Pour l'allumage automatique de la lampe à la mise sous tension, activez
l'option Lamp-on (page 18). L'amorçage simutané de plusieurs lampes peut
provoquer une chute de tension significative, ainsi l'Inground 200 laisse un
délai aléatoire avant l'amorçage de sa lampe.
Note: Après l'extinction de la lampe, le projecteur doit refroidir au moins 8
minutes avant de pouvoir être amorcé de nouveau.
E f f e t s
Les effets mécaniques sont positionnés à leur origine à la mise sous
tension de l'appareil. Les effets peuvent aussi être réinitialisés depuis un
contrôleur avec le canal 1. Si l'option DMX Reset est désactivée, le
projecteur ne peut pas être réinitialisé via le DMX.
Gradateur
Le gradateur mécanique permet une gradation complète, fluide et précise
sur le canal 2.
Trichromie CMJ soustractive
Le système de mélange des couleurs est basé sur des filtres de couleur
cyan, magenta et jaune. Une gamme complète de couleurs peut être
obtenue. Chacun des filtres est programmable de 0 à 100% sur les canaux
3, 4 et 5.
Note: Le mélange de 3 couleurs provoque une perte de luminosité - la
lumière est obstruée quand les 3 couleurs sont appliquées ensemble. Pour
une luminosité maximale, mélangez seulement 2 couleurs à la fois.
Si vous avez d'autres projecteurs sur la même installation, consultez
"Correspondance des couleurs" en page 45.
Vi tesse des effets
La vitesse à laquelle le transfert est effectué, c'est à dire le temps mis pour
passer d'une position à une autre, peut être controlée de deux manières
appelées mode suiveur et mode vectoriel. Vous pouvez choisir l'un ou
l'autre de ces modes de contrôle mais vous ne pouvez pas utiliser les deux
en même temps.
Le mode suiveur (Tracking) est activé par le canal de vitesse (canal 4 -
modèle 6 Color ou canal 6 - modèle Full Spectrum CMY) pour des valeurs
comprises entre 0 et 2. Les transferts sont alors programmés en utilisant
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Utilisation d'un contrôleur DMX