Cliquez sur le champ de nom pour régler le Sequencer Sync Mode sur les modes BPM, Sync
Binary, Sync Triplet ou Sync Dotted. Comme nous l'avons expliqué dans la
Sync Binary fait fonctionner le séquenceur en quart de temps standard (1 pas par quart),
Sync Triplet joue les pas en triolets rapides, et Sync Dotted joue chaque pas à une valeur de
temps plus un demi (ex : noire pointée à 1/4, croche pointée à 1/8) synchronisé à l'horloge
de tempo externe.
Swing : Au réglage par défaut (complètement dans le sens inverse des aiguilles
•
d'une montre, 50 %), aucun swing n'est appliqué à la synchronisation des pas. À
mesure que vous augmentez ce contrôle, la synchronisation entre les pas est «
basculée » d'une synchronisation stricte vers une synchronisation en triolets pour
une sensation moins robotique et plus humaine.
Mod Multiplier : Ceci détermine la vitesse du Mod Sequencer par rapport à la
•
vitesse du Notes Sequencer. À un réglage de 1 (position du potentiomètre à «
1h30 » environ), les deux séquenceurs vont à la même vitesse. Le tourner dans
le sens inverse des aiguilles d'une montre réduit la vitesse du Mod Sequencer à
une vitesse minimale de 1/32 (c.-à-d. un pas de Mod tous les 32 pas de Notes). Le
tourner dans le sens des aiguilles d'une montre augmente la vitesse de Mod à un
maximum de six pas par pas de Notes. Double cliquez sur le potentiomètre pour
remettre le Mod Multiplier sur son réglage par défaut de 1.
8.2.1.2. Retrig (Retrigger)
Lorsque Retrig est allumé, la séquence redémarrera du début quand vous jouez sur le
clavier après avoir relâché toutes les notes. Si vous jouez legato, elle ne se redéclenchera
pas.
Quand Retrig est désactivé, le séquenceur continue de parcourir ses pas à tout moment.
Jouer sur le clavier « passera » à n'importe quel pas actuel du séquenceur.
8.2.1.3. Icônes du Sequencer Playback Mode
Les séquenceurs peuvent parcourir leurs pas dans l'ordre suivant, déterminé par le menu
déroulant à droite de l'icône Retrig :
la longueur de la séquence Notes a été réglée à 12. Les notes à droite de 12 ne seront pas
Vers l'avant : (Flèche vers la droite, affichée en rouge ci-dessus) Les pas
•
progressent vers l'avant de la première note à la dernière, puis recommencent à
la première.
Vers l'arrière : (Flèche vers la gauche) Les pas vont vers l'arrière de la dernière
•
note à la première, puis redémarrent à la dernière.
Va-et-vient : (Flèche vers la gauche et vers la droite) Les pas commencent à #1,
•
atteignent la dernière note et la répètent, puis jouent à l'envers vers la première
et la répètent.
Random : (Flèche Sample & Hold) Les pas sont joués en ordre aléatoire.
•
Arturia - Manuel Utilisateur Jup-8 V4 - Panneau avancé
jouées
partie LFO
[p.51],
59