La fonction Warp du Force allonge ou raccourcit une région dans une piste audio ou un sample
Warp
sans pour autant changer sa hauteur. Cela vous permet d'adapter la longueur d'une piste audio
ou d'un sample à celle d'un clip, d'une mesure dans votre clip, etc. tout en conservant sa tonalité
d'origine.
Veuillez noter que les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur et
peuvent entraîner des sauts de son durant la lecture s'ils sont utilisés trop abondamment. Soyez
attentif à votre mode et à votre fréquence d'emploi de la fonction Warp. Vous pouvez réduire les
ressources du processeur requises à l'aide des moyens suivants :
Si vous avez des samples traités par Warp dans une piste drum ou de keygroup, pensez à
utiliser la fonction Flatten Pads pour consolider les couches du pad affecté en un seul sample
audio (voir
de traiter son ou ses samples par Warp.
Minimisez l'ampleur de l'ajustement de hauteur du son traité par Warp.
En mode d'édition de piste, évitez d'utiliser des valeurs extrêmes pour Stretch.
Évitez le Warp sur de très petites régions audio.
Utilisez le Warp sur aussi peu de pistes ou de régions de piste que possible (c'est-à-dire
réduisez le nombre total de voix [dans la limite de la polyphonie] qui utilisent l'algorithme
Warp à un moment donné), en particulier les occurrences dont les régions traitées par Warp
démarrent au même instant.
Évitez d'enchaîner rapidement le déclenchement de samples traités par Warp.
ici
pour en savoir plus). Après avoir réuni les couches du pad, il n'est plus nécessaire
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