LEXIBOOK LG3000FR Manuel D'utilisation page 13

Table des Matières

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er
Après qualification du 1
joueur :
ème
S'il y a 2 joueurs, le 2
est automatiquement qualifié pour la manche suivante
S'il y a 3 joueurs, les questions deviennent des questions à 2 ou 3 points jusqu'à qualification
ème
ème
du 2
joueur. Ensuite le 3
joueur est qualifié automatiquement pour la manche
suivante.
S'il y a 4 joueurs, les questions deviennent des questions à 2 ou 3 points jusqu'à qualification
ème
du 2
joueur, puis à 3 points seulement jusqu'à qualification du 3
est alors éliminé. Il peut continuer à suivre la partie sur son écran en attendant de jouer la
suivante.
ème
Rappel : le 4
joueur ne doit pas éteindre son appareil même s'il est éliminé !
C. Deuxième manche : le «4 à la suite»
Trois joueurs au maximum peuvent participer à cette manche, après sélection par la première
manche.
Le premier joueur à se qualifier peut choisir son thème dans la liste. Son nom est affiché dans
l'écran du thème:
ALEX
CHOISISSEZ VOTRE
THEME :
THEME 1
THEME 2
THEME 3
THEME 4
Le joueur concerné peut alors voir les thèmes proposés à l'aide des touches
son choix avec OK.
Tant que ce n'est pas à leur tour de jouer, les autres joueurs ne peuvent rien saisir sur leur clavier
mais ils peuvent suivre tout le déroulement de la manche sur leur écran.
Pour répondre à une question, le joueur tape directement sa réponse sur le clavier et valide avec
OK. Il peut passer à la question suivante sans répondre en appuyant sur
Si celui qui est en train de jouer appuie sur la touche
pendant une question, l'Ecran d'Infos
apparaîtra, avec les informations de score relatives à ce joueur, c'est-à-dire :
4 A LA SUITE
2
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
3
74
ANTIQUITES ET
2
BROCANTE
1
0
25
ème
ème
joueur. Le 4
joueur
ou
, et valider
.
- le score est affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact
étant affiché dans le rond supérieur. Dans cet exemple, Alex a donné deux réponses
justes consécutives (zone grisée jusqu'à 2), suivies d'une ou plusieurs réponses
fausses (la flèche noire est sur zéro).
- le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
- une indication du temps restant pour la question (
- le nom du thème choisi (ANTIQUITES ET BROCANTE)
Cet écran reste affiché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.
Les deux joueurs ayant réalisé les meilleurs scores se qualifient pour la dernière manche, le
«Face à Face».
Rappel : les joueurs éliminés ne doivent pas éteindre leur appareil !
D. Deuxième Manche : le Jeu Décisif
ème
En cas d'égalité entre un ou plusieurs joueurs lors de la 2
concernés sont remis à zéro et on procède au Jeu Décisif. Pour se qualifier, il faut donner deux
bonnes réponses.
Lorsque la question s'affiche, le premier qui appuie sur OK peut tenter de répondre, sur un mode
similaire à la première manche, les «9 points gagnants». Chaque question vaut 1 point.
A tout moment pendant le Jeu Décisif, il est possible de consulter les scores en appuyant sur la
touche HOME :
Exemple pour trois joueurs :
4 A LA SUITE
JEU DECISIF
CLAUDE :
1
ALEX :
0
DOMINIQUE :
1
CONTINUER
Appuyer sur OK ou sur la touche
pour reprendre le jeu.
Si deux joueurs sont concernés par le Jeu Décisif, un seul joueur pourra se qualifier.
Si trois joueurs sont concernés par le Jeu Décisif, deux joueurs pourront se qualifier et
ème
avancer en 3
manche. L'ordre de qualification au Jeu Décisif sert alors pour la précédence
ème
en 3
manche.
E. Troisième manche : le «Face à Face»
Pendant cette manche, les deux joueurs qui se sont qualifiés s'affrontent pour un ultime duel.
Selon les résultats de la manche précédente, l'un ou l'autre des joueurs aura le choix de «prendre
la main» ou «laisser la main» pour la première question, selon un des écrans suivants :
ALEX
SI VOUS PRENEZ LA
MAIN, VOUS POURREZ
MARQUER DANS LA
ZONE DES
« 4 POINTS » OU
DES « 2 POINTS ».
JE PRENDS
JE LAISSE
26
)
manche, les scores des joueurs
ALEX
JE PRENDS LA MAIN
JE LAISSE LA MAIN

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