Le champ source d'entrée en haut à gauche détermine si vous allez enregistrer un signal
audio externe, que vous pouvez prendre sur la paire d'entrées (Input 1, 2) ou sur une seule
entrée (Input 1 – 2). Vous pouvez également sélectionner un signal interne de votre Force
(Resample L, Resample R ou Resample L+R).
Le resampling (rééchantillonnage) ne nécessite pas de connexion audio car la source est
interne et est donc enregistrée sans aucune perte de qualité audio. Vous pouvez par
exemple utiliser Resample pour enregistrer plusieurs samples en pressant simultanément
les pads leur correspondant.
Utilisez le second champ Mono/Stereo en haut à gauche pour choisir d'enregistrer vos
samples en mono (Mono) ou en stéréo (Stereo).
Le champ Inserts affiche tous les effets activés ou désactivés pour le Looper. Touchez la
zone située sous Inserts pour ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez charger,
changer et activer ou désactiver les effets.
Important : ces effets sont appliqués au signal audio quand vous l'enregistrez. Cela signifie que les effets ne pourront
plus être « retirés » du son par la suite. Découvrez-en plus sur le fonctionnement des effets dans
Touchez le bouton Monitor pour activer ou désactiver l'écoute de contrôle d'entrée (Monitoring).
Si cette fonction est activée, le son entendu au casque est celui pris avant qu'il n'atteigne le Looper, d'où une latence
nulle. Vous ne pouvez activer le monitoring d'entrée que si le champ source d'entrée est réglé sur une entrée et non
sur Resample.
Si elle est désactivée, le son entendu au casque est celui pris après traitement dans le Looper, donc il peut y avoir
une certaine latence, mais vous entendez par contre la source audio telle qu'elle sonnera dans l'enregistrement.
À savoir : pour éviter le risque de clics ou de réinjection (« larsen ») pendant l'écoute de contrôle d'entrée,
réduisez le niveau des sources audio.
Utilisez le curseur de seuil pour régler le seuil. Sinon, tournez l'encodeur 1 lorsque les encodeurs sont en mode
Screen. Le curseur de seuil ne fonctionne que si Sync est désactivé (voir ci-dessous).
Si le Looper est armé pour l'enregistrement, il lance automatiquement l'enregistrement quand le niveau de la source
reçue en entrée dépasse ce niveau seuil. Si vous le réglez trop haut, l'enregistrement peut ne pas démarrer quand la
source d'entrée produit du son, ou le début de ce que souhaitez enregistrer peut avoir été manqué. Si vous réglez le seuil
trop bas, l'enregistrement peut démarrer trop tôt, avant la véritable production de son par la source externe. Réglez ce
paramètre sur un niveau approprié en vous aidant de l'indicateur de niveau.
Pour réinitialiser le maintien d'affichage de crête ou « Peak Hold », qui affiche le plus haut niveau de votre signal
d'entrée dans l'indicateur de niveau, touchez-le.
Utilisez le champ Bars pour régler la longueur de votre boucle.
Quelle que soit la durée de ce que vous enregistrez, ce sera la
longueur de votre boucle.
Utilisez le bouton Sync pour synchroniser ou non le Looper avec la lecture. S'il est activé, le Looper reste en mesure
avec votre projet. Quand vous lisez/enregistrez avec le Looper, il attend que le transport soit lancé pour démarrer sa
lecture.
Utilisez le sélecteur Record To pour déterminer le comportement en enregistrement de la boucle :
•
Play : avant l'enregistrement, vous devez touchez le bouton /Play sur l'écran pour lancer la lecture du Looper.
•
Overdub : avant l'enregistrement, vous devez d'abord toucher le bouton Rec/Record dans le coin inférieur droit
pour armer l'enregistrement du Looper.
Utilisez le curseur Output Gain pour régler le niveau du signal de sortie du Looper.
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