F.rejouer Ou Quitter En Fin De Partie; Mode Multi-Joueurs; A.remarques Préliminaires - LEXIBOOK LG3000FR Manuel D'utilisation

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Si vous appuyez une fois sur
pour sélectionner «QUITTER CE JEU» et sur OK pour valider,
l'écran devient :
ALEX
VOULEZ-VOUS
VRAIMENT QUITTER
CETTE PARTIE ?
OUI
NON
Par défaut, la réponse est NON. Appuyez sur OK pour retourner à la partie, ou sur
sélectionner OUI et quitter le jeu. Vous retournez alors sur l'écran de sélection du nom.
F. Rejouer ou quitter en fin de partie
En fin de partie, le choix est donné de rester pour rejouer ou de quitter par l'un de ces écrans :
SCORE
420 PTS
CAGNOTTE
2500 PTS
DOMMAGE, VOUS N'ETES
PAS CHAMPION.
ALEX
VOULEZ-VOUS
SOUHAITEZ-VOUS
RECOMMENCER UNE
REMETTRE VOTRE
PARTIE ?
TITRE EN JEU POUR
JE RESTE
JE PARS
REJOUER
Faites connaître votre décision en sélectionnant «JE RESTE / REJOUER» ou «JE PARS /
QUITTER» avec les touches
ou
et la touche OK.
Si vous restez :
Vous rejouez une partie (mode MATCH) ou vous retournez au menu de sélection des manches
(mode SOLO).
Si vous partez :
Vous retournez au menu d'entrée du nom.
Pour vous permettre de partager votre appareil avec un autre joueur, en cas de victoire votre
score en cours et le compte du nombre de parties consécutives gagnées sont mis en mémoire.
Lorsque vous reprendrez le jeu, vous pourrez continuer comme s'il n'y avait pas eu d'interruption.
Par exemple :
Vous venez de remporter trois victoires consécutives pour un score de 1240 points.
Vous «partez» pour laisser un autre joueur faire une ou plusieurs parties. Lorsque celui-ci part à
son tour, sélectionnez votre nom dans la liste.
Lorsque vous recommencez une partie en mode MATCH, l'unité vous indiquera «VOUS JOUEZ
POUR UNE QUATRIEME VICTOIRE CONSECUTIVE» et le score de 1240 points sera utilisé pour
le calcul du score en fin de quatrième manche.
23
et OK pour
CLAUDE
QUITTER

Mode Multi-joueurs

A. Remarques préliminaires
En mode Multi-joueurs, la saisie n'est pas possible si ce n'est pas à votre tour de jouer ! L'écran
indique généralement le nom du joueur qui doit répondre.
Si l'un des joueurs éteint son appareil, il éteint tous les appareils à la fois et annule la partie. Un
joueur ne doit donc pas éteindre son appareil en cours de partie, même s'il est éliminé d'une
manche !
B. Première manche : les «9 points gagnants»
En mode Multi-Joueurs, le nombre de questions est illimité.
Pour répondre, chaque joueur doit appuyer sur la touche OK. Le plus rapide prend la main et peut
taper sa réponse en appuyant sur OK à nouveau pour confirmer. S'il donne une bonne réponse, il
remporte le point. Sinon, un autre joueur peut appuyer sur OK pour répondre, et ainsi de suite
jusqu'à ce que la bonne réponse soit donnée par un des joueurs, que tous les joueurs aient donné
une mauvaise réponse, ou que le temps de réponse soit écoulé. Un joueur qui a donné une
mauvaise réponse à une question ne peut pas rejouer à cette question.
Remarque : une partie du texte peut-être cachée si celui-ci est long. Chaque joueur peut utiliser
les touches
et
le cas échéant pour faire défiler le texte sur son écran.
Touche
pressée
DANS QUELLE VILLE,
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
deux fois
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
LAVAL_
Si, pendant une question, un joueur appuie sur la touche
informations de score relatives à ce joueur.
Par exemple, si Alex appuie sur la touche HOME en cours de question, l'écran suivant apparaîtra
sur tous les appareils simultanément :
9 POINTS
3
GAGNANTS
ALEX
POINTS Q : 2
20
CONTINUER
Tous pourront voir :
- le score d'Alex affiché graphiquement par la «tour» comme à la télévision, le score
exact étant affiché dans le rond supérieur.
- le nombre de points pour la question (POINTS Q)
- une indication du temps restant pour la question (
- Alex peut également afficher les scores des scores des autres joueurs en appuyant
sur
.
Cet écran reste affiché pendant 6 secondes, ensuite le jeu reprend.
24
CHEF-LIEU DU DEPARTEMENT
DE LA MAYENNE, NAQUIT LE
DOUANIER ROUSSEAU EN
1844 ?
LAVAL_
, l'Ecran d'Infos apparaîtra, avec les
).

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