Durée De Réverbération (Millisecondes); Reverb - Harman Soundcraft Ui Série Guide De L'utilisateur

Table des Matières

Publicité

Ui12, Ui16 Mode d'emploi
FX EDIT > REVERB
La réverbération (Reverb) est un effet complexe simulant l'acoustique d'un espace clos. La réverbération est
déterminée par de nombreux aspects de cet espace: dimensions, forme et revêtements des parois (murs etc.).
Les réflexions à l'origine de la réverbération sont si naturelles qu'un signal sec est perçu comme artificiel.
TIME
Durée de réverbération (millisecondes)
Détermine le temps qu'il faut avant que la réverbération ne s'estompe. La durée de réverbération donne
une indication auditive sur le type d'espace: dans une grande pièce aux parois réfléchissantes, la réverbéra-
tion est plus longue que dans une petite pièce aux parois absorbantes.
HF
Atténuation des hautes fréquences
Une réverbération naturelle a un son plus sourd que le signal source – vous pouvez régler cet aspect ici.
BASS
Niveau des graves
Si le signal de réverbération manque d'épaisseur à cause de l'algorithme utilisé, vous pouvez lui conférer
plus de grave. Ce paramètre évite aussi que les basses fréquences ne soient masquées par la réverbération
en leur conférant plus de clarté.
LPF
Fréquence du filtre passe-bas
Une valeur élevée produit une réverbération plus brillante tandis qu'une valeur basse génère un effet plus
sombre.
HPF
Fréquence du filtre passe-haut
Ce filtre coupe les basses fréquences pour réduire les grondements et le manque de définition indési-
rables.

7.1: Reverb

7.1: REVERB

Hide quick links:

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

Soundcraft ui12Soundcraft ui16

Table des Matières