4.2.3
Enregistrer un nouveau Pattern avec le Count-in (compte à rebours)
Une fois ajustée la longueur du Pattern vide contenu dans le Pattern Slot 2, vous êtes prête à
enregistrer. Vous savez déjà comment enregistrer un Pattern en démarrant le séquenceur puis
en activant le mode enregistrement ; vous savez aussi utiliser le métronome (voir
gistrer votre premier
Pattern). Vous allez maintenant découvrir un autre outil bien utile pour
l'enregistrement : le Count-in (compte à rebours).
Le Count-in ne peut pas être activé dans le logiciel. Veuillez utiliser le contrôleur comme décrit ci-
après.
1.
Appuyez sur
SHIFT
2.
Appuyez sur
SHIFT
bours).
3.
Jouez à l'aide des pads.
4.
Pour arrêter le métronome, appuyez sur
puyez sur
REC
pour le désactiver. Pour arrêter le séquenceur, appuyez sur
désactiver.
Le Count-in (compte à rebours) vous permet de vous préparer, par exemple pour jouer correcte-
ment sur le premier temps.
Vous pouvez modifier sur votre contrôleur la durée du compte à rebours, autrement dit la durée
pendant laquelle vous entendez le métronome seul avant que le séquenceur et l'enregistre-
ment ne soient lancés : appuyez sur
cher le paramètre
COUNT-IN LENGTH
souhaitée.
Une pression sur
réglages du métronome et de la quantification. Pour tous les détails, veuillez consulter le Manuel.
4.2.4
Changer de Pattern
Une fois que vous avez enregistré quelque chose dans le deuxième Pattern Slot, vous pouvez
vérifier que les deux Patterns vont bien ensemble, en passant instantanément de l'un à l'autre.
+
PLAY
pour activer le Métronome.
+
REC
pour commencer à enregistrer avec le Count-in (compte à re-
SHIFT
SHIFT
+
GRID
et tournez l'encodeur Control pour définir la longueur
SHIFT
+
GRID
ouvre le mode Recording Settings, qui vous permet d'ajuster divers
+ PLAY. Pour arrêter l'enregistrement, ap-
, appuyez sur le boutons Flèches pour affi-
MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 68
Créer des Beats
Ajouter un deuxième Pattern
↑2.3, Enre-
PLAY
pour le