Touchez Warp pour activer ou désactiver le traitement Warp du sample.
Lorsqu'il est activé, étirer ou contracter le sample (selon le tempo) ne change pas sa hauteur.
Lorsqu'il est désactivé, étirer ou contracter le sample change parallèlement sa hauteur et vice versa.
Utilisez le champ Stretch pour régler le « facteur d'étirement/contraction », qui affecte la façon dont le sample est modifié
(si Warp est activé).
Utilisez le champ BPM pour saisir un tempo, qui affecte la façon dont le sample est modifié (si Warp est activé).
Touchez BPM Sync pour activer ou désactiver la synchronisation sur le tempo.
Quand BPM Sync et Warp sont tous deux activés, le tempo (BPM) du sample est « verrouillé » sur le tempo du projet.
Si BPM Sync est désactivé alors que Warp est activé, le sample est indépendant du tempo de votre projet – utilisez le
champ Stretch pour étirer ou contracter un sample.
Note : les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur et peuvent entraîner des sauts de son
durant la lecture s'ils sont utilisés trop abondamment. Soyez attentif à votre mode et à votre fréquence d'emploi de la
fonction Warp. Vous pouvez réduire les ressources de processeur requises à l'aide des moyens suivants :
•
Évitez d'utiliser des valeurs extrêmes pour Stretch.
•
Minimisez l'ampleur de l'ajustement de hauteur (par exemple avec les paramètres Semi et Fine) du son traité par
Warp.
•
Évitez le Warp sur de très petites régions de clip.
•
Utilisez le Warp sur aussi peu de clips ou de régions de clip que possible (c'est-à-dire que vous devez limiter le
nombre total de voix dans la limite de la polyphonie qui utilisent l'algorithme Warp à un moment donné), en particulier
les occurrences dont les régions traitées par Warp démarrent au même instant.
•
Évitez d'enchaîner rapidement le déclenchement de samples traités par Warp.
•
Si vous avez des samples traités par Warp dans un drum kit, pensez à utiliser la fonction Flatten Pads pour
consolider les couches du pad affecté en un seul sample audio (voir
couches du pad, il n'est plus nécessaire de traiter son ou ses samples par Warp.
ici
pour en savoir plus). Après avoir réuni les
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