Ainsi, lors de la programmation d'un projecteur maître, gardez à l'esprit que
le temps total d'une scène doit être égal ou supérieur au temps de transfert
des autres projecteurs. Vous obtiendez un résultat imprévisible si, par
exemple, vous programmez une scène du projecteur maître en 10
secondes et tout les autres projecteurs avec un temps de transfert en 15
secondes (si nécessaire, consultez "Déclenchement synchronisé en mode
autonome (Stand-Alone)" en page 38 pour de plus amples explications).
Gestion des scènes
Une fois que vous avez programmé votre effet, vous pouvez enregistrer
votre scène en utilisant les boutons disponibles dans la fenêtre principale
du logiciel MUM.
Store scene
Sauver les paramètres dans la scène courante.
Add scene
Sauver les paramètres dans une nouvelle scène à la
fin de la séquence.
Insert scene
Sauver les paramètres dans une nouvelle scène
placée avant la scène courante (incrémentation des
numéros de scène). Pensez au commandes Add et
Insert comme à des commandes de sauvegarde à
utiliser après la programmation de tous les effets.
Delete scene
Efface la scène courante de la mémoire du
projecteur (décrémentation du numéro des scènes
suivantes).
Next scene
Passage à la scène suivante.
Previous
Passage à la scène précédente.
scene
Delete all
Efface toutes les scènes de la mémoire du
projecteur.
Run program
Restitue les scènes du programme courant
Lors de l'exécution de la séquence, les scènes sont restituées en boucle
dans un ordre ascendant.
Note: Si un projecteur esclave a :
• moins de scènes que le projecteur maître, le projecteur esclave restitue
en boucle son programme tant qu'il ne reçoit pas l'ordre de recommencer
au début.
• plus de scène que le projecteur maître, les scènes additionnelles ne
seront jamais restituées (la séquence est réinitialisée lorsque que le
projecteur maître reprend son programme au début).
Programmation depuis un ordinateur utilisant MUM
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