Pesage en dialogue avec l'ordinateur
Début
Dialogue
1.3.1
Instruction à l'écran de
l'ordinateur vers
l'IND690-Com
Instruction à l'écran
(MMR)
{D[x|_|Texte}
{D[x|_|"Texte"} (SICS)
{D[1[2[3[4|_|TexteLigne1|$[$|...|$[$|TexteLigne4}
{D[1[2[3[4|_|"TexteLigne1"|_|...|_|"TexteLigne4"}
{D|_|Texte}
{D|_|"Texte"}
{D[x}
{D|_}
{D}
Remarque
6
L'IND690-Com reçoit une instruction à l'écran de l'ordinateur et affiche les données
reçues.
• L'IND690-Com attend l'introduction de données via le clavier et transmet les
données introduites à l'ordinateur.
• L'ordinateur envoie des instructions à l'écran de l'IND690-Com.
• La ligne de données vers l'ordinateur reste exclusivement active pour le dialogue à
l'écran jusqu'à ce que le dialogue à l'écran soit terminé.
Fin
Le mode de dialogue se termine lorsque l'IND690-Com reçoit une instruction à
l'écran sans contenu (
Dialogue à l'écran sans indication de format
Lorsqu'un caractère est introduit au clavier de l'IND690-Com, il est immédiatement
transmis à l'ordinateur raccordé.
Les instructions suivantes peuvent être envoyées de l'ordinateur à l'IND690-Com:
).
{D}
Affichage à l'écran de l' IND690-Com
Le texte envoyé est affiché à la ligne x
x=1 Ligne 1 Taille de caractère 4x6 pixels
x=2 Ligne 2 Taille de caractère 4x6 pixels
x=3 Ligne 3 Taille de caractère 5x7 pixels
x=4 Ligne 4 Taille de caractère 4x6 pixels
Ecrire les 4 lignes de l'écran avec une commande
Abréviation pour
Abréviation pour
Effacer la ligne x
Effacer toutes les lignes
Terminer le dialogue à l'écran
Lorsque
l'interface
d'instructions SICS, le "Texte" doit toujours être placé
entre guillemets.
max. 14 caractères
max. 14 caractères
max. 20 caractères
max. 30 caractères
{D[3|_|Texte}
{D[3|_|"Texte"}
est
utilisée
avec
Mode d'emploi 22012827C 08/08
IND690-Com
le
jeu