Jouer Avec Les Pads - Maschine MIKRO MK2 Manuel D'utilisation

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Le processus de chargement depuis le Browser est le même pour tous les types d'objets : dans le
Browser, après avoir choisi le type d'objet désiré (Project, Group, Sound, etc.), sélectionnez le con-
tenu, le type et le sous-type désirés, puis parcourez la Liste des résultats afin de sélectionner un
objet à charger.
2.2

Jouer avec les pads

Dès qu'un Group est chargé (dans notre cas, le EK-TL A Kit) et que le Group Slot correspon-
dant est sélectionné (dans notre cas le Group Slot A), vous pouvez jouer avec ce Group à l'aide
des pads de votre contrôleur. Chaque pad déclenche un des Sounds contenus dans le Group.
Jouez avec les pads afin d'éprouver les sensations offertes par votre contrôleur : réactivité,
sensibilité à la force utilisée pour jouer (nous appelons cela la vélocité), etc.
Si vous n'entendez aucun son lorsque vous jouez avec les pads, assurez-vous qu'aucun bouton de la
colonne située à gauche des pads n'ait été accidentellement allumé (si l'un de ces boutons est allu-
mé, appuyez dessus pour le désactiver).
Tout en jouant, observez vos pads. Vous constaterez les choses suivantes :
▪ Lorsque vous appuyez sur un pad, celui-ci émet un flash, puis reste complètement allumé.
▪ À tout moment, un seul pad à la fois peut se trouver complètement allumé. Ceci indique le
pad que vous avez appuyé en dernier.
▪ Tous les autres pads sont faiblement éclairés, ce qui indique qu'ils contiennent un Sound
chargé, prêt à être joué.
▪ Un pad éteint signifierait qu'il ne contient aucun Sound — appuyer dessus n'aurait donc
aucun effet.
Maintenez alors le bouton
Vous constaterez les choses suivantes :
▪ À l'exception des pads
indiquant qu'ils ne contiennent rien.
GROUP
enfoncé.
13
(A) et
14
(B), tous les pads
13–16
et
9–12
(A–H) sont éteints,
MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 25
Premiers pas
Jouer avec les pads

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