Comment Allumer L'appareil; Comment Utiliser L'écran Tactile - ICON IP NORDICTRACK T23.0 Manuel De L'utilisateur

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COMMENT ALLUMER L'APPAREIL

IMPORTANT : si le tapis de course a été exposé à
des températures froides, laissez-le se réchauffer
à la température ambiante avant de l'allumer. Si
vous ne suivez pas cette précaution, vous risquez
d'endommager l'écran de la console ou d'autres
composantes électriques.
Branchez le cordon
d'alimentation (voir
page 17). Ensuite, localisez
l'Interrupteur du tapis de
course situé près du cordon
d'alimentation. Assurez-vous
que l'Interrupteur est placé
sur la position Reset (initialisation).
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
d'affichage démo conçu pour être utilisé quand
le tapis de course est exposé dans un magasin.
Si le mode démo est activé, l'écran affichera une
présentation de démonstration quand vous bran-
chez le cordon d'alimentation et que vous placez
l'Interrupteur sur la position d'initialisation avant
d'insérer la clé dans la console. Pour désactiver le
mode démo, référez-vous à l'étape 7 page 26.
Ensuite, montez
sur les pieds sur les
repose-pieds du tapis
de course. Trouvez la
pince reliée à la clé et
glissez-la sur la cein-
ture de votre vêtement.
Ensuite, insérez la
clé dans la console.
IMPORTANT : dans une situation d'urgence, la clé
peut être tirée hors de la console, ce qui forcera
la courroie mobile à ralentir jusqu'à l'arrêt. Testez
la pince en reculant de quelques pas avec précau-
tion ; si la clé ne sort pas de la console, réglez la
position de la pince.
Remarque : la console peut prendre quelques
instants avant d'être prête à l'utilisation.
Initialisé
Pince
Clé
19
COMMENT UTILISER L'ÉCRAN TACTILE
La console est équipée d'une tablette avec un écran
tactile polychrome. Les informations suivantes vous
aideront à vous familiariser avec la technologie de
pointe de la tablette.
• L a console fonctionne de façon similaire aux autres
tablettes. Vous pouvez glisser ou taper légèrement
le doigt sur l'écran pour déplacer certaines images
sur l'écran, comme les affichages dans un entraîne-
ment (voir l'étape 5 page 21). Cependant, il n'est pas
possible d'agrandir ou de rétrécir l'image en glissant
vos doigts sur l'écran.
• L 'écran ne réagit pas aux variations de pression. Il
est inutile d'appuyer fortement sur l'écran.
• P our taper des données dans une boîte textuelle,
touchez la boîte textuelle pour visualiser un clavier.
Pour utiliser des chiffres ou d'autres caractères sur
le clavier, touchez le bouton ?123. Pour visualiser
plus de caractères, touchez le bouton Alt. Touchez
de nouveau le bouton Alt pour revenir au clavier
numérique. Pour revenir au clavier des lettres,
touchez le bouton ABC. Pour afficher une majus-
cule, touchez le bouton avec une flèche dirigée vers
le haut. Pour utiliser des caractères majuscules
multiples, touchez de nouveau le bouton fléché.
Pour revenir au clavier des minuscules, touchez
une troisième fois le bouton fléché. Pour effacer le
dernier caractère, touchez le bouton portant une
flèche pointant vers l'arrière et un X.
• U tilisez les boutons
illustrés sur la console
pour naviguer sur la
tablette. Appuyez sur
ETNE18711
la touche de retour
(NETL18711)
pour revenir à l'écran
précédent. Appuyez sur
le bouton Paramètres
pour accéder au
menu principal des
paramètres (voir page
26). Touchez sur le bouton d'Accueil pour revenir au
menu principal.
Retour
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