Glossaire
les Events que vous jouez ou enregistrez en live. La quantification simplifie grandement la mi-
se en place rythmique, mais son utilisation exagérée peut rendre vos Patterns un peu raides ou
dénués de vie.
Sample
Un Sample est un simple morceau de signal audio pouvant être utilisé, par exemple, pour
construire un kit de batterie ou un instrument mélodique, ou encore pour créer une boucle
dans votre morceau. Vous pouvez charger un ou plusieurs Samples dans chaque Sound Slot.
Sample Editor
Le Sample Editor peut être affiché à la place du Pattern Editor. Le Sample Editor est l'éditeur
tout-en-un dédié aux Samples. Notamment, il permet d'enregistrer des Samples, de les éditer,
de les découper en tranches et de les assigner aux diverses notes et vélocités de votre clavier.
Scene
Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent
de combiner les Patterns afin d'assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans
l'affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l'affichage Song pour créer un arrangement.
Section
Une Section est une référence à une Scene particulière sur la Timeline (ligne temporelle) de
l'affichage Song ; les Scenes permettent de combiner les Scenes pour former des structures
musicales plus grandes. L'intérêt d'utiliser des Sections est que toute modification apportée à
une Scene sera directement reproduite dans toute Section qui fait référence à cette Scene,
rendant ainsi rapide et facile la modification des parties d'un morceau.
Send Effect (Effet Send)
Un effet Send est un effet disponible pour les signaux audio provenant d'autres Sounds et/ou
Groups. À des degrés divers, ces signaux audio peuvent être routés vers l'Effet Send afin d'y
être traités. Les effets Send permettent notamment de réutiliser le même effet pour différents
Sounds et/ou Groups, afin de limiter la charge CPU globale du processeur.
MASCHINE MIKRO MK2 - Prise en main - 184