2. Pour votre sécurité
Ecran à cristaux liquides :
Console de programmation :
Module de commande :
Stockage pendant l'hiver :
3. Fonction
Fonctions des touches
1
4
Témoins d'usure des piles
Afin d'atteindre la durée maximale de service indiquée d'un an,
veillez à n'utiliser que des piles 9V IEC 6LR61 alcalines.
v Pour éviter les erreurs de transmission des données, pensez
bien à changer les piles régulièrement.
En cas d'utilisation par températures extérieures extrêmes
(positives ou négatives), il peut arriver que les cristaux liquides
de l'écran disparaissent (LCD).
La console de programmation est protégée de l'eau et des
éclaboussures.
v Evitez toutefois de projeter dessus un jet d'eau ou de la
laisser dans une zone d'arrosage.
Le module de commande est placé sur le bloc-vanne ou l'élec-
trovanne et est protégé des éclaboussures lorsque le couvercle
du regard est fermé.
v Veillez à toujours fermer le couvercle du regard à proximité
des zones arrosées.
v Stockez le module de commande à l'abri du gel dès l'arrivée
du froid ou retirer la pile.
1
Touches
▲-▼ :
2
Touche
« Ok » :
3
3
Touche
2
« Menu » :
5
4
Touche
« Transmit » :
5
Touche
« Read » :
Il est possible de contrôler l'état de la pile de la console de pro-
grammation et de celle de n'importe quel module de commande
à partir de la console de programmation.
Etat de la pile de la console de programmation :
Si la pile da la console de programmation est trop faible, une petite
marque apparaît à l'écran en face du symbole « Batt. int. » jusqu'a
ce que la pile défectueuse soit remplacée.
Etat de la pile du module de commande:
Une fois le module de commande connecté au dos de la console
de programmation et une fois effectuée la transmission des in-
formations de l'un vers l'autre (« Read » ), la console de program-
Pour modifier les informations en cour de
programmation. Pour passer au programme
d'arrosage suivant une fois le précédent
totalement programmé. (En maintenant la
touche ▲ ou la touche ▼ enfoncée, vous
faites défiler les valeurs à plus grande
vitesse.)
Pour valider les informations entrées à l'aide
des touches ▲ et ▼.
Pour accéder au niveau suivant de
programmation.
Pour transmettre les informations de la
console de programmation vers le module
de commande.
Pour transmettre les informations du module
de commande vers la console de program-
mation.
3