Collegamento Dmx - Monacor International 38.7010 Mode D'emploi

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  • FRANÇAIS, page 16
Passi per impostare un colore:
I
1) Premere il tasto MENU tante volte finché il
display indica
.
2) Premere il tasto ENTER: il display indica
(rosso).
3) Dopo una nuova pressione del tasto ENTER,
il display visualizza la luminosità impostata
per quel colore (000 – 255). Con i tasti
impostare la luminosità.
4) Per memorizzare lʼimpostazione premere il
tasto ENTER. Quindi, con il tasto
gliere il prossimo colore ecc. Alla fine attivare
eventualmente la funzione stroboscopica.
5.1.2 Programmi di cambio colori
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
vede
.
2) Premere il tasto ENTER. Il display indica
(programma automatico 01).
L
M
3) Con il tasto
o
scegliere il programma
desiderato:
AT01
R, G, B, RG, RB, GB
AT02
R
, R
, G
, G
AT03
RG
, RG
, RB
AT04
RGBW
, RGBW
dissolvenza automatica fra tutti i colori
AT05
(effetto arcobaleno)

Programmi di cambio colori
R = Rosso, G = Verde, B = Blu, W = Bianco,
RG = Rosso + Verde ecc.
= Il colore è dimmato da scuro a chiaro
= Il colore è dimmato da chiaro a scuro
4) Avviare il programma con il tasto ENTER
(indicazione
per run = avviare).
5) Dalla fabbrica è impostata la velocità mas-
sima di svolgimento. Cosi, nella massima
parte dei programmi si vede solo uno sfarfal-
lio.
Per modificare la velocità:
a) Premere il tasto MENU per ritornare alla
visualizzazione del numero del pro-
gramma.
b) Premere tante volte il tasto
tenerlo premuto), finché si vede
(auto speed).
c) Premere il tasto ENTER. Viene visualiz-
zata la velocità impostata (000 = veloce,
255 = lento). Con il tasto
L
cità e con il tasto
d) Memorizzare lʼimpostazione con il tasto
ENTER. Il display visualizza nuovamente
.
L
e) Con il tasto
o
desiderato del programma e avviare il
programma con il tasto ENTER.
6) Si possono creare individualmente cinque
programmi differenti (
possono avviare tramite le voci
del menu.
5.1.3 Creare individualmente dei programmi
Si possono creare cinque programmi di cambio
colori con ognuno 20 passi (scenari). Per creare
il primo scenario:
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
vede
.
2) Premere il tasto ENTER. Il display visualizza
(CHASE 1). Se con questo numero è
già stato memorizzato un programma, con il
L
M
tasto
o
scegliere
3) Premere il tasto ENTER. Il display visualizza
il numero del primo scenario
4) Premere il tasto ENTER: il display visualizza
(rosso).
24
5) Come descritto nel capitolo 5.1.1, impostare
uno dopo lʼaltro i colori e attivare eventual-
mente la funzione stroboscopica e scegliere
la frequenza dello stroboscopio.
6) Impostare in secondi la durata degli scenari
per mezzo della voce
lʼimpostazione 000 si salta lo scenario.
7) Se dallo scenario precedente si vuole pas-
L
M
e
sare in dissolvenza allo scenario attuale,
impostare la durata della dissolvenza per
mezzo della voce
L
M
o
sce-
25,5 s).

8) Come ultimo passo nella creazione di uno
scenario, abilitare lo scenario tramite la voce
Con questa voce del menu si possono anche
togliere singoli scenari dallo svolgimento del
programma (impostazione
, B
, B
, W
, W
9) Per resettare a 000 tutti i valori dei programmi
, RB
, GB
, GB
creati individualmente, scegliere le voci
©
tasto ENTER.
5.1.4 Assemblaggio di più ODP-1910RGBW
È possibile gestire più apparecchi ODP-
1910RGBW in modo sincronizzato. In questo
caso, un apparecchio (apparecchio master)
assume il comando degli altri apparecchi (appa-
recchi slave).
1) Collegare gli apparecchi formando una
catena. Vedere in merito nel capitolo 5.2.1 i
passi 2 e 3.
2) Allʼinizio collegare solo lʼapparecchio master
con lʼalimentazione e impostare il colore
desiderato (Cap. 5.1.1)* oppure avviare un
programma di cambio colori (Cap. 5.1.2).
* Il display deve indicare la luminosità di un colore;
L
M
o
(o
3) Collegare gli apparecchi slave con lʻalimenta-
zione. "Seguono" lʼapparecchio master fin-
ché per loro non si attiva un loro modo di fun-
M
ridurre la velo-
zionamento.
aumentarla.
5.2 Funzionamento con un
Per il comando tramite unʼunità DMX di co -
M
ritornare al numero
mando luce (p. es. DMX-1440 o DMX-510USB
di "img Stage Line"), il proiettore dispone di 10
canali di comando DMX. Tuttavia è possibile
comandarlo anche tramite soli 7, 5 o 4 canali se
le funzioni disponibili sono sufficienti o se sul-
Cap. 5.1.3) che si
lʼunità di comando luce non sono liberi canali in
...
numero sufficiente.
significa il comando digitale di più apparecchi
DMX tramite una linea comune di comando. Le
funzioni dei canali e i relativi valori DMX si tro-
vano nel capitolo 5.2.3.

5.2.1 Collegamento DMX

Per il collegamento DMX esistono contatti XLR a
3 poli con la seguente piedinatura:
pin 1 = massa, 2 = DMX-, 3 = DMX+
Per il collegamento si dovrebbero usare cavi
...
.
speciali per la trasmissione di segnali DMX
(p. es. cavi della serie CDMXN di "img Stage
.
Line"). Nel caso di lunghezze oltre i 150 m si con-
siglia per principio lʼimpiego di un amplificatore
DMX (p. es. SR-103DMX di "img Stage Line").
del menu. Con
del menu (00,0 s ...
TIME
WAIT
SC xx +1
SC xx
Dissolvenza fra gli scenari
TIME = Durata dello scenario,
WAIT = Durata della dissolvenza
(usare) del menu (impostazione
).
©
del menu, quindi premere il
(funzionamento master / slave)
altrimenti gli apparecchi slave non ricevono nes-
sun comando.
apparecchio di comando DMX
DMX è l'abbreviazione di Digital Multiplex e
1) Inserire il connettore (A) del cavo DMX IN
nella presa del cavo in dotazione con il con-
nettore XLR e avvitare la connessione con il
dado di accoppiamento. (La fig. 1 illustra la
connessione pronta.) Collegare il connettore
XLR con lʼuscita DMX dellʼunità di comando
luce usando un cavo di prolunga, oppure, se
si usano ulteriori apparecchi comandati, con
lʼuscita dell'ultimo apparecchio con comando
DMX.
2) Se si usano ulteriori apparecchi ODP-
1910RGBW, collegare il primo apparecchio
con il connettore (A) del cavo DMX IN del
secondo apparecchio per mezzo del connet-
tore femmina del cavo DMX OUT. Nello
stesso modo, collegare il secondo apparec-
chio con il terzo ecc. finché tutti gli apparec-
chi sono collegati formando una catena.
Se i cavi di collegamento DMX fra gli
apparecchi risultano troppo corti, conviene
usare delle prolunghe adatte, p. es.
).
ODP-34DMX
(lunghezza 2 m) oppure
ODP-34DMX / 10 (lunghezza 10 m).
3) Se durante il funzionamento, il comando
DMX non dovesse funzionare correttamente,
terminare lʼuscita DMX dell'ultimo apparec-
chio con una resistenza di 120 Ω (> 0,3 W).
Per terminare l'uscita DMX di un ODP-
1910RGBW, la cosa più semplice è aprire
una prolunga ODP-34DMX e collegare la
resistenza con i pin 2 e 3 del connettore.
Inserire il connettore con la resistenza nella
presa del cavo DMX OUT.
5.2.2 Impostare il numero dei canali DMX
e l'indirizzo di start
Per poter comandare separatamente tutti gli
apparecchi DMX collegati con l'unità di comando
luce, ogni apparecchio deve avere un suo indi-
rizzo di start. Se il primo canale DMX del ODP-
1910RGBW deve essere comandato dall'unità di
comando luce p. es. tramite l'indirizzo DMX 6,
sul proiettore impostare l'indirizzo di start 6.
I rimanenti canali DMX del ODP-1910RGBW
saranno quindi assegnati automaticamente agli
indirizzi successivi. Esempi con vari indirizzi di
start:
Numero
Indirizzi
Indirizzo
dei canali
occupati dal
di start
DMX
ODP-1910RGBW
1
1 – 4
4
6
6 – 9
1
1 – 5
5
12
12 – 16
1
1 – 7
7
56
56 – 62
1
1 – 10
10
503
503 – 512
Indirizzi DMX del ODP-1910RGBW
Impostare lʼindirizzo di start
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
vede
.
2) Premere il tasto ENTER. Il display visualizza
l'indirizzo di start attuale.
L
M
3) Con il tasto
o
impostare l'indirizzo desi-
derato.
4) Con il tasto ENTER memorizzare l'imposta-
zione oppure con il tasto MENU uscire dalla
voce del menu senza memorizzare.
Impostare il numero dei canali DMX
1) Premere il tasto MENU tante volte finché si
vede
.
2) Premere il tasto ENTER. Il display visualizza
.
3) Premere una volta il tasto
veda
(Channel Mode).
Prossimo indirizzo di
start possibile per l'appa-
recchio DMX successivo
5
10
6
17
8
63
11
L
in modo che si

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Odp-1910rgbw

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