INSTALLATION DU LOGICIEL
Remarques importantes :
Si vous choisissez d'installer le pilote n52, vous devez le faire avant de
brancher le SpeedPad sur votre ordinateur. Si vous choisissez de ne pas
installer le pilote n52, veuillez passer à la section « Utilisation du SpeedPad
en tant que périphérique HID par défaut » que vous trouverez à la fin de ce
guide.
Si vous avez déjà installé un pilote pour n'importe quel produit Nostromo,
vous devez d'abord désinstaller l'ancien pilote avant de procéder à
l'installation du n52.
1. Insérez le CD/DVD du logiciel de programmation Nostromo dans le lecteur
de CD/DVD de l'ordinateur.
2. Le logiciel doit démarrer automatiquement. Si cela n'est pas le cas, cliquez
sur « Démarrer », puis sur « Exécuter ». Cliquez sur « Parcourir », puis
choisissez votre lecteur de CD. Sélectionnez « setup.exe », puis cliquez sur
« OK ».
3. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran afin de poursuivre
l'installation du logiciel.
4. Une fois l'installation terminée, cliquez sur « Terminer ». Branchez le n52
sur un port USB libre de votre ordinateur.
5. Une fois l'installation terminée, vérifiez qu'elle s'est bien déroulée en
suivant la procédure décrite sous « Vérification de l'installation ».
Vérification de l'installation
1. Pour vérifier l'installation, vous devez utiliser le Gestionnaire de
périphériques.
2. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur « Poste de
travail », puis cliquez sur « Propriétés ». Cliquez ensuite sur « Matériel » et
ensuite sur le bouton « Gestionnaire de périphériques ».
3. Assurez-vous que la liste du Gestionnaire de périphériques comprend les
éléments suivants :
a) deux nouvelles entrées sous Human Interface Devices, soit « Nostromo
n52 HID SpeedPad 2.0 » et « Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse
Wheel ».
b) une nouvelle entrée sous Claviers, soit « HID Keyboard Device ».
c) une nouvelle entrée sous Souris et autres dispositif de pointage, soit
« HID-Compliant Mouse ».
4. Une fois l'installation vérifiée, vous pouvez passer à la section « Affecter
des profils à des jeux spécifiques sous Loadout Manager » ou « Création
d'un profil ».
AFFECTER DES PROFILS À DES JEUX SPÉCIFIQUES SOUS LOADOUT
MANAGER
Le logiciel de programmation Nostromo est fourni avec des profils prédéfinis.
Vous pouvez également en télécharger d'autres à l'adresse www.belkin.com/
nostromo. Pour soumettre vos propres profils, envoyez-les par messagerie
électronique en pièce jointe à l'adresse nostromoprofiles@belkin.com. Notez
que les profils prédéfinis sont créés par d'autres joueurs. Ainsi, il est possible
que vous ne vous sentiez pas à l'aise avec la programmation des touches.
Nous vous recommandons de créer vos propres profils afin de personnaliser
au maximum votre n52 selon votre style de jeu et vos besoins. Pour créer
votre profil, reportez-vous à la section « Création d'un profil » que vous
trouverez dans le Guide de l'utilisateur avant de d'effectuer la procédure
suivante.
1. Assurez-vous d'avoir branché le n52 sur l'ordinateur avant de continuer.
2. Ouvrez Loadout Manager en cliquant sur l'icône Nostromo de la barre des
tâches, sur votre bureau ou cliquez sur « Démarrer », puis « Programmes ».
Cliquez sur la barre (à gauche) sur laquelle apparaît votre contrôleur de jeu.
Cliquez sur « Load Profile » (Charger un profil), puis sélectionnez le profil
à utiliser. L'emplacement par défaut des profils prédéfinis et les profils
téléchargés depuis le site Web se trouvent dans le dossier « pre-built »
(Prédéfinis) de « C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles ». Si vous
avez créé un profil, l'emplacement par défaut est simplement « Profiles »
(Profils).
3. Ensuite, cliquez sur « Parcourir » (à droite) et recherchez le fichier
exécutable (.exe) du jeu que vous aimeriez utiliser. Vous pouvez
sélectionner le raccourci associé au jeu sur votre bureau, manière simple
de trouver le chemin d'accès. Si vous n'avez pas de lien sur le bureau,
vous pouvez sélectionner le fichier en effectuant une recherche dans le
répertoire d'installation du jeu.
4. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la section « Logiciel de
programmation Nostromo ».
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