Epson Stylus COLOR 1520 Guide De L'utilisateur page 261

Table des Matières

Publicité

Sélection des tables de caractères
ESC 6
ESC 7
ESC [T (4) (0)
(0) (0) (ph,pl)
ESC ^
(d)
ESC \
(nL nH) (d1 ... dn)
Autres commandes
BEL
BS
CAN
DC1
ESC [\ (4) (0)
(0) (0) (0) (m)
ESC Q (id)
ESC U (n)
ESC d (nL nH)
ESC j
ESC 5 (n)
LEGENDE
(chiffre)
(lettre)
(d1 ... dn)
data
(nL nH) ou (mL mH) = variables sur deux octets du type : n = nl + 256 * nH
C-28
Caractéristiques
Sélectionne le jeu de caractères 1.
Sélectionne le jeu de caractères 2.
Sélectionne le code page.
ph
1
B5H
3
52H
3
5CH
3
5FH
3
61H
Impression du caractère d du jeu de caractères complet.
Programme les n codes de contrôles comme caractères
imprimables.
Alarme.
Retour arrière.
Efface ligne.
Sélectionne l'imprimante.
Progammation de l'unité d'interligne verticale à 1/180ème
de pouce (m=180)
1/216ème de pouce (m=216) et 1/360ème de pouce
(m=360).
Désactive l'imprimante, id identifie l'imprimante.
Programme (n=1 ou "1")/Annule (n=0 ou "0") l'impression
bi-directionnelle.
Programme la position relative de l'impression en n/120 de
pouce.
Stop l'impression.
Programme (n=1)/ Annule (n=0) le saut de ligne automatique
après un retour chariot
= code ASCII du chiffre.
= code ASCII de la variable lettre.
= n données code ASCII
= données graphiques ou de définition de caractères.
pl
PC 437
PC 850
PC 860
PC 863
PC 865

Publicité

Table des Matières
loading

Ce manuel est également adapté pour:

P892a

Table des Matières