Diffusion (0 à 20)
Ce paramètre permet d'éditer la densité de la réverbération.
Reverb Modulation (1 à 10)
Ce paramètre définit la profondeur de la modulation de l'effet.
HiShv Damp (0 à 30 dB)
Ce paramètre permet de déterminer la diminution de niveau
appliquée par le filtre passe-bas situé en début de chaîne de
l'algorithme Cathedral.
5.2.2 Plate
L'algorithme Plate simule le son des reverbs à plaques utilisées
par le passé. Il s'agit d'un effet classique appliqué aux batteries
(caisse claire) et aux voix.
Fig. 5.3 : Les paramètres de l'algorithme Plate
Decay (0 à 10 s)
Ce paramètre permet d'éditer la durée de la réverbération. La
valeur décrit le temps nécessaire pour que le niveau de la
réverbération baisse jusqu'à -60 dB.
PreDelay (0 à 500 ms)
Ce paramètre décrit le temps nécessaire (en ms) pour que les
premières réflexions apparaissent.
HiDec Damp (0 à 100 %)
Ce paramètre définit l'atténuation des hautes fréquences de
l'effet réalisée par un filtre passe-bas. Utilisé de façon adéquate,
il permet de rendre la réverbération plus naturelle.
Stereo Width (0 à 20)
Stereo Width contrôle la largeur de l'image stéréo de l'effet.
HiDec Freq (0,2 à 20 kHz)
Ce paramètre détermine la fréquence limite du filtre passe-bas
(voir paramètre HiDec Damp).
HiShv Cut (0 à 30 dB)
Ce paramètre permet de couper les hautes fréquences de
l'effet.
Diffusion (0 à 20)
Ce paramètre permet d'éditer la densité de la réverbération.
Metalres (0 à 20)
Ce paramètre détermine la structure de la plaque réverbérante
et influence la phase de montée de la réverbération. Une valeur
faible engendre une montée lente de la réverbération, alors qu'une
valeur élevée entraîne une apparition rapide de la réverbération.
et confère un caractère métallique au son de l'effet.
5.2.3 Small Hall
L'algorithme Small Hall simule une petite salle fortement
réfléchissante. Avec un temps de réverbération court, il est bien
approprié aux batteries. Avec un temps de réverbération plus
long, il est souvent utilisé sur des instruments à vent.
Fig. 5.4 : Les paramètres de l'algorithme Small Hall
Decay (0,5 à 1,2 s)
Ce paramètre permet d'éditer la durée de la réverbération. La
valeur décrit le temps nécessaire pour que le niveau de la
réverbération baisse jusqu'à -60 dB.
PreDelay (0 à 100 ms)
Ce paramètre décrit le temps (en ms) nécessaire pour que les
premières réflexions apparaissent.
Damping (0 à 100 %)
Ce paramètre définit l'atténuation des hautes fréquences de
l'effet. Utilisé de façon adéquate, il permet de rendre la
réverbération plus naturelle.
Diffusion (0 à 20)
Ce paramètre permet d'éditer la densité de la réverbération.
Bass Multiply (-10 à +10)
Ce paramètre définit le temps d'amortissement (disparition
progressive) des basses fréquences de l'effet.
HiShv Freq (1 kHz à 10 kHz)
Ce paramètre fixe la fréquence limite du filtre passe-bas dont
la variable de niveau est HiShy Cut.
Reverb Modulation (1 à 50)
Ce paramètre définit la profondeur de la modulation de l'effet.
HiShv Cut (0 à 30 dB)
Ce paramètre détermine la réduction du niveau appliquée par
le filtre passe-bas situé en début de chaîne de l'algorithme et
dont l'autre variable est HiShv Freq.
Cet algorithme simule des pièces de tailles différentes. On
entend clairement les murs de ces pièces dont on peut choisir
les revêtements : de fortement réfléchissants (carrelage, marbre)
à fortement absorbants (tapis, rideaux). Il est donc possible de
simuler l'acoustique de toutes les pièces imaginables, du
minuscule débarras au grand salon.
Fig. 5.5 : Les paramètres de l'algorithme Room
Decay (1,0 à 3 s)
Ce paramètre permet d'éditer la durée de la réverbération. La
valeur décrit le temps nécessaire pour que le niveau de la
réverbération baisse jusqu'à -60 dB.
PreDelay (0 à 150 ms)
Ce paramètre décrit le temps (en ms) nécessaire pour que les
premières réflexions apparaissent.
Damping (0 à 100 %)
Ce paramètre définit l'atténuation des hautes fréquences de
l'effet. Utilisé de façon adéquate, il permet de rendre la
réverbération plus naturelle.
Mic Distance (0 à 100)
Ce paramètre permet de choisir la position des microphones
reprenant l'acoustique de la pièce.
Bass Multiply (-10 à +10)
Ce paramètre définit le temps d'amortissement (disparition
progressive) des basses fréquences de l'effet.
HiShv Freq (1 kHz à 10 kHz)
Ce paramètre fixe la fréquence limite du filtre passe-bas dont
la variable de niveau est HiShy Cut.
Diffusion (1 à 10)
Ce paramètre permet d'éditer la densité de la réverbération.
HiShv Cut (0 à 30 dB)
Ce paramètre détermine la réduction du niveau appliquées par
le filtre passe-bas situé en début de chaîne de l'algorithme et
dont l'autre variable est HiShv Freq.
5. PROCESSEURS D'EFFETS
5.2.4 Room
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