Quand le mode Code 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre 't12' ou 'T12,'
't13' ou 'T13' ou encore 't14' ou 'T14' :
Les jeux A, B et C du Code 128 peuvent être sélectionnés de façon individuelle. Le jeu A affiche des
caractères Hex 00 à 5F. Le jeu B comprend les données Hex 20 à 7F. Le jeu C inclut les paires 00 à 99.
Il est possible de passer d'un jeux de codes à l'autre en envoyant %A, %B ou %C. FNC 1, 2, 3 et 4 sont
produits avec %1, %2, %3 et %4. Le code SHIFT, %S, permet de passer temporairement (pour un
caractère uniquement du jeu A au jeu B et vice versa. Le caractère '%' peut être codé en l'envoyant deux
fois.
Quand le mode ISBN (EAN) est sélectionné par le biais du paramètre 't130' ou 'T130' :
Mêmes règles que pour 't5' ou 'T5'.
Lorsque c'est le mode ISBN (UPC-E) qui est sélectionné par le biais du paramètre 't131' ou 'T131' :
Mêmes règles que pour 't6' ou 'T6'.
Quand le mode EAN 128 Jeu A, Jeu B ou Jeu C est sélectionné par le biais du paramètre 't132' ou 'T132,'
't133' ou 'T133' ou encore 't134' ou 'T134' :
Mêmes règles que pour 't12' ou 'T12', 't13' ou 'T13' ou encore 't14' ou 'T14'.
Tracé d'encadré
ESC i ... E (ou e)
'E' ou 'e' est une commande de fin.
Tracé de bloc de lignes
ESC i ... V (ou v)
'V' ou 'v' est une commande de fin.
Début de données à caractères élargis
n = 'l' ou 'L'
Les données qui suivent le paramètre 'l' ou 'L' sont interprétées comme des données à caractères élargis (ou
données d'étiquetage). Les données à caractères élargis doivent se terminer par le code ' \ ' (5CH), qui
termine également cette commande.
Annexe
A
A
A
A
185