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T e m p o r i s a t i o n s
Chaque scène d'un programme contient deux parties :
1. une partie dynamique - le transfert (fade) - durant laquelle la transition se
fait vers la scène programmée.
2. une partie statique - l'attente
( w a i t ) - o ù l e s e f f e t s n e
changent pas.
Les temps de transfert et d'attente
sont programmés pour chaque
scène. Les temps de transfert et
d'attente sont compris entre 0
seconde et 18 heures. Le temps
total d'une scène est le temps de
transfert plus le temps d'attente.
Lors de la synchronisation de
plusieurs projecteurs, le temps
d'attente est défini par le projecteur maître. Les projecteurs esclaves
effectuent les transitions à leur propre vitesse et restent en attente jusqu'à
la réception d'une "start scene" ou d'un "start show" depuis le maître.
Lors d'une programmation synchronisée, vous pouvez faciliter la
programmation :
1. en programmant le même nombre de scènes à chaque projecteur.
2. en donnant un temps d'attente plus long au maître de quelques
secondes qu'au projecteur esclave.
Les règles utilisées en programmation maître/esclave sont détaillés dans
"Déclenchement synchronisé en mode autonome (Stand-Alone)" en page
38.
S y n c h r o n i s a t i o n d e s c h a n g e m e n t s
d e s c è n e
Si plusieurs Inground 200 sont sur une même ligne de contrôle, il est
possible de synchroniser les changements de scène.
Note: Chaque projecteur doit être programmé avec une séquence. La
seule commande transmise par le projecteur maître est la commande de
changement de scène. Aucune information sur le contenu de la scène n'est
transmise entre les projecteurs.
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Programmation en mode autonome

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