Création D'un Profil - Belkin nostroma SpeedPad N52 Guide De L'utilisateur

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CRÉATION D'UN PROFIL
Profile Editor (Editeur de profil)
Profile Editor est l'outil utilisé pour créer et personnaliser des profils. Un profil
est un ensemble de fonctions de bouton reprogrammées qui peuvent être
enregistrées.
Voici quelques exemples d'actions que vous pouvez programmer :
Touche individuelle : définissez un bouton sur le contrôleur pour qu'il
fonctionne comme une touche du clavier.
Macros : enregistrez une séquence de frappes au clavier, de clics de la
souris et/ou de commandes de la manette de jeu (commandes de l'axe,
commandes du pavé directionnel et commandes du bouton de la manette de
jeu) à reproduire lorsque vous appuyez sur un bouton.
Reconfigurer les boutons de saisie directe, de commande des axes :
reconfigurez les boutons sur le contrôleur de jeu en commandes de saisie
directe qui sont utilisées pendant le jeu.
Remarque : Vous utilisez cette fonction lorsque vous jouez à un jeu qui prend
en charge les contrôleurs de jeu et que vous voulez utiliser sa
configuration prédéfinie.
Quatre modes de programmation : utilisez l'un des trois boutons de
changement de niveau sur chaque contrôleur et quadruplez le nombre de
fonction que vous pouvez programmer.
Souris : programmez le contrôleur de jeu pour qu'il fonctionne comme un clic
de souris ou une molette de défilement.
Écran principal de Profile Editor
Voici l'illustration de l'écran Profile Editor du Nostromo SpeedPad n52.
L'écran principal se compose des éléments suivants :
Vues du périphérique : permet de voir clairement les touches que vous
programmez.
Barre de menus et barre d'outils
Barre de changement de mode : permet de sélectionner le niveau de
programmation normal, rouge, vert et bleu.
Zone de sélection de contrôleur : permet aux utilisateurs possédant
plusieurs périphériques Nostromo de passer facilement d'un contrôleur à
l'autre pendant la programmation.
Boutons d'attribution de fonction : boutons ou identificateurs d'axe, tels
que le bouton « 01 » que vous sélectionnez pour ouvrir les fenêtres de
programmation.
Création d'un profil
Cette section explique comment créer un profil à l'aide de Profile Editor.
En général, la création d'un profil se décompose de la façon suivante :
reconfiguration des affectations de touches individuelles, création de macros,
définition des fonctions de contrôle de la souris, fonction de contrôle de la
programmation (saisie directe) et la définition de niveaux de programmation.
Pour commencer, cliquez sur « Démarrer », « Programmes », puis
sélectionnez « Nostromo » et « Profile Editor ». L'écran principal de « Profile
Editor » apparaît.
Réaffectation des touches individuelles
1. Cliquez sur le bouton situé près du bouton « 01 » (appelé « Tab » par
défaut).
2. Sélectionnez « Single Key » (Touche individuelle) dans le menu contextuel.
L'écran « Single Key Assignment » (Affectation d'une touche individuelle)
apparaît. Cet écran permet de sélectionner une touche et de l'associer à
l'un des boutons du contrôleur de jeu Nostromo. Lorsqu'une touche est
associée à un bouton, une pression sur ce bouton exécutera la même
fonction que la touche elle-même sur le clavier.
Si c'est la première fois que vous associez une touche à l'un des boutons
d'attribution de fonction, l'écran ressemblera à ceci :
3. À ce stade-ci, appuyez sur une touche du clavier ou sur la barre d'espace.
Le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé apparaît à l'écran.
4. Remarquez que le même nom apparaîtra également en surbrillance dans la
zone d'édition au centre de l'écran. Vous pouvez garder le nom par défaut
ou lui en attribuer un autre comme « Coups de feu ».
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