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MD SPORTS DB300Y19003 Instructions D'assemblage page 14

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GAME MENU
ACCESSORIES
GAME 12: HIGH SCORE
The rules for this competitive game are
simple - Rack up the most points in
three rounds (nine darts) to win.
Doubles and triples count as 2x and 3x
that segment's score respectively. You
can adjust number of rounds.
GAME 13: ROUND-THE-CLOCK
Each player attempts to score in each
number from 1 through 20 in order. Each
player throws 3 darts per turn. If a correct
number is hit, he/she tries for the next
number in sequence. The first player to
reach 20 is the winner. The display will
indicate
which
segment
shooting for. A player must continue
shooting for a segment until it is hit. The
display will then indicate the next
segment you should shoot for. There are
many difficulty settings available for this
game. Each game has the same rules,
the differences are detailed as follows:
ROUND-THE-CLOCK 1 - Game starts at
segment number 1.
ROUND-THE-CLOCK 5 - Game starts 5.
ROUND-THE-CLOCK 10 - Game starts at
segment number 10.
ROUND-THE-CLOCK 15 – Game starts at
segment number 15.
Since this game does not utilize point
scoring, the double and triple rings
count as single numbers.
ROUND-THE-CLOCK
Double
must score a Double in each segment
from I through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Game
starts at double segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 Game at
double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Game
starts at double segment 15.
ROUND-THE-CLOCK Triple - Player must
score a Triple in each segment from 1
through 20 in order.
ROUND-THE-CLOCK
Triple
starts at triple segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10- Game
starts at triple segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15- Game
starts at triple segment 15.
DB300Y19003
MENÚ DE JUEGOS
JUEGO 12: ALTA PUNTUACIÓN
Las reglas de este juego competitivo son
sencillas: acumula la mayor cantidad de
puntos en tres rondas (nueve dardos) para
ganar. Dobles y triples cuentan como x2 y
x3
la
puntuación
respectivamente.
número de rondas.
JUEGO 13: ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador intenta anotar en cada
número del 1 al 20 en orden. Cada jugador
lanza 3 dardos por turno. Si se alcanza un
número correcto, intentará el próximo
número de la secuencia. El primer jugador
en llegar a 20 es el ganador. La pantalla
you
are
indicará a qué segmento al que debe tirar.
Un jugador debe continuar tirando a un
segmento hasta que lo alcance. La pantalla
indicará el siguiente segmento que debe
alcanzar. Hay muchos ajustes de dificultad
disponibles para este juego. Cada juego
tiene las mismas reglas, las diferencias se
detallan a continuación:
ROUND-THE-CLOCK 1 - El juego comienza
en el segmento número 1.
ROUND-THE-CLOCK 5 - El juego comienza
en el segmento número 5.
ROUND-THE-CLOCK
comienza en el segmento número 10.
ROUND-THE-CLOCK 15 - El juego comienza
en el segmento número 15.
Ya que este juego no utiliza marcador de
puntos, los anillos dobles y triples cuentan
como números individuales.
Player
ROUND-THE-CLOCK Doble - El jugador
debe obtener un doble en cada segmento
del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Doble 5 - El juego
comienza en el segmento de doble 5.
ROUND-THE-CLOCK Doble 10 - El juego
comienza en el segmento de 10 doble.
ROUND-THE-CLOCK Doble 15 - El juego
comienza en el segmento de 15 doble.
ROUND-THE-CLOCK Triple- El jugador
debe obtener un triple en cada segmento
5
Game
del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - El juego
comienza en el segmento de 5 triple.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - El juego
comienza en el segmento de 10 triple
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - El juego
comienza en el segmento de 15 triple.
Español
de
ese
segmento,
Se
puede
ajustar
el
10
-
El
juego
13
MENU DE JEU
ACCESORIOS
JEU 12: SCORE ÉLEVÉ
Les règles de ce jeu de compétition sont
simples: pour gagner, accumulez le plus
de points possibles en trois rounds (neuf
fléchettes). Les doubles et les triples
comptent respectivement pour 2x et 3x
le score de ce segment. Vous pouvez
ajuster le nombre de rounds.
JEU 13: ROUND-THE-CLOCK
(À TOUTE HEURE)
Chaque joueur tente de marquer dans
chaque nombre de 1 à 20 dans l'ordre.
Chaque joueur lance 3 fléchettes par
tour. Si un nombre correct est atteint, il
(elle) essaie le numéro suivant dans
l'ordre. Le premier joueur à atteindre 20
sera le gagnant. L'écran indiquera le
segment pour lequel vous jouez. Le
joueur doit continuer à tirer un segment
jusqu'à ce qu'il le touche. L'écran
indiquera alors le prochain segment sur
lequel vous devez tirer. Il y a beaucoup
de réglages de la difficulté disponibles
pour ce jeu. Chaque jeu a les mêmes
règles, les différences sont détaillées
comme suit:
ROUND-THE-CLOCK
1
commence au segment 1.
ROUND-THE-CLOCK
5
commence au 5.
ROUND-THE-CLOCK
10
commence au segment 10.
ROUND-THE-CLOCK
15
commence au segment 15.
Comme ce jeu n'utilise pas de points, les
anneaux doubles et triples comptent
comme des simples.
ROUND-THE-CLOCK Double le joueur
doit marquer un double dans chaque
segment de 1 à 20, dans l'ordre.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 - Le jeu
commence au double segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Double 10 –Le jeu à
commence au double segment10.
ROUND-THE-CLOCK Double 15 - Le jeu
commence au double segment 15.
ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur
doit marquer un triple dans chaque
segment de 1 à 20, dans l'ordre.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 Le jeu
commence au triple segment 5.
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Le jeu
commence au triple segment 10.
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Le jeu
commence au triple segment 15.
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