LEXIBOOK LG3000FR Manuel D'utilisation page 11

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Dans cette manche, la touche
vous permet de voir :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
Q RESTANTES : 11
POINTS Q : 2
20
REJOUER CONTINUER
- votre score affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score exact
étant affiché dans le rond supérieur.
- le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
- le nombre de points pour la question (POINTS Q)
- une indication du temps restant pour la question (
Cet écran reste affiché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.
C. Deuxième manche : le «4 à la suite»
En mode 1 joueur, il faut remporter au moins deux points pour pouvoir se qualifier pour la 3
manche, le «Face à Face». Choisissez votre thème dans la liste des quatre thèmes disponibles et
validez avec OK.
Remarque : lorsque l'intitulé de certains thèmes est long, les derniers thèmes ne sont pas
toujours visibles directement à l'écran. Appuyer sur
pour les faire apparaître.
Pour répondre à une question, tapez directement votre réponse sur le clavier et validez avec OK.
Si vous préférez passer à la question suivante, appuyez sur
Si vous appuyez sur la touche
pendant cette manche, vous pouvez voir :
4 A LA SUITE
2
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
3
74
2
ANTIQUITES ET
BROCANTE
1
0
REJOUER CONTINUER
- votre score est affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score
exact étant affiché dans le rond supérieur. Dans cet exemple, Alex a donné deux
réponses justes consécutives (zone grisée jusqu'à 2) suivies d'une ou plusieurs
réponses fausses (la flèche noire est sur zéro).
- le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
- une indication du temps restant pour la question (
- le nom du thème choisi (ANTIQUITES ET BROCANTE)
Cet écran reste affiché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.
21
).
ème
.
)
D. Troisième manche : le «Face à Face»
Pendant cette manche, vous serez seul à jouer contre la montre. Vous aurez le choix de
«prendre la main» ou «laisser la main» avant chaque question. Faites votre choix avec les
touches
ou
et validez avec OK.
Il vous faut marquer 9 points pour remporter la manche et la partie, et ainsi devenir Champion, ou
Super Champion après cinq victoires consécutives. Pour répondre, appuyez sur la touche OK
lorsque vous avez la main. Tapez votre réponse et validez avec OK.
Si vous appuyez sur la touche
pendant que vous avez la main, vous pouvez voir :
FACE A FACE
3
ALEX
4
Q RESTANTES : 5
13
3
THEME
INDICE
2
1
REJOUER CONTINUER
- votre score et les zones de temps affichés graphiquement par la «tour» comme à
la télévision, le score exact étant affiché dans le rond supérieur.
- le nombre de questions restantes (Q RESTANTES)
- une indication du temps restant pour la question (
- le thème de la question et l'indice qui peut vous aider à y répondre.
Cet écran reste affiché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.
E. Interrompre la partie en cours
En mode 1 joueur la touche
vous permet aussi de quitter la partie, par exemple pour la
première manche :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
Q RESTANTES : 11
POINTS Q : 2
20
REJOUER CONTINUER
Pour quitter la partie, sélectionnez REJOUER en appuyant une fois sur les touches
vous étiez en mode MATCH, la partie recommence. Si vous étiez en mode SOLO, vous revenez
au menu de sélection entre les différentes manches.
ème
Si vous appuyez une 2
fois sur
, vous accédez au Menu Principal qui vous permet
d'effectuer des réglages éventuels ou de quitter la partie. Voir le paragraphe correspondant Menu
Principal.
MENU
REGLAGES
REGLES DU JEU
RESUL TATS
CHAMPIONS
CAGNOTTE
QUITTER CE JEU
CONTINUER A JOUER
22
)
et OK. Si

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