Touchez l'icône de flèche vers le bas en haut de l'écran (à côté du champ Program) pour ouvrir la fenêtre Flatten
Pad qui convertit tous les samples d'un pad en un sample audio et place celui-ci sur la première couche de ce pad. Le
sample obtenu est le signal audio produit par ce pad joué à la dynamique maximale (127), pris après la tranche de
canal du pad, ce qui signifie qu'il inclut tous les effets insérés assignés au pad et les résultats de la fonction Warp sur
le sample.
Cette fonction est utile si vous devez réduire la sollicitation du processeur par un pad ou un programme en
« incorporant » la fonction Warp et les effets dans le sample lui-même. Par défaut, il utilisera le nom du premier
sample. Cette fonction ne concerne que les programmes Drum (c'est le même processus Flatten Pad que celui vu
dans les fonctions d'édition de programme en mode Main).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tail. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C'est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) d'au moins
deux secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
Le bouton d'automation indique l'état de l'automation globale. Il apparaît dans plusieurs modes. Voir
Automation
pour en apprendre plus à ce sujet.
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