Monacor International 38.7010 Mode D'emploi page 6

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Bedienschritte zum Einstellen einer Farbe:
D
1) Die Taste MENU so oft drücken, bis das Dis-
A
play
anzeigt.
CH
2) Die Taste ENTER drücken: Das Display zeigt
an (Rot).
3) Nach dem erneuten Drücken der Taste
ENTER zeigt das Display die eingestellte
Helligkeit dieser Farbe an (000 – 255). Mit
L
M
den Tasten
und
die Helligkeit einstellen.
4) Zum Speichern der Einstellung die Taste
ENTER drücken. Dann mit der Taste
M
die nächste Farbe anwählen usw. Zuletzt
ggf. die Stroboskop-Funktion einschalten.
5.1.2 Farbwechselprogramme
1) Die Taste MENU so oft drücken, bis
angezeigt wird.
2) Die Taste ENTER drücken. Das Display zeigt
an (Automatik-Programm 01).
L
M
3) Mit der Taste
oder
gramm auswählen:
R, G, B, RG, RB, GB
AT01
AT02
R
, R
, G
, G
AT03
RG
, RG
, RB
AT04
RGBW
, RGBW
automatisches Überblenden zwischen
AT05
allen Farben (Regenbogen-Effekt)

Farbwechselprogramme
R = Rot, G = Grün, B = Blau, W = Weiß,
RG = Rot + Grün usw.
= Die Farbe wird von dunkel nach hell gedimmt
= Die Farbe von hell nach dunkel gedimmt
4) Das Programm mit der Taste ENTER starten
(Anzeige
für run = laufen).
5) Ab Werk ist die maximale Ablaufgeschwin-
digkeit eingestellt. Dadurch ist bei den meis-
ten Programmen nur ein Flackern zu sehen.
Zum Ändern der Geschwindigkeit:
a) Die Taste MENU drücken, um zurück zur
Anzeige der Programmnummer zu gelan-
gen.
L
b) Die Taste
oder
gedrückt halten), bis
angezeigt wird.
c) Die Taste ENTER drücken. Die einge-
stellte Geschwindigkeit wird angezeigt
(000 = schnell, 255 = langsam). Mit der
M
Taste
die Geschwindigkeit verringern
oder mit der Taste
d) Die Einstellung mit der Taste ENTER spei-
chern. Das Display zeigt wieder
L
e) Mit der Taste
oder
gewünschte Programmnummer springen
und das Programm mit der Taste ENTER
starten.
6) Es können auch fünf verschiedene Pro-
gramme selbst erstellt werden (
5.1.3). Diese lassen sich über die Menü-
punkte
...
5.1.3 Programme selbst erstellen
Es können fünf Farbwechselprogramme mit je 20
Programmschritten (Lichtszenen) erstellt wer-
den. Bedienschritte zum Erstellen der ersten
Szene:
1) Die Taste MENU so oft drücken, bis
angezeigt wird.
2) Die Taste ENTER drücken. Das Display zeigt
an (CHASE 1). Falls auf dieser Pro-
grammnummer bereits ein Programm ge -
speichert wurde, mit der Taste
...
anwählen.
6
3) Die Taste ENTER drücken. Das Display zeigt
die erste Szenennummer
4) Die Taste ENTER drücken: Das Display zeigt
5) Wie im Kapitel 5.1.1 beschrieben, nachei-
nander die Farben einstellen sowie ggf. die
Stroboskop-Funktion einschalten und die
Stroboskop-Frequenz wählen.
6) Die Szenendauer in Sekunden über den
Menüpunkt
lung 000 wird die Szene übersprungen.
L
oder
7) Soll von der vorherigen Szene auf die aktu-
elle Szene übergeblendet werden, über den
Menüpunkt
len (00,0 s ... 25,5 s).

das gewünschte Pro-
8) Als letzten Schritt bei der Erstellung einer
Szene diese über den Menüpunkt
wenden) freigeben (Einstellung
diesen Menüpunkt können aber auch ein-
, B
, B
, W
, W
zelne Szenen aus dem Programmablauf
, RB
, GB
, GB
herausgenommen werden (Einstellung
9) Zum Zurücksetzen aller Werte der selbst er -
stellten Programme auf 000 die Menüpunkte
Taste ENTER drücken.
5.1.4 Zusammenschalten mehrerer
Mehrere Geräte ODP-1910RGBW können syn-
chron betrieben werden. Dabei übernimmt ein
Gerät (Master-Gerät) die Steuerung der übrigen
Geräte (Slave-Geräte).
1) Die Geräte miteinander zu einer Kette ver-
binden. Siehe dazu im Kapitel 5.2.1 die
Bedienschritt 2 und 3.
2) Zuerst nur das Master-Gerät mit der Strom-
versorgung verbinden und die ge wünschte
Farbe einstellen (Kap. 5.1.1)* oder ein Farb-
M
so oft drücken (oder
wechselprogramm starten (Kap. 5.1.2).
(auto speed)
* Das Display muss die Helligkeit einer Farbe anzei-
3) Die Slave-Geräte mit der Stromversorgung
verbinden. Sie „folgen" dem Master-Gerät so
lange, bis an ihnen ein eigener Betriebs -
L
erhöhen.
modus eingeschaltet wird.
an.
5.2 Betrieb mit einem DMX-Steuergerät
M
zurück auf die
Zur Bedienung über ein DMX-Lichtsteuergerät
(z. B. DMX-1440 oder DMX-510USB von „img
Stage Line") verfügt der Scheinwerfer über 10
DMX-Steuerkanäle. Er lässt sich aber auch über
nur 7, 5 oder 4 Kanäle steuern, wenn die dann
Kap.
verfügbaren Funktionen ausreichen oder am
Lichtsteuergerät nicht genügend Kanäle frei
starten.
sind.
und bedeutet digitale Steuerung von mehreren
DMX-Geräten über eine gemeinsame Steuerlei-
tung. Die Funktionen der Kanäle und die DMX-
Werte sind im Kapitel 5.2.3 angegeben.
5.2.1 DMX-Anschluss
Für die DMX-Verbindung sind 3-polige XLR-An -
schlüsse mit folgender Kontaktbelegung vorhan-
den:
Pin 1 = Masse, Pin 2 = DMX-, Pin 3 = DMX+
L
M
oder
Zum Anschluss sollten spezielle Kabel für die
DMX-Signalübertragung
an.
an (Rot).
einstellen. Bei der Einstel-
die Überblendzeit einstel-
TIME
WAIT
SC xx +1
SC xx
zwischen Szenen überblenden
TIME = Szenendauer, WAIT = Überblendzeit
©
©
anwählen, dann die
ODP-1910RGBW (Master-Slave-Betrieb)
gen, anderenfalls erhalten die Slave-Geräte keine
Steuerbefehle.
DMX ist die Abkürzung für Digital Multiplex
verwendet
(z. B. Kabel der CDMXN-Serie von „img Stage
Line"). Bei Leitungslängen ab 150 m wird grund-
sätzlich das Zwischenschalten eines DMX-Auf-
holverstärkers empfohlen (z. B. SR-103DMX
von „img Stage Line").
1) Den Stecker (A) der Leitung DMX IN in die
Kupplung der beiliegenden Leitung mit dem
XLR-Stecker stecken und die Steckverbin-
dung mit der Überwurfmutter zusammen-
schrauben. (Die Abb. 1 zeigt die fertige Ver-
bindung.)
Den
Verlängerungskabel an den DMX-Ausgang
des Lichtsteuergerätes anschließen oder,
wenn weitere DMX-gesteuerte Geräte ver-
wendet werden, an den DMX-Ausgang des
letzten DMX-gesteuerten Gerätes.
2) Werden weitere Geräte ODP-1910RGBW
verwendet, das erste Gerät über die Kupp-
lung des Kabels DMX OUT mit dem Stecker
(A) des Kabels DMX IN des 2. Geräts verbin-
den. Genauso das 2. Gerät mit dem 3. ver-
binden usw., bis alle Geräte in einer Kette
(ver-
angeschlossen sind.
). Über
Sind die DMX-Verbindungskabel zwischen
den Geräten zu kurz, passende Verlänge-
rungskabel verwenden, z. B.
).
ODP-34DMX
ODP-34DMX / 10 (Länge 10 m).
3) Sollte während des Betriebs die DMX-Steue-
rung nicht einwandfrei funktionieren, den
DMX-Ausgang des letzten Gerätes der Kette
mit einem 120-Ω-Widerstand (> 0,3 W) ab -
schließen. Um den DMX-Ausgang eines
ODP-1910RGBW abzuschließen, ist es am
einfachsten, ein Verlängerungskabel ODP-
34DMX aufzutrennen und den Widerstand
mit den Pins 2 und 3 des Steckers zu verbin-
den. Den Stecker mit dem Widerstand in die
Kupplung des Kabels DMX OUT stecken.
5.2.2 Anzahl der DMX-Kanäle
und Startadresse einstellen
Um alle am Lichtsteuergerät angeschlossenen
DMX-Geräte separat bedienen zu können, muss
jedes Gerät eine eigene Startadresse erhalten.
Soll der erste DMX-Kanal des ODP-1910RGBW
vom Lichtsteuergerät z. B. über die DMX-
Adresse 6 gesteuert werden, am Scheinwerfer
die Startadresse 6 einstellen. Die übrigen DMX-
Kanäle des ODP-1910RGBW sind dann automa-
tisch den darauffolgenden Adressen zugeordnet.
Beispiele mit verschiedenen Startadressen:
Anzahl
Start-
der DMX-
ODP-1910RGBW
adresse
Kanäle
belegte Adressen
1
4
6
1
5
12
1
7
56
1
10
503
503 – 512
DMX-Adressenbelegung des ODP-1910RGBW
Startadresse einstellen
1) Die Taste MENU so oft drücken, bis
angezeigt wird.
2) Die Taste ENTER drücken. Das Display zeigt
die aktuelle Startadresse an.
L
3) Mit der Taste
Adresse einstellen.
4) Mit der Taste ENTER die Einstellung spei-
chern oder mit der Taste MENU den Menü-
werden
punkt ohne zu speichern verlassen.
XLR-Stecker
über
ein
(Länge 2 m) oder
vom
nächstmögliche Start-
adresse für das nachfol-
gende DMX-Gerät
1 – 4
5
6 – 9
10
1 – 5
6
12 – 16
17
1 – 7
8
56 – 62
63
1 – 10
11
M
oder
die gewünschte

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Odp-1910rgbw

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