Via le menu
(couleur statique), réglez la
F
luminosité des couleurs rouge, vert, bleu et
B
blanc lʼune après lʼautre. Via le point de menu
CH
(shutter), vous pouvez activer la fonction
stroboscope (valeurs à partir de 011) et régler la
fréquence.
Pour régler une couleur :
1) Appuyez sur la touche MENU jusquʼà ce que
lʼaffichage indique
2) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
indique
(rouge).
3) Par une nouvelle pression sur la touche
ENTER, lʼaffichage indique la luminosité
réglée de la couleur (000 – 255). Réglez la
luminosité avec les touches
4) Pour mémoriser le réglage, appuyez sur la
touche ENTER. Ensuite, avec la touche
M
, sélectionnez la couleur suivante et ainsi
de suite. Enfin, si besoin, activez la fonction
stroboscope.
5.1.2 Programmes de changement de couleur
1) Appuyez sur la touche MENU jusquʼà ce que
lʼaffichage indique
2) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
indique
(programme automatique 01).
L
3) Avec la touche
ou
gramme souhaité :
AT01
R, G, B, RG, RB, GB
↥
↧
↥
AT02
R
, R
, G
, G
↥
↧
AT03
RG
, RG
, RB
↥
AT04
RGBW
, RGBW
transition automatique entre toutes les
AT05
couleurs (effet arc-en-ciel)
programmes de changement de couleur
R = rouge, G = vert, B = bleu, W = blanc,
RG = rouge + vert etc.
↥
= la couleur est dimmée de sombre vers clair
↧
= la couleur est dimmée de clair vers sombre
4) Démarrez le programme avec la touche
ENTER (affichage
5) En usine, la vitesse maximale de défilement
est réglée. Ainsi pour la majorité des pro-
grammes, on ne voit quʼun scintillement.
Pour modifier la vitesse :
a) Appuyez sur la touche MENU pour revenir
à lʼaffichage du numéro du programme.
b) Appuyez sur la touche
tenez-la enfoncée) jusquʼà ce que
(auto speed) soit affiché.
c) Appuyez sur la touche ENTER. La vitesse
réglée est indiquée (000 = rapide, 255 =
lent). Avec la touche
tesse ou augmentez-la avec la touche
d) Mémorisez le réglage avec la touche
ENTER. Lʼaffichage indique à nouveau
.
L
e) Avec la touche
numéro de programme voulu et démarrez
le programme avec la touche ENTER.
6) Vous pouvez également créer cinq pro-
grammes distincts (voir chapitre 4.1.3). Vous
pouvez les démarrer via les points de menu
...
.
5.1.3 Création de programmes
définis par lʼutilisateur
Vous pouvez créer cinq programmes de chan-
gement de couleurs avec respectivement 20
paliers (scènes). Pour créer la première scène :
1) Appuyez sur la touche MENU jusquʼà ce que
lʼaffichage indique
2) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
in dique
(CHASE 1). Si un programme
est déjà mémorisé sous ce numéro de pro-
18
gramme, sélectionnez
touche
3) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
in dique le premier numéro de la scène
4) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
in dique
5) Comme décrit dans le chapitre 5.1.1, réglez
les couleurs les unes après les autres et si
.
besoin activez la fonction stroboscope et
sélectionnez la fréquence du stroboscope.
6) Réglez la durée des scènes en secondes via
le point de menu
la scène est sautée.
7) Si vous voulez faire une transition entre la
L
M
et
.
scène précédente et la scène actuelle, réglez
la durée de transition (00,0 s ... 25,5 s) via le
point de menu
L
ou
.
8) Comme dernier point dans la création dʼune
scène, confirmez la scène via le point de
menu
de menu, des scènes individuelles peuvent
M
, sélectionnez le pro-
être retirées du défilement du programme
(réglage
9) Pour réinitialiser toutes les valeurs des pro-
↧
↥
↧
↥
↧
, B
, B
, W
, W
grammes que vous avez créés sur 000,
↥
↧
↥
↧
, RB
, GB
, GB
sélectionnez les points de menu
↧
ENTER.
5.1.4 Branchement de plusieurs
Plusieurs ODP-1910RGBW peuvent fonctionner
de manière synchrone. Un appareil (appareil
master) prend en charge la gestion des appa-
reils restants (appareils slave).
pour « run »)
1) Reliez les appareils ensemble en une chaîne.
Voir chapitre 5.2.1, points 2 et 3.
2) Reliez uniquement lʼappareil master à lʼali-
mentation et réglez la couleur souhaitée
(chapitre 5.1.1)* ou démarrez un programme
de changement de couleur (chapitre 5.1.2).
* Lʼaffichage doit indiquer la luminosité dʼune cou-
L
M
ou
(ou main-
3) Reliez les appareils slave à lʼalimentation. Ils
« suivent » lʼappareil master jusquʼà ce quʼun
mode de fonctionnement propre soit activé
sur ces appareils.
M
, diminuez la vi-
L
.
5.2 Fonctionnement
Pour une gestion via un contrôleur DMX (par
M
exemple DMX-1440 ou DMX-510USB de « img
ou
, revenez au
Stage Line »), le projecteur dispose de 10
canaux de commande DMX. Selon les besoins,
il peut être géré uniquement via 7, 5 ou 4 canaux
si les fonctions disponibles sont suffisantes ou
sʼil nʼy pas assez de canaux libres disponibles
sur le contrôleur.
signifie transmission digitale de plusieurs appa-
reils DMX via un câble commun de commande.
Vous trouverez les fonctions des canaux et les
valeurs DMX dans le chapitre 5.2.3.
.
...
L
M
ou
.
(rouge).
. Avec le réglage 000,
.
TIME
WAIT
SC xx +1
SC xx
transition entre les scènes
TIME = durée de la scène,
WAIT = durée de transition
(utiliser) [réglage
]. Via ce point
).
©
puis appuyez sur la touche
ODP-1910RGBW (mode master / slave)
leur sinon les appareils slave ne reçoivent aucune
commande de gestion.
avec un contrôleur DMX
DMX est lʼabréviation de Digital Multiplex et
avec la
5.2.1 Branchement DMX
Pour la connexion DMX, des branchements XLR
3 pôles avec la configuration de contact suivante
sont prévus :
.
Pin 1 = masse, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Pour le branchement, il est recommandé dʼutili-
ser des câbles spécifiques pour la transmission
de signaux DMX (par exemple câbles de la série
CDMXN de « img Stage Line »). Pour des lon-
gueurs de liaison à partir de 150 m, il est recom-
mandé dʼinsérer un amplificateur DMX de signal
(p. ex. SR-103DMX de « img Stage Line »).
1) Reliez la fiche (A) du cordon DMX IN à la
prise du cordon livré avec la fiche XLR et vis-
sez la connexion avec lʼécrou prisonnier. (Le
schéma 1 indique la connexion réalisée.) Re-
liez la fiche XLR via un cordon prolongateur à
la sortie DMX du contrôleur ou, si dʼautres ap-
pareils gérés par DMX sont utilisés, à la sortie
DMX du dernier appareil géré par DMX.
2) Si dʼautres ODP-1910RGBW sont utilisés, re-
liez le premier appareil via la prise du cordon
DMX OUT à la fiche (A) du cordon DMX IN du
deuxième appareil. De même reliez le
deuxième appareil au troisième et ainsi de
suite jusquʼà ce que tous les appareils soient
reliés en une chaîne.
Si les cordons DMX entre les appareils
sont trop courts, utilisez les cordons prolon-
gateur correspondants, par exemple
ODP-34DMX
ODP-34DMX / 10 (longueur 10 m)
©
3) Si la gestion DMX ne devait pas fonctionner
correctement pendant le fonctionnement, ter-
minez la sortie DMX du dernier appareil de la
chaîne avec une résistance 120 Ω (> 0,3 W).
Pour terminer la sortie DMX dʼun ODP-
1910RGBW, le plus simple est de diviser un
cordon ODP-34DMX et de relier la résistance
aux pins 2 et 3 de la fiche. Mettez la fiche
avec la résistance dans la prise du cordon
DMX OUT.
5.2.2 Réglage du nombre de canaux DMX et
de lʼadresse de démarrage
Pour pouvoir utiliser tous les appareils DMX re-
liés au contrôleur séparément, il faut que chaque
appareil ait une adresse de démarrage propre.
Exemple : si le premier canal DMX du ODP-
1910RGBW doit être géré par le contrôleur via
lʼadresse DMX 6, réglez sur le projecteur
lʼadresse de démarrage 6. Les canaux DMX res-
tants du ODP-1910RGBW sont automatique-
ment attribués aux adresses suivantes. Exem-
ples avec différentes adresses de démarrage :
Nombre
Adresse
Adresses
de
de
configurées
canaux
démar-
DMX
rage
ODP-1910RGBW
1
4
6
1
5
12
1
7
56
1
10
503
503 – 512
configuration des adresses DMX du ODP-1910RGBW
Réglage de lʼadresse de démarrage
1) Appuyez sur la touche MENU jusquʼà ce que
lʼaffichage indique
2) Appuyez sur la touche ENTER. Lʼaffichage
indique lʼadresse de démarrage actuelle.
L
3) Avec la touche
lue.
4) Avec la touche ENTER, mémorisez le
réglage ou quittez le point du menu avec la
touche MENU sans mémoriser.
(longueur 2 m) ou
Adresse de démarrage
suivante possible
pour le
pour le prochain
appareil DMX
1 – 4
5
6 – 9
10
1 – 5
6
12 – 16
17
1 – 7
8
56 – 62
63
1 – 10
11
—
.
M
ou
, réglez lʼadresse vou-