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Sommaire des Matières pour Maschine MIKRO MK2

  • Page 1 MANUEL D'UTILISATION...
  • Page 2 Traduit par : Nicolas Durand Version du logiciel : 2.8 (02/2019) version du contrôleur : MASCHINE MIKRO MK2 Nous remercions tout particulièrement l’équipe des bêta-testeurs dont l’aide nous est précieu- se, non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour continuellement amélio-...
  • Page 3 Contact NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. Schlesische Str. 29-30 6725 Sunset Boulevard D-10997 Berlin 5th Floor Germany Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.de www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. NATIVE INSTRUMENTS UK Limited YO Building 3F 18 Phipp Street Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, London EC2A 4NU Tokyo 150-0001 Japan...
  • Page 4: Table Des Matières

    Régler le Volume, le Swing et le Tempo ..............49 3.2.4 Changer la couleur de vos Sounds ................53 3.2.5 Déplacer vos Sounds et vos Groups ................55 Sauvegarder votre Project ......................56 Pour résumer… .......................... 56 MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 4...
  • Page 5 Enregistrer un Pattern de basse ................84 5.4.2 Enregistrer un autre Pattern de basse ............... 85 5.4.3 Charger un Sound de basse supplémentaire ............. 85 Accéder aux paramètres du Plug-in .................... 87 Sauvegarder votre Project ......................91 MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 5...
  • Page 6 Assigner des Patterns aux Scenes ....................117 Gestion des Scenes ........................121 8.3.1 Renommer et colorer les Scene Slots ................. 121 8.3.2 Dupliquer et supprimer des Scenes ................122 Pour résumer… .......................... 123 MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 6...
  • Page 7 Contenu sonore ......................149 11.2.2 Arrangement ......................151 11.3 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ................... 154 11.3.1 Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE MIKRO ............154 11.3.1.1 Section CONTROL ..................155 11.3.1.2 Section TRANSPORT ...................159 MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 7...
  • Page 8 Base de Connaissances (Knowledge Base) ................. 176 12.2 Assistance technique ......................... 176 12.3 Assistance à l’enregistrement ....................177 12.4 Forum des Utilisateurs ....................... 177 13 Glossaire ........................178 Index ........................187 MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 8...
  • Page 9: Bienvenue Dans Maschine

    L’utilisation in- tuitive et directe du contrôleur dédié, le contrôleur MASCHINE, ainsi que les fonctions d’édi- tion avancée et la flexibilité du logiciel MASCHINE en font le centre de création de vos pro- ductions musicales.
  • Page 10: Vue D'ensemble De La Documentation

    Les documentations complémentaires fournissent des détails concernant des sujets plus spéci- fiques : ▪ Manuel du Controller Editor : outre l’utilisation de votre contrôleur matériel MASCHINE avec son logiciel MASCHINE dédié, il est également possible de l’utiliser en tant que contrôleur MIDI puissant et flexible, afin de piloter n’importe quel autre appareil ou application MIDI.
  • Page 11: Dans Le Présent Document

    MASCHINE. Au terme de cette lecture, vous devriez posséder le savoir-faire suffisant pour vous permettre de faire de la musique à l’aide de MASCHINE ! Même si vous êtes un(e) habitué(e) de MASCHINE, tous les tutoriels méritent d’être lus, car chacun de ces chapitres peut receler des astuces que vous ne connaissez pas encore.
  • Page 12 ↑9, Créer un arrangement : Assigner vos Scenes à des Sections et créer l’ar- rangement de votre morceau. ▪ La troisième et dernière partie regroupe des informations globales sur MASCHINE, pouvant être utiles à tout moment : ◦ Le Chapitre ↑11, Référence Rapide...
  • Page 13: Conventions Dans Ce Document

    être sûre de retrouver le même texte sur votre écran d’ordinateur. ▪ Les textes apparaissant sur le contrôleur MASCHINE sont imprimés en orange. Lorsque vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte quelque part sur votre contrôleur.
  • Page 14: Noms Des Éléments Sur Votre Contrôleur Maschine

    → Nomenclature Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA- SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
  • Page 15 3 STEP UNDO 4 SPLIT 4 STEP REDO Les noms entre crochets indiquent la fonction secondaire, accessible en maintenant SHIFT enfoncé lorsque vous appuyez sur le bouton ou sur le pad. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 15...
  • Page 16 Noms des éléments sur votre contrôleur MASCHINE Modifications des labels depuis la première génération de MASCHINE MIKRO MK2. Si vous possédez un contrôleur MASCHINE MIKRO MK1 original, veuillez télécharger la documen- tation correspondant à votre contrôleur depuis le site de Native Instruments.
  • Page 17: Premiers Pas

    Un Project dans MASCHINE Dans MASCHINE, votre morceau est appelé un Project. Un Project contient tous les sons, les instruments, les effets, les réglages, ainsi que les informations d’arrangement que vous pourrez créer — en d’autres termes, un Project contient tout ce qui définit votre morceau.
  • Page 18: Charger Un Kit De Batterie De La Librairie D'usine

    MASCHINE. Ces Sounds sont rassemblés dans un Group, qui représen- te le kit complet. En outre, un Project MASCHINE peut avoir autant de Groups que vous le dé- sirez, organisés en Banks. Dans le logiciel MASCHINE, la première banque de Groups porte les labels allant de à...
  • Page 19 : Assurez-vous que le sélecteur de contenus situé à droite est éteint, afin de voir unique- ment le contenu d’usine de Native Instruments : Dans le filtre TYPES, sélectionnez les Kits. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 19...
  • Page 20 Charger un kit de batterie de la Librairie d’usine ⇨ La liste des résultats du Browser se limite maintenant aux kits : Juste en dessous, sélectionnez le sous-type Urban Kit, afin d’affiner encore plus votre re- cherche. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 20...
  • Page 21: Charger Un Kit De Batterie De La Bibliothèque D'usine À L'aide Du Contrôleur

    BROWSE situé à gauche de votre contrôleur. Le bouton BROWSE s’allume. Un certain nombre de choix vous sont maintenant proposés sur l’écran. Appuyez sur F1, au-dessus de l’écran, pour sélectionner FILTER. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 21...
  • Page 22 Ceci vous permettra de parcourir uniquement les Groups. Appuyez sur la Flèche Droite jusqu’à voir s’afficher 2/3: PRODUCT en bas de l’écran. Tournez l’encodeur Control jusqu’à voir s’afficher ALL. De cette manière, vous pouvez parcourir tous les produits. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 22...
  • Page 23 Appuyez sur la Flèche Droite jusqu’à voir s’afficher 4/4: SUB-TYPE en bas à gauche de l’écran. 10. Tournez l’encodeur Control jusqu’à ce que s’affiche URBAN KIT, afin de réduire encore la sélection aux seuls kits de ce type. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 23...
  • Page 24 Browser (le bouton s’éteint alors). ► Et voilà ! Vous venez de charger un kit de batterie dans un des Group Slots de MASCHINE. Il est maintenant prêt à être joué à l’aide des pads, comme vous le verrez dans la section suivan-...
  • Page 25: Jouer Avec Les Pads

    Maintenez alors le bouton GROUP enfoncé. ► Vous constaterez les choses suivantes : ▪ À l’exception des pads (A) et (B), tous les pads 13–16 9–12 (A–H) sont éteints, indiquant qu’ils ne contiennent rien. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 25...
  • Page 26: Enregistrer Votre Premier Pattern

    (indiquant qu’il est actuellement sélectionné). Comme vous pouvez le constater, le système MASCHINE communique dans les deux sens : les commandes que vous donnez à l’aide des pads et des boutons contrôlent le logiciel, mais le logiciel vous communique aussi des informations à...
  • Page 27 (au-dessus de l’écran), et tournez l’encodeur Control situé à droite de l’écran. La valeur du tempo est affichée sur l’écran. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur MAIN pour le désactiver. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 27...
  • Page 28 Vous pouvez rétablir l’action annulée en appuyant SHIFT + pad 2. Dans MASCHINE, les commandes annuler et rétablir sont générales : quasiment toute action peut être annulée/rétablie. Vous pouvez à tout moment enrichir votre Pattern, en activant à nouveau...
  • Page 29: Jouer Avec Votre Pattern

    Sound Slot, dans le Pattern Editor. Passer le Sound du premier Kick en solo. Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit sur le numéro. ► MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 29...
  • Page 30: Solo Et Mute Sur Votre Contrôleur

    à nouveau sur les pads coupés pour faire réapparaître leurs Sounds. Relâchez le bouton MUTE. Maintenant, maintenez le bouton SOLO enfoncé (juste au-dessus de MUTE). Tout en maintenant SOLO enfoncé, appuyez sur le pad 1. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 30...
  • Page 31: Utiliser Le Note Repeat

    Le Note Repeat ne peut être activé qu’à l’aide du contrôleur. Assurez-vous que votre Pattern soit en cours de lecture – si ce n’est pas le cas, appuyez PLAY pour démarrer le séquenceur. Maintenez le bouton NOTE REPEAT enfoncé. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 31...
  • Page 32: Sauvegarder Votre Project

    Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque → dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE ou si vous ou- vrez un autre Project. Sauvegarder votre travail pour la première fois sur le contrôleur Pour enregistrer les modifications du Project, il suffit d’appuyer sur...
  • Page 33: Pour Résumer

    [Entrée] pour confirmer. Votre Project contenant le nouveau Pattern est maintenant sauvegardé sur votre disque → dur. Ce Project sera toujours disponible, même si vous quittez MASCHINE ou si vous ou- vrez un autre Project. Pour résumer…...
  • Page 34: Construire Votre Propre Kit De Batterie

    ! Ouvrir votre Project Si pour quelque raison que ce soit votre Project de tutoriel n’est pas ouvert dans MASCHINE (par exemple si vous avez ouvert un autre Project entre-temps), ouvrez-le maintenant. Vous pouvez le faire à l’aide du contrôleur ou depuis le logiciel, par exemple en utilisant le Browser de MASCHINE.
  • Page 35 Dans le logiciel MASCHINE, le Browser se trouve dans la partie gauche de la fenêtre. Si vous ne voyez pas le Browser dans le logiciel MASCHINE, cliquez sur la petite loupe située dans le Header, tout en haut de la fenêtre de MASCHINE, afin de le faire apparaître.
  • Page 36 Premier Project » : Double-cliquez sur cet unique résultat pour charger le Project dans MASCHINE. Si vous avez déjà créé d’autres Projects dans MASCHINE, ils apparaîtront dans la liste aux côtés de votre Project de tutoriel. Ouvrir un Project depuis le contrôleur Tâchez maintenant de piloter MASCHINE depuis le contrôleur le plus souvent possible.
  • Page 37 Vous remarquerez que chacune des vos actions sur le contrôleur est directement répercutée dans le Browser du logiciel MASCHINE. Ceci est vrai dans les deux sens. Ouvrir un Project récent depuis le contrôleur Votre contrôleur MASCHINE propose un moyen pratique d’ouvrir les Projects sur lesquels vous avez travaillé récemment : Appuyez sur FILE pour ouvrir le mode File.
  • Page 38 Ouvrir votre Project Ouvrir un Project depuis le contrôleur Tâchez maintenant de piloter MASCHINE depuis le contrôleur le plus souvent possible. Pour ouvrir un Project à l’aide du contrôleur, vous procéderez comme précédemment en filtrant les objets MASCHINE pour restreindre les résultats de votre recherche jusqu’à trouver votre Pro- ject de tutoriel.
  • Page 39: Personnaliser Votre Kit De Batterie

    Cliquez sur le Sound Slot contenant le sample « Snare Ektl A 2 » que vous voulez rempla- cer : Cliquez sur le bouton Browser situé en haut de l’interface pour afficher le Browser dans la fenêtre de MASCHINE (le bouton s’allume) : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 39...
  • Page 40 Cliquez sur le bouton Autoload situé tout en bas à gauche du Browser afin d’activer la fonction (vous pouvez désactiver le bouton Prehear situé juste à côté) : Cliquez sur n’importe quel Sample dans la liste de résultats. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 40...
  • Page 41 Le Browser n’affichera plus que les Samples de caisse claire (« snare »)… mais la Librai- rie d’usine en contenant tout de même plusieurs centaines, il vous faut affiner encore quelque peu votre recherche. Appuyez à nouveau sur la Flèche Droite pour sélectionner SUBTYPE#2. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 41...
  • Page 42 Control pour le charger dans le Sound Slot actuellement sélectionné (celui qui est déclenché par le pad 6). Pour vous aider à choisir le sample le plus approprié, MASCHINE propose une autre fonction bien pratique : l’Autoload. Cette fonction vous permet de remplacer à la volée, pendant que le Pattern est lu en boucle, le Sound de votre choix par le Sound sélectionné...
  • Page 43: Charger Un Drumsynth

    Personnaliser votre kit de batterie 3.2.2 Charger un Drumsynth Dans cette section, vous apprendrez à charger des Drumsynths dans MASCHINE à l’aide de la Liste de Plug-ins. La Liste de Plug-ins Avant de charger un Drumsynth, jetez un œil à la Control Area dans le logiciel : Sélectionnez le Group «...
  • Page 44 Lorsque vous chargez un Plug-in d’effet dans le premier emplacement d’un Sound, vous transfor- mez ce Sound en point de routage accessible aux autres signaux de MASCHINE et aux signaux du monde extérieur. Vous en apprendrez plus à ce sujet dans Utiliser d’autres sources sonores.
  • Page 45 Construire votre propre kit de batterie Personnaliser votre kit de batterie 3.2.2.1 Charger un Drumsynth dans la Liste de Plug-ins dans le logiciel MASCHINE À gauche du Pattern Editor, cliquez sur le nom du Sound Slot (« Kick Ektl A 2 ») pour le...
  • Page 46 Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les effets disponibles. Dans ce menu, cliquez sur le sous-menu Drumsynth pour afficher les Drumsynths. Cliquez sur Kick pour le charger dans la Liste de Plug-ins. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 46...
  • Page 47: Charger Un Drumsynth Dans La Liste De Plug-Ins Sur Le Contrôleur

    SHIFT enfoncé simultanément, vous accédez au menu Plug-in ! Appuyez sur pour sélectionner FILTER. ⇨ Ceci vous permet d’affiner la recherche parmi les effets jusqu’à trouver ce que vous re- cherchez. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 47...
  • Page 48 INTERNAL Appuyez sur pour afficher la Liste des résultats filtrés : 10. Tournez l’encodeur Control pour parcourir les instruments MASCHINE disponibles dans cette liste. Lorsque l’écran affiche KICK, appuyez sur l’encodeur Control pour charger l’ef- fet. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 48...
  • Page 49: Régler Le Volume, Le Swing Et Le Tempo

    ► du Header, tout en haut de la fenêtre. Utilisez la tirette Master Volume du Header pour régler le volume général de MASCHINE. Vous pouvez aussi utiliser l’Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups.
  • Page 50 Régler le tempo Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, si- tué tout en haut de la fenêtre de MASCHINE : Le contrôle BPM, dans le Header. Pour régler le Tempo (Beats Par Minute) de votre Project, cliquez sur la valeur BPM, ►...
  • Page 51 Pattern. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour les réglages de volu- me : Appuyez sur le bouton MAIN pour l’activer (le bouton s’illumine). Appuyez sur pour sélectionner SWING. Tournez l’encodeur Control pour régler le Swing pour l’ensemble de votre Project. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 51...
  • Page 52 À tout moment, l’écran affiche la valeur actuelle du paramètre. Régler le Pitch (Tune) Pour ajuster le tempo global de votre Project : Appuyez sur le bouton MAIN pour l’activer (le bouton s’illumine). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 52...
  • Page 53: Changer La Couleur De Vos Sounds

    3.2.4 Changer la couleur de vos Sounds MASCHINE vous permet de modifier la couleur attribuée à chaque Group ou Sound. Cela peut être très pratique pour identifier d’un simple coup d’œil certains Groups ou Sounds. Assignez différentes couleurs aux différents types de percussions dans votre kit de batterie :...
  • Page 54 à ce Sound Slot. Voici un exemple des couleurs que vous pourriez attribuer à vos Sounds : Votre kit de batterie prend des couleurs. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 54...
  • Page 55: Déplacer Vos Sounds Et Vos Groups

    Vous pouvez échanger les positions de vos Sounds et de vos Groups à tout moment. Ceci ne peut être fait que depuis le logiciel MASCHINE. Cela peut être bien utile d’organiser vos Sounds et vos Groups d’une manière plus pratique. En particulier, vous pouvez déplacer vos Sounds sur d’autres pads, afin de créer un Group plus facile à...
  • Page 56: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 57 Browser. ▪ Remplacer un des Sounds du Group original par un Drumsynth. ▪ Régler le volume général de MASCHINE ainsi que les volumes individuels de vos Groups et Sounds à l’aide du contrôleur. ▪ Régler le Swing global de votre morceau, à l’aide de votre contrôleur ou depuis le logiciel.
  • Page 58: Créer Des Beats

    ▪ dédoubler votre Pattern et le raffiner, ▪ ajouter un second Pattern pour les breaks. Bien que nous ayons traité jusqu’ici uniquement des kits de batterie, MASCHINE est bien plus qu’une boîte à rythmes. En effet, MASCHINE fait aussi des merveilles avec les instruments mélodi- ques ! Pour ceux qui ne peuvent plus attendre : encore un peu de patience, vous ajouterez une li- gne de basse dans le prochain tutoriel.
  • Page 59: Raffiner Votre Premier Pattern

    Votre premier Pattern affiché dans le Pattern Editor. Dans le Pattern Editor, vous constaterez les choses suivantes : ▪ En haut à gauche (1), EK-TL A Kit est le nom du Group sélectionné (votre kit de batterie personnalisé). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 59...
  • Page 60: Dédoubler Un Pattern Et Ajouter Une Variation

    Pour résoudre le problème, vous allez doubler la longueur du Pattern et introduire une petite variation à la fin, le tout exclusivement depuis le contrôleur. L’opération de dédoublement n’est disponible que sur votre contrôleur. Maintenant, procédez ainsi : Maintenez PATTERN enfoncé. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 60...
  • Page 61 Lorsque vous enregistrez, il n’est pas nécessaire d’être extrêmement précis : la prochaine sec- tion vous expliquera comment la fonction de Quantification peut automatiquement ajuster le placement rythmique de votre jeu sur un ensemble de valeurs discrètes. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 61...
  • Page 62: Quantifier Le Rythme

    Il vous faudra un peu d’entraînement avant que votre jeu aux pads soit rythmiquement très précis. Il se peut (en particulier si MASCHINE est nouveau pour vous) que votre placement rythmique soit un peu approximatif ; cela apparaîtra de manière évidente lorsque vous enregis- trez des Patterns.
  • Page 63: Quantifier Le Rythme Depuis Le Contrôleur

    Vue d’un détail de votre Pattern enregistré à la volée : les deux premiers kicks sont en retard, le troisième est en avance. MASCHINE possède un puissant outil de quantification qui permet de corriger ces approxima- tions au degré voulu.
  • Page 64: Ajouter Un Deuxième Pattern

    Pour éviter de perdre le groove du Pattern, MASCHINE permet donc une demi-quantification des Events : les Events sont déplacés à mi-chemin du beat/subdivision le plus proche. Ainsi, vous obtenez une meilleure mise en place rythmique, sans perdre le côté...
  • Page 65: Sélection D'un Pattern Slot Dans Le Logiciel Maschine

    Créer des Beats Ajouter un deuxième Pattern 4.2.1.1 Sélection d’un Pattern Slot dans le logiciel MASCHINE Dans l’affichage Ideas de l’Arranger, en haut de la fenêtre de MASCHINE, double-cliquez ► sur l’emplacement vide sous Pattern 1 pour créer un nouveau Pattern.
  • Page 66: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern)

    — si vous rallongez le Pattern à nouveau, vous les retrouverez. 4.2.2.1 Régler la Pattern Length (longueur de Pattern) dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, vous pouvez modifier la Pattern Length de deux manières différentes Dans la timeline du Pattern Editor, cliquez sur la limite droite du Pattern (indiquée par un petit triangle pointant vers la gauche), et faites glisser la souris horizontalement dans la timeline pour changer la longueur du Pattern.
  • Page 67: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) Sur Le Contrôleur

    Pattern Editor du logiciel. Pour modifier la résolution avec laquelle la Pattern Length peut être ajustée, veuillez vous référer au Manuel et ses informations détaillées sur l’Arranger Grid. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 67...
  • Page 68: Enregistrer Un Nouveau Pattern Avec Le Count-In (Compte À Rebours)

    Changer de Pattern Une fois que vous avez enregistré quelque chose dans le deuxième Pattern Slot, vous pouvez vérifier que les deux Patterns vont bien ensemble, en passant instantanément de l’un à l’autre. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 68...
  • Page 69: Changer De Pattern Dans Le Logiciel Maschine

    2, et écoutez si les Patterns s’accordent bien. Éditer les Patterns dans le logiciel Dans le logiciel MASCHINE, le Pattern Editor vous permet de créer ou modifier des Patterns au détail près. Seules les principales actions à la souris sont présentées ici.
  • Page 70: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 71: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous allez ajouter une ligne de basse à votre morceau ! MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 71...
  • Page 72: Ajouter Une Ligne De Basse

    Ajouter une ligne de basse Ajouter une ligne de basse MASCHINE n’est pas exclusivement dédié au rythme. C’est aussi un séquenceur extrêmement complet qui, en tant que tel, vous permettra aussi de créer des parties mélodiques. En guise d’exemple, vous allez ajouter une ligne de basse à votre morceau. Plus précisément : ▪...
  • Page 73: Sélectionner Un Autre Group

    Group contenant le kit de batterie et ses Patterns. Vous pouvez utiliser plusieurs Group Banks dans MASCHINE. Dans ce tutoriel, vous vous contente- rez de travailler avec la Group Bank 1, qui contient les huit premiers Group Slots. Chaque Group Bank peut contenir huit Groups supplémentaires.
  • Page 74: Sélectionner Un Autre Group Sur Le Contrôleur

    ▪ Le pad est complètement allumé : ce Group Slot est sélectionné. ▪ Tous les autres pads sont éteints : les Group correspondants sont vides et non sélection- nés. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 74...
  • Page 75: Modifier Le Nom Et La Couleur Du Group

    Le nom du Group devient surligné. Saisissez un nouveau nom (par exemple « Basse »), puis appuyez sur [Enter] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer votre choix. Le nouveau nom remplace le nom par défaut. → MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 75...
  • Page 76: Utiliser Un Plug-In D'instrument Pour La Basse

    Une nouvelle couleur pour le Group Bass. Utiliser un Plug-in d’instrument pour la basse Non content de pouvoir utiliser les sons internes de MASCHINE, vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins VST/AU 32-bit et 64-bit édités par Native Instruments ou par d’autres fabricants. Ce- la vous permettra notamment d’utiliser vos synthétiseurs et vos effets favoris !
  • Page 77: Parcourir Les Presets De Massive

    MASSIVE est inclus dans MASCHINE, mais ce n’est pas tout : sa bibliothèque d’usine est complètement intégrée au système MASCHINE et ses Presets sont disponibles directement dans le Browser de MASCHINE. Ainsi, vous pouvez choisir votre son de basse grâce à la mé- thode habituelle décrite précédemment pour charger un Group (voir↑2.1, Charger un kit de...
  • Page 78 Désélectionnez l’icône du Content Selector (icône éteinte) : Ceci affiche le contenu d’usine de Native Instruments. Dans le Product Selector (Sélecteur de Produit), cliquez sur la flèche pointant vers le bas… MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 78...
  • Page 79 Dans cette liste, cliquez sur Massive Factory. Ceci réduira la liste des résultats aux seuls Presets de cette banque. 10. Dans la section TYPES du Tag Filter situé en dessous, cliquez sur Bass. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 79...
  • Page 80: Parcourir Les Presets D'instruments Sur Le Contrôleur

    à droite de l’écran. Le Browser n’affiche plus que les Instruments. Appuyez sur le bouton Flèche Droite pour sélectionner 2/4: PRODUCT, puis tournez l’en- codeur Control jusqu’à sélectionner MASSIVE. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 80...
  • Page 81: Passer Au Mode Keyboard

    Dans le logiciel, cliquez sur le bouton Autoload en bas du Browser pour l’activer : ► Chaque Preset sera maintenant automatiquement chargé dans le Sound Slot 1 lorsque → vous le sélectionnerez dans la liste de résultats du Browser. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 81...
  • Page 82: Passer Au Mode Keyboard Sur Le Contrôleur

    C’est pourquoi, pour les instruments mélodiques tels que votre basse, les pads de MASCHINE possèdent un mode appelé mode Keyboard (mode « clavier ») dans lequel les pads jouent différentes notes du même Sound.
  • Page 83: Ajuster La Note De Base Pour Les Pads

    Ce réglage n’a de sens que pour votre contrôleur : en effet, dans le logiciel, le clavier vertical affi- che déjà toutes les notes disponibles (utilisez la barre de défilement verticale située à droite pour les afficher toutes) Vous pouvez maintenant choisir un son de basse : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 83...
  • Page 84: Enregistrer Une Ligne De Basse

    Lorsque vous vous sentez prêt(e), appuyez sur le bouton (le bouton s’allume) et dé- marrez l’enregistrement d’une ligne de basse. Lorsque vous avez fini d’enregistrer, appuyez sur pour désactiver le mode d’enregis- trement. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 84...
  • Page 85: Enregistrer Un Autre Pattern De Basse

    Avant de charger un autre Sound, il vous faut d’abord sélectionner un autre Sound Slot — par exemple le Sound Slot 2. Dans le logiciel, vous pouvez sélectionner le Sound Slot 2 de la manière habituelle, en cli- quant sur son nom dans le Pattern Editor. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 85...
  • Page 86 Sounds du Group « EK-TL A Kit » : Effectuez un clic droit sur chaque Sound Slot, sélectionnez Color dans le menu contex- ► tuel, puis choisissez la couleur désirée. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 86...
  • Page 87: Accéder Aux Paramètres Du Plug-In

    Accéder aux paramètres du Plug-in À l’installation, MASSIVE est totalement intégré à MASCHINE. Cela signifie non seulement que les Presets d’usine de MASSIVE sont disponibles depuis le Browser de MASCHINE, mais aussi que les paramètres de MASSIVE eux-mêmes sont accessibles depuis MASCHINE. Vous allez maintenant découvrir une nouvelle zone de l’interface d’utilisation de MASCHINE : la...
  • Page 88 La Control Area indique quels sont les paramètres affichés. La grande partie située à droite de la Control Area est appelée la Parameter Area (zone de Para- mètres). Elle donne accès aux paramètres désirés. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 88...
  • Page 89 Cliquez sur le quatrième curseur (Osc2Amp) et faites glisser la souris verticalement pour en régler la valeur. Vous pouvez effectuer un réglage plus fin des paramètres en maintenant la touche [Shift] de votre ordinateur enfoncée pendant que vous faites glisser la souris. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 89...
  • Page 90 Le paramètre sélectionné et sa valeur, affichés en bas de l’écran. Pour régler n’importe quel paramètre depuis votre contrôleur, procédez comme suit : Utilisez les boutons Flèche Droite/Gauche pour sélectionner un paramètre. Tournez l’encodeur Control pour régler la valeur du paramètre. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 90...
  • Page 91: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 92 Une fois que vous vous sentez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture avec le tutoriel suivant, dans lequel vous ajouterez des effets à vos Sounds et à vos Groups ! MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 92...
  • Page 93: Utiliser Des Effets

    Maintenant que vous avez créé quelques Patterns, vous pouvez leur donner un peu de piment à l’aide d’effets. MASCHINE propose une riche sélection d’Effets (FX) qui peuvent être chargés sous forme de Plug-ins. Chaque canal (Sounds, Groups et Master) peut accueillir un nombre illimité d’effets en insert chargés dans les Plug-in Slots.
  • Page 94: Charger Des Effets

    Dans l’exemple pratique qui suit, vous allez essayer de modeler plus avant votre ligne de basse « Analovue » en épaississant ses basses fréquences tout en augmentant sa chaleur globale. Pour ce faire, vous allez utiliser l’un des effets internes inclus dans MASCHINE : le Saturator. 6.1.1 Charger un effet dans le logiciel Dans la partie supérieure de la fenêtre de MASCHINE, cliquez sur le Group...
  • Page 95 Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône Plug-in (en forme de prise électrique) pour afficher les Plug-ins. Ceci affiche la Liste de Plug-ins sur la gauche de la Control Area : La Liste de Plug-ins de cette instance contient le Massive. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 95...
  • Page 96 Si des Plug-ins d’effets VST/AU sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu en sélectionnant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instru- ments) ou le sous-menu correspondant (pour les produits d’un autre fabricant). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 96...
  • Page 97: Charger Un Effet Sur Le Contrôleur

    Si vous aviez appuyé sur le seul bouton BROWSE, vous auriez accédé au Browser (mode Browse). En maintenant SHIFT enfoncé simultanément, vous accédez au menu Plug-in ! MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 97...
  • Page 98 Internes de MASCHINE). Appuyez sur pour afficher la Liste des résultats filtrés. 10. Tournez l’encodeur Control pour parcourir les effets de MASCHINE disponibles dans cette liste. Lorsque l’écran affiche SATURATOR, appuyez sur l’encodeur Control pour charger l’effet.
  • Page 99: Jouer Avec Les Effets

    ! 6.2.1.1 Régler les paramètres de l’effet dans le logiciel Dans la Control Area, vous pouvez régler rapidement tous les paramètres à l’aide de la souris : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 99...
  • Page 100: Régler Les Paramètres De L'effet Sur Le Contrôleur

    ▪ Vous pourriez charger un Chorus sur le Sound « Snare Ektl A 1 » du Group du kit de batte- rie, afin d’élargir un peu sa sonorité (utilisez une faible valeur pour le paramètre de cet effet). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 100...
  • Page 101: Bypass Des Effets

    Si vous désirez mettre en Bypass un effet au niveau Sound ou Group, assurez-vous que vous avez sélectionné le bon Sound (cliquez dessus à gauche du Pattern Editor) et/ou le bon Group (cliquez dessus à gauche de l’Arranger). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 101...
  • Page 102 Suivant le niveau (Master, Group ou Sound) auquel se trouve l’effet que vous voulez met- ► tre en Bypass, procédez comme suit : ▪ Effet au niveau Master : Appuyez sur (MASTER). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 102...
  • Page 103: Moduler Les Paramètres Des Effets

    Pattern. La modulation ne se limite pas aux effets : dans MASCHINE, vous pouvez moduler n’importe quel paramètre se trouvant au niveau Group ou Sound, du moment que celui-ci est défini sur une plage de valeurs continue —...
  • Page 104: Enregistrer Une Modulation Dans Le Logiciel Maschine

    – si ce n’est pas le cas, appuyez dessus pour passer en mode Control. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur. Appuyez sur puis sur le pad correspondant au Plug-in Slot contenant l’effet que vous voulez moduler. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 104...
  • Page 105: Éditer Une Modulation

    Pour modifier la modulation : Cliquez sur le paramètre désiré dans la liste des paramètres automatisés (située sur la gauche) pour le choisir : Dans la Control Lane, faites glisser les points de modulation verticalement. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 105...
  • Page 106: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 107: Créer Des Beats Avec Le Step Sequencer

    Dans le cas où votre Project de tutoriel « Mon Premier Project » n’est pas ouvert, veuillez le charger : Ouvrez le Project de tutoriel « Mon Premier Project ». ► MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 107...
  • Page 108: Construire Un Beat En Mode Step

    Sound que vous sou- haitez maintenant programmer. De cette manière, vous pouvez progressivement construire un nouveau Pattern. → À tout moment, vous pouvez quitter le mode Step et revenir au mode Control : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 108...
  • Page 109: Régler La Pattern Length (Longueur De Pattern) En Mode Step

    Appuyez sur le FOLLOW dans la section Transport de votre contrôleur ; MASCHINE suit alors automatiquement le défilement du Pattern : au fur et à mesure de la lecture, lors- qu’une partie du Pattern est entièrement lue, les pads affichent automatiquement les 16 pas suivants.
  • Page 110 ; vous pouvez aussi appuyer sur (FOLLOW) pour activer le suivi automatique : lors de la lecture, lorsqu’une partie du Pattern sera finie, les pads afficheront automati- quement les 16 Steps suivants. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 110...
  • Page 111: Ajuster La Step Grid

    Bien que le concept de Step Grid soit ici introduit dans le contexte du mode Step, gardez à l’esprit que la Step Grid a un impact direct aussi bien sur le mode Step (taille et nombre des pas) que sur le mode Control (résolution de la quantification) ! MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 111...
  • Page 112: Ajuster La Step Grid Dans Le Logiciel Maschine

    Cliquez sur le menu Step situé en bas à gauche du Pattern Editor. Sélectionnez une taille de pas dans la liste qui s’ouvre alors. Vous pouvez directement constater l’effet de votre modification de la résolution de la Step Grid : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 112...
  • Page 113: Ajuster La Step Grid Sur Votre Contrôleur

    FOLLOW (Grid). Appuyez sur le Bouton 4 pour sélectionner STEP et accéder au réglage de résolution de la Step Grid. Les pads représentent maintenant les différentes valeurs de résolution disponibles. Les MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 113...
  • Page 114: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 115: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, poursuivez votre lecture en passant au tutoriel suivant, dans lequel vous découvrirez comment construire un arrangement complet de votre morceau. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 115...
  • Page 116: Créer Des Scenes

    ▪ Apprendre à manipuler les Scenes et à les préparer pour l’Arranger. ▪ Découvrir les divers outils de MASCHINE dédiés au jeu en live. Prérequis Nous supposons ici que vous avez suivi les tutoriels précédents. En particulier, vous savez déjà...
  • Page 117: Assigner Des Patterns Aux Scenes

    Pour sélectionner le Pattern Slot qui doit être joué dans la Scene sélectionnée, vous devez sé- lectionner le Pattern Slot : Appuyez sur PATTERN + le pad correspondant sur votre contrôleur, ou cliquez sur le Pat- ► tern Slot désiré dans le Pattern Editor). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 117...
  • Page 118: Créer D'autres Scenes Dans Le Logiciel Maschine

    Scenes, puis continuer en remplissant les Scenes une par une avec d’autres Groups au contenu plus mélodique. 8.2.1 Créer d’autres Scenes dans le logiciel MASCHINE Dans le logiciel, procédez ainsi : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 118...
  • Page 119 Le Pattern est retiré de la Scene. Vous remarquerez que le Pattern correspondant est seu- → lement grisé et non supprimé. Vous pouvez cliquer à nouveau sur le Pattern pour le re- sélectionner pour cette Scene. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 119...
  • Page 120: Créer D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Dans la Scene sélectionnée, pour retirer le Pattern pour le Group sélectionné, appuyez sur ► PATTERN SHIFT (REMOVE). Le Pattern est retiré de la Scene. Vous noterez que le Pattern correspondant est toujours → là. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 120...
  • Page 121: Gestion Des Scenes

    Scene Slot, sélectionnez Color dans le menu contextuel, puis choisissez la couleur désirée parmi la palette proposée. Vous pouvez aussi choisir des noms et des couleurs personnalisés pour vos Pattern Slots. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 121...
  • Page 122: Dupliquer Et Supprimer Des Scenes

    Créer des Scenes Gestion des Scenes 8.3.2 Dupliquer et supprimer des Scenes MASCHINE propose de nombreux outils d’édition pour vos Scenes et vos Scene Slots. Voici quelques exemples utilisant votre contrôleur, suivis de quelques autres utilisant le logiciel MA- SCHINE. 8.3.2.1 Dupliquer et supprimer des Scenes dans le logiciel MASCHINE Pour dupliquer une Scene dans l’affichage Ideas :...
  • Page 123: Dupliquer Et Supprimer Les Scenes Depuis Le Contrôleur

    La Scene est supprimée. Les Scenes situées à droite de la Scene supprimée sont déca- → lées vers la gauche pour remplir l’espace laissé vide. Pour résumer… Dans ce tutoriel, nous avons appris à : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 123...
  • Page 124: Sauvegarder Votre Project

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 125: Créer Un Arrangement

    Accéder à l’affichage Song Créer un arrangement Le chapitre explique comment arranger votre morceau dans MASCHINE. Si vous avez suivi les tutoriels précédents, vous avez déjà créé quelques Patterns pour le Group du kit batterie et pour celui des basses, et vous les avez ajoutés à des Scenes dans l’affichage Ideas. Pour créer un arrangement structuré, il vous faut ajouter les Scenes à...
  • Page 126 Cliquez sur le bouton Arrangement View. ► L’affichage Song est situé dans la partie supérieure droite de la fenêtre de MASCHINE ; c’est là que vous organisez vos Sections afin de construire un morceau. L’Arranger est vide lorsque vous l’ouvrez pour la première fois, mais il propose un nombre illimité de Section Slots. Cha- que Slot peut accueillir une Scene.
  • Page 127: Créer Votre Première Section

    Ideas. Lorsque vous accédez pour la première fois à l’affichage Song, au- cune Section n’est présente. L’affichage Song sans aucune Section. Pour créer une nouvelle Section : Dans l’Arranger, cliquez sur le Bouton au dessus de la première colonne. ► MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 127...
  • Page 128: Assigner Une Scene À Une Section

    Pour ajouter une Scene à une Section sur la ligne temporelle de l’Arranger : Effectuez un clic droit sur un Section Slot, sélectionnez Select dans le menu contextuel, ► puis sélectionnez (par exemple) Scene 2 dans le sous-menu. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 128...
  • Page 129: Gérer Les Sections

    Avant de commencer à ajuster la longueur d’une Section, il est important de comprendre les quelques règles qui régissent la manière dont les Sections, Scenes et autres Patterns apparais- sent dans l’affichage Song : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 129...
  • Page 130 ▪ Si une Section a été manuellement raccourcie, seule la partie du Pattern incluse dans la longueur de la Scene est visible et audible. ▪ Les Scenes commencent toujours au début de la Section. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 130...
  • Page 131: Ajuster La Longueur D'une Section Dans Le Logiciel

    Si la nouvelle longueur est plus grande que la longueur du Pattern référencé, la Scene est → répétée. Pour raccourcir une Section : Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la gauche. ► MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 131...
  • Page 132: Ajuster La Longueur D'une Section Depuis Le Contrôleur

    Section. Si besoin, appuyez sur MAIN/CONTROL (PIN) pour verrouiller la page. Sélectionnez le pad représentant la Section que vous souhaitez modifier. Appuyez sur la Flèche Droite sous l’écran pour sélectionner LENGTH. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 132...
  • Page 133: Dupliquer Et Retirer Les Sections

    → 9.2.2 Dupliquer et retirer les Sections MASCHINE propose divers outils pour éditer vos Sections Slots. Voici quelques exemples utili- sant votre contrôleur, suivis de quelques autres utilisant le logiciel MASCHINE. 9.2.2.1 Dupliquer et retirer les Sections dans le logiciel MASCHINE Pour dupliquer une Section dans l’Arranger :...
  • Page 134: Dupliquer Et Retirer Les Sections Depuis Le Contrôleur

    Scene Slot. Veuillez remarquer que le nouveau Scene Slot est automatiquement sélectionné. Appuyez sur (REMOVE) pour supprimer ce nouveau Section Slot de votre arrangement. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 134...
  • Page 135: Sélectionner Une Région De Bouclage (Loop Range)

    + le pad désiré sur votre contrôleur (voir Compo- ser d’autres Scenes). Une Section sélectionnée seule est toujours lue en boucle. Toutefois, MASCHINE vous permet aussi de sélectionner plusieurs Sections consécutives et de jouer leur enchaînement en boucle. Voici comment sélectionner la série de Scenes désirée.
  • Page 136: Sélectionner L'étendue De La Boucle (Loop Range) Depuis Le Contrôleur

    Encore une fois, nous vous recommandons de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pourrez alors ouvrir un autre Project ou quitter MASCHINE pour prendre une pause. Votre Pro- ject de tutoriel sera chargé tel quel la prochaine fois que vous l’ouvrirez.
  • Page 137: Pour Résumer

    Une fois que vous vous sentirez à l’aise avec ces quelques tâches, veuillez passer au Manuel de MASCHINE, dans lequel vous en apprendrez plus sur les autres puissantes fonctions de MASCHINE. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 137...
  • Page 138: Jouer En Live

    ↑9, Créer un ar- rangement. Si vous préparez un morceau pour le jouer en live, vous aurez certainement envie de pouvoir déclencher les Scenes à votre gré depuis les pads. Pour ce faire, MASCHINE fournit quelques outils pratiques. 10.1 Jouer avec les Scenes et les Sections depuis les pads MASCHINE propose des réglages permettant d’ajuster les transitions entre les Scenes et les...
  • Page 139: Sauter Vers D'autres Scenes Ou Sections Dans Le Logiciel

    Cliquez sur le bouton Arranger View pour accéder à l’affichage Ideas (pour les Scenes) ou Song (pour les Sections). ⇨ Lorsque le bouton Arranger View est allumé, l’affichage Song est actif. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 139...
  • Page 140 Scenes/Sections pour le bouclage, la transition se produira sur la prochaine di- vision, suivant le réglage défini ici. Pour activer/désactiver le réglage Retrigger, cliquez sur le Performance Grid dans le Hea- ► der et sélectionnez Retrigger dans le menu. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 140...
  • Page 141: Sauter Vers D'autres Scenes Depuis Le Contrôleur

    Pour régler le paramètre Retrigger pour les Scenes : Appuyez sur SHIFT SCENE pour sélectionner le mode Scene. Maintenez SCENE enfoncé pour passer en mode Scene (ou verrouillez ce mode en appuy- ant sur SCENE + CONTROL). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 141...
  • Page 142 En bas de l’écran, vous pouvez lire la valeur actuelle du paramètre Retrigger (OFF par dé- faut). Tournez le curseur pour sélectionner ON. La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Section/boucle, la lecture com- → mencera au début de celle-ci. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 142...
  • Page 143: Référence Rapide

    ▪ Des informations qui vous seront utiles au jour le jour pour l’utilisation de votre contrôleur (↑11.1, Utiliser votre contrôleur). ▪ Une vue d’ensemble d’un Project MASCHINE, avec une description de sa structure et de son contenu (↑11.2, Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE).
  • Page 144 Les boutons qu’il est ainsi nécessaire de maintenir enfoncés se trouvent dans la colonne cen- trale de votre contrôleur (juste à gauche des pads), aux côtés des boutons NOTE REPEAT GRID Chacun de ces boutons doit être maintenu enfoncé pour pouvoir utiliser le mode correspondant. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 144...
  • Page 145 Vous pouvez déverrouiller n’importe quel mode en appuyant simultanément sur son bouton et sur CONTROL. Navigation à l’aide de l’écran du contrôleur MASCHINE MIKRO MK2 Les boutons situés au-dessus et en dessous de l’écran, ainsi que l’encodeur Control, ont des fonctions relatives à...
  • Page 146 ▪ Appuyez sur le bouton Flèche Gauche/Droite pour rapidement naviguer au sein des paramè- tres du Plug-in — en mode Control, ce champ affiche le paramètre sélectionné (1/8: OSC 1 SOL. dans l’image ci-dessus). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 146...
  • Page 147: Contrôler Les Affichages Du Logiciel Depuis Le Contrôleur

    Votre contrôleur possède de nombreux raccourcis permettant de modifier l’affichage dans la fe- nêtre du logiciel MASCHINE, sans avoir besoin de toucher la souris. Affichage Scene Utilisez l’affichage Scene pour naviguer au sein de l’Arranger du logiciel MASCHINE : Maintenez enfoncé le bouton VIEW pour passer en mode View.
  • Page 148 Appuyez sur le pad Zoom arrière (Arranger) Appuyez sur le pad Vue Pattern Utilisez l’affichage Pattern pour naviguer au sein du Pattern Editor du logiciel MASCHINE : Maintenez enfoncé le bouton VIEW pour passer en mode View. Vous pouvez aussi appuyer...
  • Page 149: Vue D'ensemble D'un Project Maschine

    Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE 11.2 Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE Un Project MASCHINE contient toutes les informations stockées avec un morceau de musique produit via MASCHINE. ▪ Le Project référence tous les contenus sonores : les instruments, les sons et les samples, ainsi que tous les effets que vous leur avez appliqués.
  • Page 150 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE Le contenu sonore d’un Project MASCHINE avec l’affichage Ideas sélectionné. ▪ Les Groups (1) sont organisés en Banks. Chaque Bank contient huit Groups (A–H), et cha- que Group contient seize Sound Slots (1–16) (2). Chaque Sound Slot peut contenir des samples ou des plug-ins.
  • Page 151: Arrangement

    11.2.2 Arrangement Un Project de MASCHINE a pour objet de construire des motifs puis à placer ces motifs dans des boucles ou à les structurer en morceau. Dans MASCHINE, le processus de création d’idées est distinct du processus d’arrangement, ce qui permet une approche créative plus flexible.
  • Page 152 Référence Rapide Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE L’affichage Ideas d’un Project de MASCHINE est optimisé pour créer des Patterns et construire des Scenes. Le processus de création d’idées musicales dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (7) du Group sélectionné (2).
  • Page 153 L’affichage Song d’un Project de MASCHINE. La construction d’un arrangement dans MASCHINE peut être décrit comme ceci : ▪ Créez des Sections sur la Timeline de l’Arranger (1).
  • Page 154: Vue D'ensemble Du Contrôleur Maschine

    Vous avez également à votre disposition des boutons dédiés pour accéder au Browser et au Sample Editor. Pour plus d’informations sur cette section, voir Section CONTROL. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 154...
  • Page 155: 11.3.1.1 Section Control

    Leurs actions respectives sont affichées sous chaque bouton, sur l’écran. Avec le bouton SHIFT, vous pouvez utiliser le bouton pour pas- ser en mode MIDI et le bouton pour passer en mode Instance : MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 155...
  • Page 156 Référence Rapide Vue d’ensemble du contrôleur MASCHINE ▪ Mode MIDI : ce mode vous permet d’utiliser votre contrôleur MASCHINE MIKRO MK2 com- me contrôleur MIDI. Appuyez sur SHIFT pour passer en mode MIDI. Pour plus de dé- tails, veuillez consulter le manuel du Controller Editor.
  • Page 157 éteints indiquent des Groups qui n’existent pas encore. Appuyez sur SHIFT GROUP pour passer en mode Step. Pour plus d’informations sur le mode Step, veuillez consulter le chapitre ↑7, Créer des Beats avec le step sequencer. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 157...
  • Page 158 Plug-in et charger un Plug-in (Plug-in interne ou VST/AU) dans le Plug-in Slot actuellement sélectionné. (13) Bouton SAMPLING : appuyez sur le bouton SAMPLING pour accéder au Sample Editor. Ap- puyez sur SHIFT SAMPLING pour sauvegarder votre Project. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 158...
  • Page 159: 11.3.1.2 Section Transport

    (2) Bouton Saut Arrière : effectuez des sauts en arrière au sein de la boucle, une mesure à la fois. Appuyez sur SHIFT + Saut Arrière pour effectuer des sauts en arrière, un pas à la fois. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 159...
  • Page 160: 11.3.1.3 Section Pads

    Control pour enregistrer une automatisation du paramètre actuellement sélectionné. Tous les raccourcis contrôleur sont détaillés dans le document Hardware Control Reference. 11.3.1.3 Section PADS Cette section fournit une vue d’ensemble de la section PADS. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 160...
  • Page 161 ▪ Utilisez le mode Scene pour créer, sélectionner et organiser vos Scenes afin de les préparer à être assignées aux Sections dans l’Arranger. Pendant la lecture, vous pouvez sauter rapi- dement d’une Scene à une autre pour créer des arrangements à la volée en appuyant sur MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 161...
  • Page 162 Le mode Pad permet également de modifier les réglages Choke et Link. Pour plus d’informations concernant ces fonctionnalités, veuillez consulter le Manuel. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 162...
  • Page 163 Les Sounds/Groups en mode Mute sont indiqués par des pads faiblement éclairés, tandis que les Sounds/Groups audibles sont signalés par des pads complètement allumés. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 163...
  • Page 164: Logiciel Maschine : Vue D'ensemble

    Pat- tern sélectionné. Pour une description détaillée de chaque fonction, veuillez consulter le Manuel. 11.4 Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble Le logiciel MASCHINE. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 164...
  • Page 165: En-Tête

    Référence Rapide Logiciel MASCHINE : vue d’ensemble (1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE, dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également vous servir de cette zone pour afficher/masquer le Browser et le Mixer, connecter votre contrô- leur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
  • Page 166 (9) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement tout traitement audio effectué par MASCHINE. (10) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affi- chant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE.
  • Page 167: Navigateur

    MASCHINE. (2) Onglet Files : utilisez l’onglet Files pour accéder aux disques durs de votre ordinateur. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 167...
  • Page 168 (3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes représen- tant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effects, Loops (boucles) et One-shots. Si vous cli- quez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la...
  • Page 169: Arranger

    Scenes que vous avez créées dans l’affichage Ideas à des Sections et d’organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure musicale plus large. Basculer entre les affichages Ideas et Song Le bouton Arranger View. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 169...
  • Page 170 Pattern pour l’effacer (Clear), le dupliquer (Duplicate) ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Patterns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 170...
  • Page 171 Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l’al- longer). Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur une Section et sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez également utiliser MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 171...
  • Page 172: Control Area

    Group chargé dans le Group Slot sélectionné (A–H). (5) Onglet SOUND : cliquez sur l’onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro- perties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (1–16). MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 172...
  • Page 173: Pattern Editor

    Parameter Area. 11.4.5 Pattern Editor Le Pattern Editor. (1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 173...
  • Page 174 Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jou- ées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris ; ils peuvent être glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 174...
  • Page 175 Events, et cliquez sur l’icône de crayon pour activer/désactiver le mode Pencil. (14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane (12). Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 175...
  • Page 176: Dépannage

    Dans votre description, pensez à mentionner : ▪ Comment reproduire le problème ▪ Ce que vous avez déjà tenté pour y remédier MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 176...
  • Page 177: Assistance À L'enregistrement

    à résoudre, veuillez contacter l’équipe d’Assistance Technique de Native Ins- truments via l’assistance en ligne, de la manière décrite plus haut. Le Forum des Utilisateurs se trouve à l’adresse : www.native-instruments.com/forum. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 177...
  • Page 178: Glossaire

    à consulter ! Arranger L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du Header. Il propose deux affichages : l’affichage Ideas pour créer des Patterns et des Scenes, et l’affichage Song pour créer un arrangement.
  • Page 179 Macro Controls, etc. Control Lane Située en bas du Pattern Editor dans la fenêtre de MASCHINE, la Control Lane affiche et vous permet d’éditer les automatisations enregistrées, sous la forme de points d’automatisation pour chaque paramètre automatisé. Vous pouvez ajouter, supprimer ou manipuler les points d’auto- matisation existants, ainsi qu’ajouter de nouveaux paramètres à...
  • Page 180 Glossaire Effet (FX) Un effet modifie le matériau audio qu’il reçoit. MASCHINE possède déjà un grand nombre d’effets. Vous pouvez aussi utiliser vos propres Plug-ins d’effet VST/AU. Les effets peuvent être chargés en tant que Plug-ins dans n’importe quel Plug-in Slot des niveaux Sound, Group ou Master.
  • Page 181 Un en insert est un effet directement inséré dans le flux du signal audio à traiter. En-tête Le Header est la rangée de contrôles située tout en haut de la fenêtre du logiciel MASCHINE. Il contient des réglages globaux, tels que la tirette Master Volume, les contrôles de Transport, les contrôles de swing global, de tempo, de signature rythmique, etc.
  • Page 182 Parameter Pages Dans la fenêtre de MASCHINE, les Parameter Pages occupent la plus grande partie de la Con- trol Area. Elles contiennent les paramètres réglables des Plug-ins, et les Channel Properties du Sound/Group sélectionné ou celles du Master.
  • Page 183 Pattern sont mises à jour dans l’Arranger. Pattern Editor Situé en bas de la fenêtre de MASCHINE, le Pattern Editor permet de sélectionner les Sound Slots (sur la gauche), d’afficher et d’éditer vos Patterns, de modifier les réglages de la Step Grid et de créer/éditer les automatisations.
  • Page 184 Groups. À des degrés divers, ces signaux audio peuvent être routés vers l’Effet Send afin d’y être traités. Les effets Send permettent notamment de réutiliser le même effet pour différents Sounds et/ou Groups, afin de limiter la charge CPU globale du processeur. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 184...
  • Page 185 Timeline pour créer un morceau. Sound Les Sounds sont les briques de base de tout le contenu sonore de MASCHINE. Ils s’organisent en Groups qui peuvent accueillir jusqu’à 16 Sounds chacun. Les Sounds peuvent être directe- ment joués à...
  • Page 186 Répétez ce processus Sound après Sound pour construire un Pattern complet. Swing Le paramètre Swing permet de décaler le placement rythmique de certains des Events de votre Pattern afin de créer un feeling ternaire. MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 186...
  • Page 187: Index

    [18] remplacer les Sounds avec [39] charger un Group [76] charger un Plug-in [34] charger un Project [39] charger un Sample [39] charger un Sound [178] définition [77] Presets de MASSIVE MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 187...
  • Page 188 [176] CONTROL (section) [155] Display Area [166] Control Area [165] Drumsynth [43] [87] ajuster les paramètres [43] charger [179] définition DUPLICATE (bouton) [163] Control Lane Duplication définition [179] [60] Pattern Length MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 188...
  • Page 189 [184] définition d’un effet send [181] effet insert Enregistrer [84] en mode Keyboard [103] modulation [26] un Pattern ERASE (bouton) [160] Event définition [180] Events [69] modifier dans le Pattern Editor MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 189...
  • Page 190 Group (affichage) [174] [180] définition Ideas (affichage) GROUP (bouton) [157] [181] définition GROUP (onglet) [172] [171] Groups Pattern Area [170] [170] Scenes Insert (effet) [181] Instance (mode) [156] Jouer en live [138] MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 190...
  • Page 191 MIDI (mode) [156] Live [138] Modes de pads [182] définition Modes du contrôleur [143] Modulation [105] [182] définition [104] enregistrer [105] modifier dans le logiciel Mute [182] définition [29] Sound ou Group MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 191...
  • Page 192 Sample [39] Pattern [39] un Sound [64] ajouter un [60] dédoubler [183] définition éditer [69] [26] enregistrer PATTERN (bouton) [162] Pattern Editor [165] [183] définition [69] modifier les Events Pattern Length MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 192...
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  • Page 195 Swing [76] charger des plug-ins d’instruments [186] définition [183] définition Vue d’ensemble [154] contrôleur matériel Tag Filter [168] [149] structure d’un Project TRANSPORT (section) [155] [159] Transport Controls [166] Zoom [62] MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 195...

Table des Matières