Commutation graphiques vectoriels PCL / définition de trame
Accès à l'émulation PCL
Accès à l'émulation GL/2
Taille horizontale du tracé GL/2
Taille verticale du tracé GL/2
Définition du point d'ancrage de la
trame
Format horizontal de l'image
Format vertical de l'image
Commandes du contexte GL/2
Extensions double contexte
Entrée du mode PCL
Réinitialisation
Police primaire
Police secondaire
Polices bitmap ou vectorielles
Extensions de palette
Mode transparent
Vecteurs tramés
Nombre de plumes
ESC %#A
ESC %#B
ESC*c#K
ESC*c#L
ESC*c0T
ESC*c#X
ESC*c#Y
ESC %#A
ESC E
FI
FN
SB
TR
SV
NP
Sommaire des commandes
C-9