B.deuxième Manche : Le «4 À La Suite; C.troisième Manche : Le «Face À Face - LEXIBOOK LG3000FR Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

B. Deuxième manche : le «4 à la suite»
Dans cette manche, les joueurs doivent répondre chacun à leur tour à des questions sur
un thème précis.
La sélection du thème se fait dans une liste de 4 thèmes proposés et les joueurs peuvent
les choisir par ordre de leur sélection à la manche précédente.
ALEX
CHOISISSEZ VOTRE
THEME :
THEME 1
THEME 2
THEME 3
THEME 4
La sélection du thème se fait avec les touches
et la touche OK pour valider.
Chaque joueur dispose de 1 minute 30 pour répondre à un maximum de 8 questions, le but étant
de donner quatre réponses justes à la suite. Le nombre de réponses justes consécutives constitue
le score pour cette manche. Si le joueur a pu donner 4 réponses justes consécutives, la manche
peut s'interrompre avant que les 8 questions aient été posées.
QUEL FLEUVE SACRE
QUEL FLEUVE SACRE
PREND SA SOURCE DANS
PREND SA SOURCE DANS
L'HIMALAYA ET PASSE A
L'HIMALAYA ET PASSE A
BENARES AVANT DE SE
BENARES AVANT DE SE
JETER DANS LE DELTA DU
LE GANGE_
Chaque joueur répondant seul aux questions du thème qu'il a choisi, il n'a pas besoin d'appuyer
sur OK avant de taper sa réponse, mais il doit valider sa réponse après l'avoir tapée en appuyant
sur OK.
Si le joueur veut passer à la question suivante sans répondre, il peut le faire en appuyant une fois
sur la touche
.
Remarque : une partie du texte peut-être cachée si celui-ci est long. Utilisez les touches
le cas échéant pour pouvoir faire défiler le texte.
Seuls deux joueurs pourront se qualifier pour le «Face à Face» à l'issue de cette manche.
En mode 1 joueur (mode MATCH), il faut marquer au moins deux points pour se qualifier.
Un bonus est attribué pour cette manche en fonction du nombre de réponses justes consécutives
fournies et du nombre de questions utilisées :
Nombre de bonnes
Points supplémentaires
réponses consécutives
4 en 4 questions
4
3
2
9
30
20
10
5
Par exemple, si vous avez réussi à donner 3 réponses justes consécutives, votre bonus sera de
10 points et votre score total pour cette manche sera de 13 points.
Le score maximal pour cette manche est donc de 34 points.
C. Troisième manche : le «Face à Face»
Dans cette manche, 9 questions au plus sont posées sur des thèmes variés. Avant chaque
question, le thème correspondant est affiché :
MUSIQUE
La durée disponible pour répondre à chaque question est de 40 secondes. Le temps disponible
est divisé entre 4 zones de 16, 12, 8 et 4 secondes permettant de marquer 4, 3, 2 ou 1 point(s)
respectivement. Pour devenir Champion, il faut marquer au moins 12 points.
Chaque participant voit l'intitulé de la question défiler sur son écran, mais ne peut répondre que si
c'est son tour. Le tour, ou plutôt «la main», passe d'un joueur à l'autre lorsque la zone de temps
change, mais seulement pour les deux joueurs sélectionnés pour le «Face à Face».
Par exemple :
"BALAO" ET LA "CORTA
JACA", JE SUIS
EXECUTÉ SUR UN
RYTHME PLUS VIF QUE
LA RUMBA. PRATIQUÉ
PAR LES ESCLAVES
La barre en haut de l'écran indique l'état du chronomètre et de la «main». Dans l'écran ci-dessus,
le chronomètre est encore dans la zone des 4 points et le joueur (Joueur 1) a la main (barre
blanche). L'autre joueur (Joueur 2), s'il y en a un, voit l'écran suivant :
"BALAO" ET LA "CORTA
JACA", JE SUIS
EXECUTÉ SUR UN
RYTHME PLUS VIF QUE
LA RUMBA. PRATIQUÉ
PAR LES ESCLAVES
Le joueur 2 ne peut pas répondre tant que le chronomètre se trouve dans la zone grisée.
En début de question, l'un des joueurs doit faire le choix stratégique de «prendre la main» ou
«laisser la main». Le joueur qui a la main peut répondre en appuyant sur OK. Il tape sa réponse
et valide avec OK. Si la réponse est juste, il marque le nombre de points correspondant à la zone
de temps dans laquelle il se trouve. Si sa réponse est fausse, il donne la main immédiatement à
son adversaire.
10

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières