Commutation graphiques vectoriels/définition de trame
Accès à l'émulation GL/ 2
Taille horizontale du tracé GL/ 2
Taille verticale du tracé GL/ 2
Définition du point d'ancrage de la trame
Format horizontal de la page
Format vertical de la page
Commandes du contexte GL/ 2
Extensions double contexte
Entrée du mode PCL
Réinitialisation
Police primaire
Police secondaire
Polices bitmap ou vectorielles
Extensions de palette
Mode transparent
Vecteurs tramés
Nombre de plumes
C-10
Sommaire des commandes
ESC %#B
ESC*c#K
ESC*c#L
ESC*c0T
ESC*c#X
ESC*c#Y
ESC %#A
ESC E
FI
FN
SB
TR
SV
NP