Niveaux de programmation
Le logiciel de programmation Nostromo vous permet de définir trois niveaux
de programmation : rouge, vert et bleu. Chaque changement de niveau
permet d'ajouter un autre niveau de programmation à chaque bouton. Vous
pouvez définir des touches différentes pour chaque niveau de programmation
ou en définir une qui permettre de passer d'un niveau à un autre. Ce cycle
vous permet d'avoir deux boutons supplémentaires pour chaque niveau. À la
base, cette technique permet de libérer jusqu'à six boutons.
• Pour programmer des niveaux de programmation, vous devez choisir un
bouton pour la commande de défilement des niveaux ou des boutons
particuliers pour chaque niveau de programmation. Quel que soit le niveau,
ce bouton restera un bouton de changement de niveau et ne pourra pas
être associé à une fonction.
• Pour programmer un bouton de changement de niveau, cliquez sur le
bouton à programmer, puis sélectionnez la touche rouge, verte ou bleue
ou « Cycle shift » (Cycle de niveaux). Pour le rouge, le vert et le bleu, vous
pouvez sélectionner « Momentary » (Temporaire) ou « Toggle » (Basculer).
• Si vous sélectionnez « Momentary » (Temporaire), la fonction du bouton
demeure en vigueur uniquement lorsque vous maintenez le bouton enfoncé.
Si vous sélectionnez « Toggle » (Basculer), vous devez appuyer sur le
bouton de changement de niveau pour activer le niveau programmé. Le
contrôleur restera à ce niveau jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur
le bouton.
• Une fois qu'un bouton a été défini comme bouton de changement de
niveau, vous devez ouvrir la fenêtre correspondante pour lui attribuer des
fonctions.
• Vous pouvez afficher différentes fenêtres de changement de niveau en
cliquant sur les flèches rouge, verte ou bleue dans la barre d'outils de la
partie supérieure de l'écran. Vous pouvez revenir à la fenêtre initiale en
cliquant sur l'icône « SpeedPad ».
• Une fois que vous êtes dans les différentes fenêtres de changement
de niveau, vous pouvez redéfinir les touches, créer des macros et
reprogrammer les axes exactement comme vous l'avez fait au début.
• Grâce à ces changements de niveau, vous pouvez quadrupler les options
de programmation de chaque périphérique de jeu Nostromo. Vous aurez
ainsi rapidement accès à plusieurs fonctions durant les jeux, ainsi que toute
la souplesse voulue pour affecter des touches de changement de niveau à
n'importe quel endroit de votre contrôleur Nostromo.
• Enregistrez vos paramètres.
Remarque : Il est toujours bon de s'habituer à enregistrer les profils en
cliquant sur « File » (Fichier) et « Save As » (Enregistrer sous).
Ceci permet de vous assurer que quand vous modifiez un profil
utilisé dans un autre jeu avec un autre objectif, vous n'allez pas
simplement l'écraser. De cette façon, tous vos profils demeurent
intacts.
« SIGNATURE » ET PARTAGE DE VOTRE PROFIL
Dans la barre d'outils de « Profile Editor » (Éditeur de profils), l'icône figurant
entre le point d'interrogation et l'icône de « Loadout Manager » correspond à
la fenêtre « Contact Info » (Contact). Cliquez sur cette icône pour ouvrir une
fenêtre similaire à celle-ci :
Remplir les champs de cette fenêtre équivaut à remplir une fiche d'identité
pour votre profil. Ce profil peut être identifié comme votre réalisation
personnelle, avec vos commentaires, votre adresse électronique, etc. pour le
groupe d'utilisateurs Nostromo.
Une fois votre profil enregistré et identifié, vous pouvez le soumettre à
l'équipe Nostromo de Belkin par courrier électronique, sous forme de pièce
jointe, à l'adresse nostromoprofiles@belkin.com afin d'être placé sur le site
Web. Ainsi, votre profil et/ou votre fichier de configuration sera mis à la
disposition d'autres utilisateurs de périphériques de jeu Nostromo partout
dans le monde.
Lorsque vous avez fini de créer ou de modifier vos profils, cliquez sur le menu
« File » (Fichier) dans la barre d'outils, puis sélectionnez « Save » (Enregistrer)
ou « Save As » (Enregistrer sous). Le nom par défaut est « Untitled » (Sans
titre). Donnez-lui un nom facilement identifiable (pour la prochaine fois où
vous devrez vous en servir), puis cliquez sur « OK ».
Votre profil est enregistré dans le dossier C:\Program Files\Belkin\Nostromo\
Profiles. Si vous avez effectué l'installation dans un autre dossier que C:\
ProgramFiles\Belkin\Nostromo,
le profil est enregistré dans VotreRépertoired'installation\Profiles.
Téléchargement de profils
N'hésitez pas à soumettre les profils que vous créez afin qu'ils figurent sur le
site belkin.com. Pour soumettre un profil, envoyez-le par courrier électronique
sous forme de pièce jointe à l'adresse nostromoprofiles@belkin.com.
Pour télécharger des profils existants, rendez-vous à l'adresse belkin.com/
nostromo et cliquez sur « Downloads » (Téléchargements).
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