Codes (Règles Générales) - Aritech CD7202S3 Manuel D'installation Et De Programmation

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CD7202S3
CODES
Règles générales pour tous
les codes
Conflits entre codes
Attributs des codes
14 xxxx 999
*
Ne pas utiliser de zéro (0) dans un code, car ce chiffre peut être utilisé pour
préparer la centrale à accepter un code, c.-à-d. que si le code programmé
est 1278, on peut l'introduire au clavier sous la forme 01278.
*
On peut utiliser des nombres répétés, p.ex. 1122.
*
La longueur des codes programmés peut aller de 4 à 6 chiffres.
La centrale rejette tout code entrant en conflit avec un code existant. Le message
"ERREUR" s'affiche lorsque la chose se produit.Par exemple, si le code ingénieur
est 12345, l'introduction de 1234 comme code opérateur est rejetée.
Dès qu'un code est programmé, il reçoit des "attributs". Ces attributs déterminent
quelles sont les fonctions auxquelles ce code donne accès. Par exemple, si Mt
(marche totale) et Hs (hors service) sont les seuls "attributs" donnés à un code,
le titulaire de ce code peut uniquement procéder à la mise en marche totale et au
désarmement de la centrale. AUCUNE AUTRE FONCTION NE S'AFFICHE POUR
LUI AU CLAVIER. Lorsqu'on introduit un code au clavier, seules les fonctions qui
lui sont attribuées s'affichent.
On ajoute ou on supprime des attributs à un code en introduisant "Accepte" ( )
au moment de l'affichage de "ATTRIBUTS" et en procédant comme indiqué dans
la séquence des pages 36,37. On trouvera également à cette page la liste
complète des attributs disponibles.
Si
un
code
possède
PERSONNE (At), aucun autre attribut ne lui peut être
assigné.
comme
attribut
ATTAQUE
DE
57

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