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DÉCOUVRE POWERMAN
POWERMAN
Récepteur infrarouge
Ejecteur de
disques en mousse
Microphone
Panneau de
contrôle
PANNEAU DE CONTRÔLE
Boutons de réponse pour quiz /
raccourci pour histoires et musique
Lumières
Volume
LED
Musique
Histoires
Enregistreur
Quiz
vocal
Arrêter / réveiller
Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est
peut-être nécessaire de remplacer les piles.
FONCTIONNEMENT
RÉVEILLER POWERMAN
• Pour allumer POWERMAN
marche / arrêt sur la position « ON ».
• Pour éteindre POWERMAN
en marche / arrêt sur la position « OFF ».
Mode veille
Appuyez sur
contrôle pour arrêter les actions de POWERMAN
nouveau pour le réveiller. Si vous n'appuyez sur aucune touche
pendant un certain temps, POWERMAN
automatiquement en veille pour économiser de l'énergie.
En veille, la télécommande s'éteint
automatiquement. Elle fonctionnera
à nouveau après avoir réveillé
POWERMAN
avec le panneau de
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contrôle.
CONTRÔLER POWERMAN
POWERMAN
peut tourner la tête, tourner à gauche et à droite, avancer
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et reculer.
• Appuyez sur
• Appuyez sur
ou à droite.
• Appuyez sur
pas. Appuyez deux fois pour que POWERMAN
longue distance.
• Appuyez sur
• Appuyez sur
Appuyez de nouveau pour les rallumer.
LANCER DES DISQUES EN MOUSSE
Le passe-temps favori de POWERMAN
disques en mousse !
Appuyez sur
Rappelez-vous de charger les disques en mousse à l'intérieur
de la tête de POWERMAN
Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage.
ROB50FRIM
(101)
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, poussez l'interrupteur de mise en
®
, poussez l'interrupteur de mise
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sur la télécommande ou le panneau de
. Appuyez de
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se mettra
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Le mode veille est recommandé pour
de courtes périodes. Si le robot n'est
pas utilisé pendant plusieurs heures
ou plus, utilisez l'interrupteur de mise
en marche / arrêt.
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ou
pour faire tourner la tête de POWERMAN
ou
pour faire tourner POWERMAN
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ou
pour que POWERMAN
fasse quelques
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glisse sur une plus
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pour ajuster le volume : Bas ↔ Normal ↔ Haut
pour éteindre les lumières LED de POWERMAN
est de lancer des
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pour lancer deux disques à la fois.
et visez avec
ou
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Enceintes
S'AMUSER AVEC POWERMAN
POWERMAN
a plus d'un tour dans sa manche. Il sait danser, jouer de la
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musique, raconter des blagues et fait de drôles de bruits !
Appuyez sur
Appuyez de nouveau pour voir une danse différente.
Attention ! POWERMAN
fonction lorsqu'il est sur une table, car il pourrait tomber.
Appuyez sur
écouter de la musique. Appuyez de nouveau pour écouter une musique
différente.
Appuyez sur
POWERMAN
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Appuyez sur
faire de drôles de bruits / commentaires. Appuyez de nouveau pour
écouter un autre bruit / commentaire.
Appuyez sur
visage de POWERMAN
secondes de discours.
APPRENDRE AVEC POWERMAN
.
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à gauche
APPRENDRE AVEC POWERMAN
Testez vos connaissances en maths et autres
matières avec les quiz de POWERMAN
Appuyez sur
écoutez attentivement et appuyez sur un chiffre
(1 à 9) sur le panneau de contrôle pour répondre.
.
®
POWERMAN
correcte et vous posera une autre question.
ÉCOUTER DES HISTOIRES
Appuyez sur
panneau de contrôle pour entendre POWERMAN
raconter une histoire. Appuyez de nouveau pour
entendre une autre histoire.
.
POUR PLUS D'INFOS, REGARDEZ LES VIDÉOS DE
POWERMAN
Compartiment à
disques en mousse
Remarque : Pour bien fermer le
compartiment, appuyez fermement près
de sa base.
Compartiment à piles
Interrupteur de mise
en marche / arrêt
TÉLÉCOMMANDE
Lancer les disques en mousse
Tourner
la tête à
gauche
Tourner
à gauche
Reculer
Surprise !
Musique
Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou
seulement de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les
piles.
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sur la télécommande pour voir POWERMAN
se déplace en dansant. Ne pas utiliser cette
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sur la télécommande ou le panneau de contrôle pour
sur la télécommande pour entendre les blagues de
. Appuyez de nouveau pour entendre une autre blague.
sur la télécommande pour entendre POWERMAN
sur le panneau de contrôle et parlez à proximité du
. Il répétera automatiquement jusqu'à 12
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7+5-3=?
.
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?
sur le panneau de contrôle,
vous fera savoir si la réponse est
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sur la télécommande ou le
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A3, 297 x 420 mm
Tourner la
tête à droite
Tourner à droite
Avancer
Danser
Blagues
Arrêter / réveiller
Histoires
danser.
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