FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche AIDE située sur la manette pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Touche QUITTER
Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis
pour quitter la partie ou
pour continuer à jouer. Confirme
ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également
de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause au cours de la partie
(dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque
tu veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet
d'accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton au
cours d'une partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu
veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis
. Pour continuer ta partie, choisis
.
Carnet de bord
Avec le Carnet de bord, tu vas pouvoir apprendre plein de choses
intéressantes sur les animaux sous-marins.
Récupère les étoiles dans l'Aventure éducative (Jouer l'aventure) pour
compléter ton Carnet de bord. Chaque étoile contient une anecdote
scientifique sur les animaux sous-marins. Il y a 9 étoiles à récupérer
dans chacun des 4 jeux de l'Aventure éducative. Les images que tu as
ramassées apparaissent en couleur, tandis que celles que tu n'as pas
encore ramassées sont en noir et blanc.
À la fin de chaque jeu de l'Aventure éducative, tu pourras consulter les
images collectées dans ce jeu en déplaçant la manette vers le haut, vers
le bas, vers la droite et vers la gauche. Lorsque tu as consulté toutes les
images, déplace la manette sur
pour quitter la page et poursuivre
l'aventure.
Tu peux aussi accéder à toutes les anecdotes scientifiques en
sélectionnant Carnet de bord dans le menu de l'Aventure éducative.
Utilise les boutons colorés pour choisir une page du Carnet de bord