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MD SPORTS DB300Y19003 Instructions D'assemblage page 23

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GAME MENU
ACCESSORIES
GAME 28: GOLD HUNTING
The object of this game is to find "gold."
You collect gold for each 50 points. Gold
is only collected only if your score is
exactly 50 or a multiple of 50 (100, 150,
etc.) at any point during a round. The
player who reaches to selected total
gold required first is the winner.
GAME 29: ELIMINATION
The object of the game is to "Eliminate"
your opponents. The rules are very
simple. Each player must score higher
total points with 3 darts than the
opponent before them. Each player
starts with 3 lives. If the player fails to
score higher total points than the
previous opponents score, they lose one
life. Tie scores will also result in a lost life.
The winner is the last player with lives
remaining. Note: you can adjust number
of lives.
GAME 30: HORSESHOES
This 2 -player game uses only the 20 and
3 segments to represent the two
horseshoe pits. Player 1 will shoot at the
20 segment and Player 2 will shoot at
the 3 segments. Scoring is cumulated
per round. First player to score 15 points
is the winner.
Scoring is as follows:
TRIPLE RING = Ringer 3 points
INNER SINGLE SEGMENT (Triangle) = 1
point
DOUBLE RING= Leaner 2 points
OUTER SINGLE SEGMENT (Rectangle) =
0 point
Scores will only count for the player or
team with the most points in that round.
For example, if player 1 scores 3 points
and player 2 scores 1 point, only player
1 will awarded 3 points for that round.
Rounds continue until 15 points
scored. Note:
you
can adjust the
end-game point total.
GAME 31: WARFARE
In this 2-player game, the dartboard is a
battleground divided into two halves.
The first player to hit all of the opposing
segments (armies) wins the game.
Segments do not have to be hit in order.
Player 1 is the "TOP" army and shoots
darts at the bottom sections of the
board. Player 1 needs to hit bottom
segments (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, and 8)
Player 2 is the "BOTTOM" army and
shoots for the top section of the
dartboard Player 2 needs to hit top
segments (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18, 4, and 13)
DB300Y19003
Español
MENÚ DE JUEGOS
JUEGO 28: CACERÍA DE ORO
El objetivo de este juego es encontrar "oro".
Se recolecta oro por cada 50 puntos. El oro
solo se recolecta si tu puntuación es de
exactamente 50 o un múltiplo de 50 (100,
150, etc.) en cualquier punto durante una
ronda.
El
jugador
seleccionado de oro necesario es el ganador.
JUEGO 29: ELIMINACIÓN
El objetivo del juego es "Eliminar" a los
oponentes. Las reglas son muy sencillas.
Cada jugador debe marcar la mayor
cantidad de puntos totales con 3 dardos
antes que los oponentes. Cada jugador
comienza con 3 vidas. Si el jugador no
consigue sumar la mayor cantidad de
puntos
totales
que
anteriores,
pierde
puntuaciones empatadas también llevan a
perder una vida. El ganador es el último
jugador al que le queden vidas. Nota: se
puede ajustar el número de vidas.
JUEGO 30: HERRADURAS
Este juego para 2 jugadores utiliza solo los
segmentos 20 y 3 para representar los dos
hoyos de una herradura. El jugador 1 tirará
al segmento 20 y el jugador 2 tirará al
segmento 3. La puntuación se acumula por
ronda. El primer jugador en marcar 15
puntos es el ganador.
La puntuación es la siguiente:
TRIPLE ANILLO = Ringer 3 puntos
SEGMENTO
SENCILLO
(Triángulo) = 1 punto
DOBLE ANILLO = Leaner 2 puntos
SEGMENTO
SENCILLO
(rectángulo) = 0 puntos
Las puntuaciones solo contarán para el
jugador o equipo con más puntos en esa
ronda. Por ejemplo, si el jugador 1 consigue
3 puntos y el jugador 2 obtiene 1 punto, solo
al jugador 1 se le otorgará 3 puntos para esa
are
ronda. Las rondas continúan hasta que se
marquen 15 puntos. Nota: se puede ajustar
el total de puntos para finalizar el juego.
JUEGO 31: GUERRA
En este juego para 2 jugadores, la diana de
dardos es un campo de batalla dividido en
dos mitades. El primer jugador que alcance
todos los segmentos opuestos (ejércitos)
gana el juego. Los segmentos no deben ser
alcanzados en orden.
El jugador 1 es el ejército "SUPERIOR" y tira
los dardos a las secciones inferiores de la
diana.
El jugador 1 debe alcanzar los segmentos
inferiores (6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 y 8). El
jugador 2 es el ejército "INFERIOR" y tira a la
parte superior de la diana de dardos.
El
jugador
2
necesita
segmentos superiores (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1, 18,
4 y 13)
22
Le but de ce jeu est de trouver de « l'or ».
Vous pouvez collecter de l'or pour chaque
tranche de 50 points. Vous ne pouvez
collecter de l'or que si votre score est
exactement de 50 ou un multiple de 50
que
llega
al
total
(100, 150, etc.) à n'importe quel moment
de la partie. Le gagnant sera le joueur qui
aura atteint le total d'or sélectionné.
Le but du jeu est "d'éliminer" vos
adversaires. Les règles sont très simples :
chaque joueur doit marquer, avec 3
fléchettes, un total de points plus élevé
que l'adversaire qui l'a précédé. Chaque
joueur commence avec 3 vies. Si le
joueur ne réussit pas à marquer plus de
los
oponentes
points
una
vida.
Las
précédent, il perd une vie. Les scores
égaux entraîneront également une vie
perdue. Le dernier joueur à qui il reste
des vies sera le gagnant. Remarque: vous
pouvez ajuster le nombre de vies.
Ce jeu, à 2 joueurs, utilise uniquement
les segments 20 et 3 pour représenter les
deux fosses à fer à cheval. Le joueur 1
tirera sur le segment 20 et le joueur 2 sur
les 3 segments. On totalise le score d'un
tour. Le premier joueur à marquer 15
points sera le gagnant.
La notation est la suivante:
TRIPLE RING = Sonnerie à 3 points
INTERIOR
SEGMENT INTERNE UNIQUE (Triangle) =
1 point
DOUBLE RING = Learner à 2 points
EXTERIOR
SEGMENT
(Rectangle) = 0 point
Les scores ne compteront que pour le
joueur ou l'équipe avec le plus de points
dans ce tour. Par exemple, si le joueur 1
marque 3 points et que le joueur 2
marque 1 point, seul le joueur 1 se verra
attribuer 3 points pour ce tour. Les tours
continuent jusqu'à ce que 15 points
soient marqués. Remarque: vous pouvez
ajuster le total des points de fin de jeu.
Dans ce jeu à 2 joueurs, le jeu de
fléchettes est un champ de bataille
divisé en deux moitiés. Le premier joueur
à toucher tous les segments adverses
(armées) remporte la partie. On n'a pas à
toucher les segments dans l'ordre.
Le joueur 1 est l'armée «TOP» (Haute) et
tire les fléchettes vers les sections
inférieures du tableau. Le joueur 1 doit
atteindre les segments inférieurs (6, 10,
15, 2, 17, 3, 19, 7, 16 et 8). Le joueur 2 est
l'armée «BOTTOM» (Basse) et tire vers la
partie
alcanzar
los
fléchettes. Le joueur 2 doit atteindre les
segments supérieurs (11, 14, 9, 12, 5, 20, 1,
18, 4 et 13)
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Français
MENU DE JEU
ACCESORIOS
JEU 28: CHASSE À L'OR
JEU 29: ÉLIMINATION
que
les
adversaires
qui
JEU 30: LES CHEVAUX
UNIQUE
EXTERIEUR
JEU 31: COMBAT
supérieure
du
tableau
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le
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