Création D'une Macro; Autres Options De Réaffectation/Reprogrammation - Belkin nostroma SpeedPad N52 Guide De L'utilisateur

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CRÉATION D'UNE MACRO
1. Tapez le nom de la nouvelle macro dans le champ « Name » (Nom) dans la
partie supérieure de la fenêtre.
2. Cliquez sur le bouton « Start » (Démarrer) pour commencer l'enregistrement
des événements clavier.
3. À l'aide du clavier, entrait la combinaison de touches de la macro à créer.
Il s'agit normalement d'une combinaison de déplacements destinés à créer
un nouveau mouvement ou une expression telle que« couvrez-moi » et que
vous utiliserez durant le jeu. Notez que les touches sur lesquelles vous
appuyez et que vous relâchez sont enregistrées dans le champ« Event »
(Événement) dans la partie gauche de l'éditeur de macros.
4. Cliquez sur le bouton « Stop » pour arrêter l'enregistrement de la macro.
5. Cliquez sur « OK ». Cette commande permet d'enregistrer la macro
associée au bouton.
Notez que la fonction « Delay Adjust » (Réglage du délai) vous permet
d'ajuster le délai entre chaque pression du bouton.
Vous pouvez même ajuster le délai entre la fin et le début d'une macro qui
se répète en utilisant la fonction « Adjust Delay Between Repeats » (Régler le
délai entre chaque répétition) dans la partie inférieure de la fenêtre.
AUTRES OPTIONS DE RÉAFFECTATION/REPROGRAMMATION
Affectation d'un bouton Direct Input (Saisie directe) à un bouton
1. Pour affecter un bouton « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton du
périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et
sélectionnez « DI Button » (Bouton SD). La fenêtre « Direct Input » (Saisie
directe) s'ouvre.
2. Dans le menu déroulant, sélectionnez le bouton « Direct Input » (Saisie
directe) que vous aimeriez associer au bouton sélectionné sur le contrôleur.
3. Cliquez sur « OK » pour réaffecter le bouton.
Affectation d'un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton
Pour affecter un axe « Direct Input » (Saisie directe) à un bouton sur un
périphérique de jeu Nostromo, cliquez simplement sur le numéro du bouton
voulu et sélectionnez « DI Axis UP » (Axe SD haut) ou « DI Axis Down »
(Axe SD bas). La fenêtre « Direct Input » (Saisie directe) s'ouvre. Dans le
menu déroulant, sélectionnez l'axe « Direct Input » (Saisie directe) que vous
aimeriez associer au bouton sélectionné sur le contrôleur. Cliquez sur « OK »
pour redéfinir le bouton.
Remarque : Les boutons SD et les axes SD peuvent être uniquement utilisés
pour les jeux ou les programmes capables de les identifier.
Les types de jeu avec lesquels vous pouvez les utiliser sont les
jeux sportifs et de simulation de vol. La plupart des « shoot 'em
up » ne s'utilisent pas par défaut avec les commandes de saisie
directe.
Affectation d'un bouton de souris à un contrôleur de jeu Nostromo
Pour affecter un bouton de souris à un bouton sur un périphérique de jeu
Nostromo, cliquez simplement sur le bouton voulu et sélectionnez « Mouse
Button » (Bouton de souris). La fenêtre « Mouse Button » (Bouton de
souris) s'ouvre. Pour redéfinir le bouton de gauche, du centre ou de droite,
sélectionnez simplement le cercle du bouton que vous souhaitez associer au
bouton de votre choix sur le contrôleur. Cliquez sur « OK » pour redéfinir le
bouton.
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