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Instruction
Paramètres
Validation
Demander le jeu de paramètres du lecteur de codes à barres
Instruction
Description
Leuze electronic GmbH + Co. KG
'PC'
'PC<Type source><Type cible>'
<Type
Jeu de paramètres à copier, unité [sans dimension]
source>
'0'
Jeu de paramètres dans la mémoire permanente
'2'
Jeu de paramètres standard ou d'usine
'3'
Jeu de paramètres de travail dans la mémoire volatile
<Type cible> Jeu de paramètres dans lequel les données doivent être copiées, unité
[sans dimension]
'0'
Jeu de paramètres dans la mémoire permanente
'3'
Jeu de paramètres de travail dans la mémoire volatile
Les combinaisons suivantes sont possibles :
'03'
Copie le jeu de données de la mémoire permanente vers le jeu de don-
nées de travail
'20'
Copie le jeu de données de travail dans la mémoire permanente
'30'
Copie les paramètres standard dans la mémoire permanente et dans la
mémoire vive
'PS=<aa>'
<aa>
Retour du statut, unité (sans dimension)
'00'
Ok
'01'
Erreur de syntaxe
'02'
Instruction de longueur non autorisée
'03'
réservé
'04'
réservé
'05'
réservé
'06'
Combinaison non autorisée entre le type de source et le type de
cible
'PR'
Les paramètres du lecteur de codes à barres sont rassemblés en un jeu de para-
mètres et sauvegardés de façon permanente dans une mémoire. Un jeu de para-
mètres se trouve dans la mémoire permanente et un jeu de paramètres de travail dans
la mémoire volatile. En outre, un jeu de paramètres standard (jeu de paramètres
d'usine) sert à l'initialisation. Cette instruction permet de traiter les deux premiers jeux
de paramètres (dans la mémoire permanente et volatile). Pour que la transmission des
paramètres soit sûre, il est possible d'utiliser une somme de contrôle.
BCL 248i
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