Nintendo 2DS XL Mode D'emploi page 7

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Témoin de notification
Clignote et change de couleur pour indiquer divers états de la console.
Notification SpotPass reçue (clignote bleu pendant cinq secondes)
( p. 6)
Notification StreetPass reçue (clignote vert pendant cinq secondes)
( p. 7)
Ami en ligne (clignote orange pendant cinq secondes)
( p. 24)
Batterie faible (clignote rouge)
( p. 18)
Pad de commande circulaire
Utilisé dans les logiciels compatibles
avec ce type de commande.
Note : si le pad circulaire ne fonctionne
pas correctement, veuillez vous référer
à la
p.
52.
Zone NFC
(Communication en
champ proche)
Touchez cette zone avec un accessoire
amiibo™ (ou autre objet compatible
avec la NFC) pour lire ou enregistrer
des données lors de l'utilisation d'un
logiciel compatible.
Manette
Bouton HOME ( )
( p.
19).
Permet d'afficher le menu HOME
Commandes de l'écran tactile
Faire glisser
Toucher
Poser le stylet sur l'écran tactile
Appuyer légèrement sur l'écran
tactile avec le stylet.
et le déplacer sur sa surface.
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Écran à cristaux liquides
Stick C
Peut être utilisé dans les logiciels
compatibles, et à la place du pad
circulaire Pro Nintendo 3DS dans
les logiciels compatibles avec cet
accessoire.
La compatibilité d'un logiciel avec
le Pad circulaire Pro est indiquée
par l'icône suivante :
Pad circulaire Pro
Boutons de commande
(boutons A, B, X et Y)
START
SELECT
Témoin de charge ( )
( p. 14)
S'allume (orange) lorsque la batterie est en cours de
charge.
Témoin de communication sans fil ( )
S'allume (jaune) lorsque la fonction de communi-
cation sans fil ou la NFC sont activées, et demeure
éteint lorsque celles-ci sont désactivées. Clignote
(jaune) lors de l'envoi ou de la réception de données.
Note :
lorsque la console est en mode veille, le témoin
de communication sans fil s'allume ou clignote
plus faiblement.
La communication sans fil et la NFC peuvent être
activées ou désactivées dans les paramètres du
menu HOME
( p.
23).
Écran à cristaux liquides (écran tactile)
Réagit au contact, ce qui permet d'interagir avec la console en touchant
cet écran. Lorsque vous utilisez un logiciel qui tire parti de cette fonc-
tionnalité, interagissez avec l'écran à l'aide du stylet fourni avec la console.
Connecteur du bloc
d'alimentation
( p. 14)
Permet de connecter le bloc d'alimentation
Nintendo 3DS (WAP-002(EUR)) pour recharger
la batterie.
Bouton R
Bouton ZR
Porte-stylet
Permet de ranger le stylet.
Note : n'essayez pas d'insérer
autre chose dans le porte-stylet
que le stylet fourni avec la
console.
Prise audio
Permet de brancher des écouteurs stéréo. Lorsqu'un accessoire est
branché dans cette prise, aucun son ne sort des haut-parleurs de la
console.
Note : veillez à utiliser des accessoires compatibles.
Objectifs extérieurs
Utilisés par les logiciels compatibles avec cette fonction. La
présence de deux objectifs permet de prendre des photos 3D
et des vidéos 3D.
Note : la console New Nintendo 2DS XL ne permet pas de voir
les images 3D.
Port infrarouge
Utilisé par les logiciels compatibles avec
cette fonction. Il permet d'émettre et de
recevoir des signaux.
Bouton L
Bouton ZL
Port carte microSD
Note : une carte microSD est déjà
insérée.
Port carte de jeu
( p. 27)
Insérez les cartes Nintendo 3DS, les cartes Nintendo DS, les
cartes Nintendo DSi et les cartes optimisées Nintendo DSi dans
cet emplacement.
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