiliser les encodeurs pour contrôler des paramètres qui ne s'affichent pas dans le mode actuel – ou des paramètres qui apparaissent dans différents modes. Pour accéder au réglage de mode d’action des encodeurs, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 204: Screen (Paramètres À L'écran)

    Screen (paramètres à l'écran) En mode d’action Screen, les encodeurs ou « Knobs » ne contrôlent que le paramètre ou le groupe de paramètres du mode que vous avez actuellement sélectionné à l'écran (par exemple, Mixer, mode Sample Edit, etc.).
  • Page 205: Project (Projet)

    Project (projet) En mode d’action Project, les encodeurs ou « Knobs » contrôlent 16 paramètres à l’intérieur du projet actuel. À côté de la rangée d'encodeurs du haut dans l'écran, touchez un des onglets pour sélectionner le type de paramètre que vous souhaitez contrôler avec les encodeurs : •...
  • Page 206 Utilisez le champ Parameter pour sélectionner le paramètre que vous souhaitez contrôler avec l'encodeur actuellement sélectionné. Quand l'onglet Track (piste) est sélectionné, les options suivantes sont disponibles. Quand une piste drum est sélectionnée et que Type est réglé sur Track : Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Solo, Send 1–4 Track : Off, Master Semi Tune, Master Fine Tune Insert 1–4 : Off, les autres paramètres disponibles dépendent de l'effet...
  • Page 207 Quand l'onglet Return est sélectionné, les options suivantes sont disponibles : Mixer : Off, Volume, Pan, Mute Insert 1–4 : Off, les autres paramètres disponibles dépendent de l'effet Quand l'onglet Master est sélectionné, les options suivantes sont disponibles : Mixer : Off, Volume, Pan, Mute, Crossfader position, Crossfader curve, Crossfader breakpoint Insert 1–4 : Off, les autres paramètres disponibles dépendent de l'effet Touchez la case à...
  • Page 208: Track (Piste)

    Track (piste) En mode d’action Track, les encodeurs contrôlent 16 paramètres de la piste actuellement sélectionnée. Ensuite, à côté de la deuxième rangée d'encodeurs de l'écran, touchez un des onglets pour sélectionner le type des paramètres que vous souhaitez contrôler avec les encodeurs : •...
  • Page 209 Quand une piste drum est sélectionnée et que Type est réglé sur Pad : Mixer : Off, Level, Pan, Pad Mute, Pad Solo, Send 1–4 Track : Amp Env Hold Layer Sample Pan (1–4) LFO to Filter Velocity to Amp Tuning Amp Env Sustain Layer Semi Tune (1–4)
  • Page 210: Volume

    Volume En mode d’action Volume, les encodeurs contrôlent le niveau de volume de toutes les pistes du projet. Pan (panoramique) En mode d’action Pan, les encodeurs contrôlent le panoramique stéréo de toutes les pistes du projet. Send (départ) En mode d’action Send 1–4, les encodeurs contrôlent le niveau du départ sélectionné pour toutes les pistes dans le projet.
  • Page 211: Mixer (Mixeur)

    Mixer (mixeur) Dans le mixeur, vous pouvez régler les niveaux, le panoramique stéréo et d'autres paramètres pour vos pistes, retours et masters. Pour ouvrir le mixeur, effectuez l'une des opérations suivantes : • Pressez Menu puis touchez Mixer. • Pressez Mixer. Le mixeur fonctionne comme une table de mixage audio avec différents réglages pour chaque piste, l’écran affichant jusqu'à...
  • Page 212: Volume

    Volume L'onglet Volume vous donne une vue d’ensemble du niveau de volume de vos pistes. Touchez un curseur de niveau et utilisez la molette de données ou les touches −/+ pour régler le niveau de volume de la piste, du retour ou du master actuellement sélectionné. Sinon, vous pouvez également toucher un curseur de niveau et le tirer pour régler le niveau du volume.
  • Page 213: Sends (Départs)

    Touchez un curseur de niveau et utilisez la molette de données ou les touches −/+ pour régler le volume de la piste, du retour ou du master actuellement sélectionné. Touchez deux fois un curseur de niveau à l’écran pour ouvrir une version agrandie de celui-ci.
  • Page 214: Inserts & I/O

    Inserts & I/O L'onglet Inserts & I/O vous permet de visualiser et de modifier les effets insérés et le routage audio de vos pistes. Utilisez les boutons M et S pour couper le son (Mute) de la piste et la mettre en solo. Quand Cue Tracks est activé, le bouton S devient un bouton casque.
  • Page 215: Pad Mixer (Mixeur De Pads)

    Pad Mixer (mixeur de pads) Dans le mixeur de pads, vous pouvez régler le niveau, le panoramique stéréo et d'autres paramètres individuels des pads. Ce mode n'est disponible que pour les pistes drum et de keygroup. Pour ouvrir le mixeur de pads, effectuez l'une des opérations suivantes : •...
  • Page 216: Volume

    Volume L'onglet Volume vous donne une vue d’ensemble du niveau de volume de vos pads. Touchez un curseur de niveau et utilisez la molette de données ou les touches −/+ pour régler le niveau de volume du pad actuellement sélectionné. Sinon, vous pouvez également toucher le curseur de niveau et le tirer pour régler le niveau du volume.
  • Page 217: Sends (Départs)

    Sends (départs) Utilisez les boutons M et S pour couper le son (Mute) du pad et le mettre en solo. Utilisez les boutons rotatifs de départ pour régler le niveau de départ des pads. Touchez le bouton rotatif et utilisez la molette de données ou les boutons −/+ pour régler le niveau.
  • Page 218: Inserts & I/O

    Inserts & I/O Utilisez les boutons M et S pour couper le son (Mute) du pad et le mettre en solo. Utilisez les quatre champs d'insert pour insérer des effets dans le pad. Un + s’affiche pour les slots d'insert vides. Les inserts dans lesquels un effet est chargé...
  • Page 219: Mode Couleur Des Pads

    Mode couleur des pads Le mode couleur des pads vous permet d'assigner des couleurs spécifiques à vos pads dans une piste drum. Pour passer en mode couleur des pads : 1. Assurez-vous d'avoir d'abord sélectionné une piste drum. 2. Passez en mode Matrix ou dans le mixeur. 3.
  • Page 220 À savoir : pour sélectionner le bouton de couleur correspondant à la couleur d’un pad spécifique, maintenez Shift et pressez le pad ou touchez-le dans l’écran. Pressez un pad sur votre Force ou touchez-le dans l'écran pour lui assigner la couleur sélectionnée.
  • Page 221: Annexe

    Annexe Effets et paramètres Ce chapitre répertorie les effets disponibles. Pour en savoir plus sur la façon dont fonctionnent les effets dansle Force, veuillez consulter Généralités > Effets (pour info : dry signifie « son sec » et wet signifie « son d'effet »).
  • Page 222 AIR Reverb C’est un effet spatial, avec une large gamme de types de réverbération pour ajouter de l'espace ou de l'ambiance à votre signal audio. Onglet Paramètre Valeurs Par défaut Reverb Pre-Delay 0–250 ms 0 ms Room Size 0–100% 100% 0.4 ms –...
  • Page 223 Reverb Small C'est un effet spatial conçu pour émuler le son d'une petite Paramètre Plage de valeurs Par défaut salle. Dry/Wet 0–100 (dry–wet) Pre-Delay 1–100 Early Reflection 0–100 Density 0–100 Diffuse 0–100 Decay 0–100 Lo-Cut 0–100 Hi-Cut 0–100 Reverb Medium C'est un effet spatial conçu pour émuler le son d'une salle Paramètre Plage de valeurs Par défaut...
  • Page 224 Reverb Large 2 C'est un effet spatial moins gourmand en ressources de Paramètre Plage de valeurs Par défaut processeur, conçu pour émuler le son d'une grande salle. Dry/Wet 0–100 (dry–wet) Pre-Delay 1–100 Early Reflection 0–100 Density 0–100 Diffuse 0–100 Decay 0–100 Lo-Cut 0–100...
  • Page 225: Delays (Retards)

    Delays (retards) Un Delay retarde le signal d'origine d'un temps donné et le reproduit durant une période de temps réglable. Options : Delay, AIR Diff Delay, Delay Mono, Delay Mono Sync, Delay Stereo, Delay Sync (Stereo), Delay Delay Delay Analog, Delay Analog Sync, Delay Tape...
  • Page 226 Delay Mono Sync Paramètre Plage de valeurs Par défaut Dry/Wet 0–100 (dry–wet) 1 bar – 1/16 triplets 1/4 Time Feedback 0–100 Damping 0–100 Delay Stereo Ce retard stéréo fonctionne comme Delay Mono mais en Paramètre Plage de valeurs Par défaut véritable stéréo.
  • Page 227 Delay Analog Ce retard analogique est similaire au Delay Mono, sauf qu'il Paramètre Plage de valeurs Par défaut est conçu pour sonner comme un retard analogique en Dry/Wet 0–100 (dry–wet) chapelets de style « Bucket Brigade ». Il a un caractère unique qui donne un son plus chaud par l'ajout de subtiles Time 2–2000 ms...
  • Page 228 Delay Multi-Tap Ce retard est un retard mono possédant trois générateurs de Paramètre Plage de valeurs Par défaut retard dont les temps de retard et positions stéréo sont Dry/Wet 0–100 (dry–wet) réglables indépendamment les uns des autres. Time 1 2–2000 ms Time 2 2–2000 ms Time 3...
  • Page 229: Flangers

    Flangers Un flanger est un effet qui utilise une ligne de retard modulée pour émuler le son produit par le fonctionnement en parallèle de deux machines à bandes analogiques légèrement décalées dans le temps. Des réglages bas de la vitesse (Rate) peuvent produire un effet «...
  • Page 230: Chorus

    Chorus Un effet chorus utilise un LFO pour moduler la hauteur et un retard du signal entrant, qui sont ensuite ajoutés au signal sec. À faible dose, cela crée l'illusion de plusieurs voix produites en même temps. Montez Feedback et Depth pour des sons plus «...
  • Page 231: Autopans (Panoramiques Automatiques)

    Autopans (panoramiques automatiques) Ces effets auto-panoramiques utilisent un LFO pour faire aller et venir le signal entrant dans le champ stéréo, créant un effet rotatif. Options : Autopan, Autopan Sync Autopan Paramètre Plage de valeurs Par défaut Dry/Wet 0–100 (dry–wet) Rate 0–100 Autopan Sync...
  • Page 232: Phasers

    Phasers Le phaser est un effet classique, créé par l'empilage de plusieurs filtres passe-tout pour créer des « trous » ou des « pics » dans le spectre des fréquences. Les fréquences de ces filtres passe-tout sont généralement modulées par un LFO pour créer un balayage sonore.
  • Page 233: Hp Filters (Filtres Passe-Haut)

    HP Filters (filtres passe-haut) Options : Filter, HP Filter Sweep, HP Filter Sync, HP Shelving Filter HP Filter Cet effet est un filtre passe-haut statique sans modulation. Paramètre Plage de valeurs Par défaut Frequency 10–19999 Hz 1500 Resonance 0–100 HP Filter Sweep Cet effet est un filtre passe-haut dont la fréquence de Paramètre Plage de valeurs...
  • Page 234: Lp Filters (Filtres Passe-Bas)

    LP Filters (filtres passe-bas) Options : Filter, LP Filter Sweep, LP Filter Sync, LP Shelving Filter LP Filter Cet effet est un filtre passe-bas statique sans modulation. Paramètre Plage de valeurs Par défaut Frequency 10–19999 Hz 1500 Resonance 0–100 LP Filter Sweep Cet effet est un filtre passe-bas dont la fréquence de coupure Paramètre Plage de valeurs...
  • Page 235 Filters (autres filtre) Options : AIR Filter Gate, AIR Filter AIR Filter Gate Cet effet découpe votre signal audio au Paramètre Plage de valeurs Par défaut moyen d’un effet de gate rythmique et lui Pattern Straight, Pulse, Pumper, Marching, Straight applique un effet filtre variable.
  • Page 236: Peq (Égaliseurs Paramétriques)

    PEQ (égaliseurs paramétriques) Options : AIR Para 2-Band, 2-Shelf, PEQ 4-Band AIR Para EQ Cet effet est un puissant égaliseur paramétrique à quatre Paramètre Plage de valeurs Par défaut bandes de correction indépendantes, des filtres de correction 1.2 – 20.0 kHz High Freq 6.00 kHz réglables pour la bande basse (Low) et la bande haute (High)
  • Page 237 PEQ 2-Band, 2-Shelf Cet effet est la combinaison d'un égaliseur paramétrique Paramètre Plage de valeurs Par défaut deux bandes et de deux filtres en plateau. Low Frequency 22–1000 Hz Frequency 1 82–3900 Hz Frequency 2 220–10000 Hz 2200 High Frequency 560–19999 Hz 5600 0–100...
  • Page 238: Distortions (Distorsions)

    Distortions (distorsions) Options : Distortion, AIR Tube Drive, Distortion Amp, Distortion Fuzz, Distortion Grimey, Distortion Overdrive, Distortion Custom AIR Distortion Cet effet est une distorsion offrant plusieurs types et qui Paramètre Plage de valeurs Par défaut ajoute de la couleur à votre signal audio. Mode Hard, Soft, Wrap Hard...
  • Page 239 Distortion Fuzz Cet effet populaire utilise un écrêtage dur du signal audio qui, Paramètre Plage de valeurs Par défaut pour certains réglages extrêmes, peut transformer une forme Dry/Wet 0–100 (dry-wet) d'onde standard en onde carrée, produisant un effet « rasoir ». Drive 0–100 Output...
  • Page 240: Compressors (Compresseurs)

    Compressors (compresseurs) Un compresseur est un effet qui change la dynamique d'un signal en réduisant son gain de façon automatique. Options : Compressor, Compressor Master, Compressor Opto, Compressor VCA, Compressor Vintage AIR Compressor Cet effet compresseur de base modifie la plage dynamique Paramètre Plage de valeurs Par défaut...
  • Page 241: Réducteurs De Résolution En Bits

    Compressor VCA Ce compresseur a un son plus moderne, légèrement plus Paramètre Plage de valeurs Par défaut transparent. Un compresseur à VCA tend à avoir des Dry/Wet 0–100 (dry-wet) attaques et des retours plus courts qu'un opto-compresseur. -6 – 18 dB Input Attack 0–100...
  • Page 242: Autres

    Autres Options : AIR Channel Strip, Enhancer, Ensemble, AIR Freq Shift, AIR Fuzz Wah, AIR Kill Lo-Fi, Maximizer, AIR Noise Gate, AIR Pitch Shifter, Pumper, AIR Stereo Width, AIR Talk Box, Transient, Auto Wah, Frequency Shifter, Mother Ducker Input, Mother Ducker, Transient Shaper AIR Channel Strip...
  • Page 243 AIR Ensemble Cet effet applique au signal audio des effets de modulation Paramètre Plage de valeurs Par défaut fluides et chatoyants. 0.01 – 10.0 Hz Rate 1.00 Hz 0.00 – 24.00 ms Depth 6.00 ms Width 0–100% 100% 0–100 (dry-wet) 0.00 –...
  • Page 244 AIR Kill EQ Cet effet peut supprimer toute la bande de graves, de Paramètre Plage de valeurs Par défaut médiums ou d’aigus d’un signal audio. High Thru, Kill Thru Thru, Kill Thru Thru, Kill Thru -20.0 – +20.0 dB Output 0.0 dB -Inf –...
  • Page 245 AIR Maximizer Cet effet est un limiteur optimisé pour le mastering Paramètre Plage de valeurs Par défaut professionnel. -40.0 – 0.0 dB Threshold -20.0 dB -20.0 – 0.0 dB FS Ceiling -5.0 dB FS 0.0 – 20.0 ms Look Ahead 0.0 ms Knee Hard, Soft...
  • Page 246 AIR Stereo Width Cet effet donne au signal audio une présence stéréo plus Paramètre Plage de valeurs Par défaut large. Width 0-200% 100% 0.0 – 8.0 ms Delay 0.0 ms -Inf – 0.0 – +12.0 dB 0.0 dB Level Trim L100 –...
  • Page 247 Auto Wah Cet effet est un filtre passe-bas modulé par une enveloppe Paramètre Plage de valeurs Par défaut qui donne un son funky classique de style « wah-wah ». Dry/Wet 0–100 (dry-wet) L'enveloppe est déclenchée par l'amplitude du signal entrant. L'intensité...
  • Page 248 Transient Shaper Un Transient Shaper peut servir à mettre en valeur ou à Paramètre Plage de valeurs Par défaut adoucir les phases d'attaque et de relâchement d'un signal Dry/Wet 0–100 (dry-wet) audio. Attack 0–100 Release 0–100 Output 0–100...
  • Page 249: Glossaire

    Gate déterminent l’instant de déclenchement de la note et sa longueur). Les messages CV sont envoyés par les ports de sortie CV de votre Force à destination des ports d’entrée CV de votre appareil externe.
  • Page 250 à six ou huit pôles (24 ou 32 dB/oct.) qui ont un effet plus prononcé. Dans le Force, les filtres Model sont les émulations de style analogique de célèbres filtres de synthés vintage. Model1 est un filtre quatre pôles qui sature à haut niveau d'entrée. Model2 utilise une résonance moelleuse avec une distorsion qui grossit le son dans les basses...
  • Page 251 (les messages CV déterminent la hauteur des notes tandis que les messages Gate déterminent l’instant de déclenchement de la note et sa longueur). Les messages Gate sont envoyés par les ports de sortie CV de votre Force à destination des ports d’entrée CV/Gate de votre appareil externe.
  • Page 252 Sample Quand vous tapez sur les pads de votre Force, vous pouvez déclencher des sons que nous appelons des samples. Les samples sont des bribes de son numérisées qui peuvent être soit enregistrées avec la fonction d'enregistrement (sampling) de votre Force, soit chargées depuis le navigateur (Browser).
  • Page 253 La fonction Warp du Force allonge ou raccourcit une région dans une piste audio ou un sample Warp sans pour autant changer sa hauteur. Cela vous permet d'adapter la longueur d'une piste audio ou d’un sample à celle d'un clip, d’une mesure dans votre clip, etc. tout en conservant sa tonalité...
  • Page 254: Installation D'un Disque Dur Sata

    (ne les perdez pas !) et retirez le panneau du disque. 3. Tirez délicatement le câble et le connecteur SATA hors de votre Force. Veillez bien à ne rien toucher à l'intérieur – saisissez juste le câble et le connecteur SATA.
  • Page 255: Midi Machine Control (Mmc)

    MIDI Machine Control (MMC) Votre Force peut envoyer et recevoir des messages de commande MMC (MIDI Machine Control), un protocole standard pour les commandes de transport. Le Force peut envoyer les messages suivants : Touche du Force Commande MMC envoyée...
  • Page 256: Caractéristiques Techniques

    Caractéristiques techniques Les caractéristiques sont sujettes à modification sans préavis. Mécaniques Pads (64) pads sensibles à la dynamique et à la pression, rétroéclairage RVB Encodeurs (8) encodeurs sensibles au toucher tournant sur 360° (1) encodeur sur 360° pour la navigation dans l’écran et la sélection par pression (5) boutons à...
  • Page 257: Marques De Commerce Et Licences

    Marques de commerce et licences Akai Professional et MPC sont des marques de commercr d’inMusic Brands, Inc., enregistrées aux États-Unis et dans d’autres pays. Ableton est une marque de commerce d’Ableton AG. Le mot, la marque et les logos Bluetooth sont des marques déposées de Bluetooth SIG, Inc. et toute utilisation de ces marques par Akai Professional se fait sous licence.

Table des Matières