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Sommaire des Matières pour VTech V.Smile Pro DINGO RALLYE Fou ! Fou ! Fou !

  • Page 1 Manuel d’utilisation...
  • Page 2 Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Disc et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr...
  • Page 3: Inclus Dans La Boîte

    INTRODUCTION Super ! Tu viens de recevoir le jeu DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de ® Bienvenue sur l’île aux Haricots Dingos ! Une île bien étrange où vivent de drôles de créatures loufoques : les insupportables et bondissants Haricots Dingos ! Es-tu prêt à...
  • Page 4 1.1. Parcours Aventure Choisis ton personnage et participe à la course aux Haricots Dingos sur une île extraordinaire. À travers 5 activités passionnantes, tu devras exercer ton agilité et tester tes connaissances. 1.2. Monde du Savoir Explore une encyclopédie interactive pleine d’informations passionnantes sur les pays et leurs cultures, la géographie du monde et les animaux, et illustrée par des photos et des vidéos.
  • Page 5: Paramètres

    Reprendre ta dernière partie Tu peux choisir de reprendre ta dernière partie là où tu l’as quittée la dernière fois que tu as joué. Cette option t’est automatiquement proposée après avoir sélectionné Parcours Aventure si tu n’as pas retiré le V.Disc DINGO’ RALLYE Fou ! Fou ! Fou ! de la console depuis ta dernière partie.
  • Page 6: Charger Une Partie

    Pour valider tes choix et quitter le menu Paramètres, déplace la flèche sur l’icône OK et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour passer à l’écran Personnages. PERSONNAGES Après avoir choisi tes paramètres de jeu, tu peux choisir le personnage avec lequel tu as envie de jouer l’aventure.
  • Page 7: Sauvegarder Sur Une Carte Mémoire (Vendue Séparément)

    rallumeras la console, si tu choisis Parcours Aventure, un écran te propose de reprendre ta dernière partie. Sélectionne Oui avec le joystick et appuie sur le bouton OK si tu veux continuer ta dernière partie (dans ce cas, tu conserves tes paramètres de jeu, sans pouvoir les modifier). Choisis Non si tu souhaites démarrer une nouvelle partie ou charger une partie sauvegardée dans la carte mémoire (vendue séparément).
  • Page 8: Atelier Création

    1.3. Charger une partie Dans le mode Parcours Aventure, si tu possèdes une carte mémoire, tu peux alors sélectionner Charger une partie pour récupérer une partie sauvegardée. Utilise le joystick pour sélectionner la partie que tu veux charger et appuie sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour valider ton choix.
  • Page 9: Charger Une Création

    Sur l’écran de sauvegarde, choisis un emplacement vide de la carte mémoire avec le joystick et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour sauvegarder ta création à cet emplacement. Tu peux sauvegarder jusqu’à 10 créations. Tu peux aussi effacer ou remplacer une ancienne sauvegarde. Remarques : –...
  • Page 10: Bouton Menu

    2. BOUTON MENU Le bouton Menu de la manette te permet de regagner le menu principal. Quand tu appuies sur ce bouton, un message te demande alors de confirmer ton choix. Sélectionne Oui pour regagner le menu principal ou Non pour annuler. Appuie ensuite sur le bouton OK ou sur le bouton vert pour confirmer ton choix.
  • Page 11: Activités

    Le Monde du Savoir Pays et cultures Découverte des pays et de leurs cultures Géographie du monde Découverte des continents, des océans et des merveilles de la nature Animaux Découverte des animaux et de leurs particularités Atelier Création Garage des inventions loufoques Initiation à...
  • Page 12 1.2. Commandes de la manette Bouton Flèche droite Pousser la boîte (Activité 2 : Défis du stade). Bouton Flèche gauche Contrôler les déplacements des personnages Joystick ou des véhicules. Bouton jaune Tirer sur une cible. Bouton vert Sauter / Faire accélérer un véhicule. Attraper les Haricots Dingos / Confirmer la Bouton bleu réponse à...
  • Page 13: Écran De Jeu

    1.3. Écran de jeu Tout au long des jeux du Parcours Aventure, tu verras différentes informations sur l’écran de jeu. Sur la barre de score, retrouve ton personnage et ton score pour le En cours de jeu, des jeu en cours. Pour gagner des questions s’affichent points, collecte un maximum...
  • Page 14: Exploration Des Cimes

    d’un nombre à deux chiffres et d’un nombre à un chiffre ; multiplications simples à un chiffre. Niveau difficile : additions et soustractions de nombres à deux chiffres ; multiplications et divisions de nombres simples. DÉFIS DU STADE As-tu l’esprit logique ? Prépare-toi, car le maire de la ville a décidé...
  • Page 15: La Tour Énigmatique

    Voici une astuce : si tu appuies sur le bouton vert, le véhicule se déplacera plus vite ! Objectif pédagogique : enrichir son vocabulaire et tester son orthographe Niveau facile : mots courts et connus (1 lettre manquante). Niveau moyen : mots plus longs (2 ou 3 lettres manquantes). Niveau difficile : mots plus longs et plus compliqués (4 lettres manquantes/ mots entiers à...
  • Page 16 DESCENTE DE RAPIDES Pour cette épreuve, descends les rapides sur le TurboPlouf 6000 en ramassant des Haricots Dingos mais en évitant les obstacles. En chemin, réponds aux questions de M. Bidonnant et gagne des Haricots Dingos supplémentaires. Sur la terre ferme, méfie-toi de Crabouille le crabe ! Il est toujours prêt à...
  • Page 17: Monde Du Savoir

    2. MONDE DU SAVOIR Un aventurier qui connaît plein de choses sur le monde qui l’entoure a de grandes chances de réussir encore mieux sa mission ! - Le menu Le Monde du Savoir te propose 3 thèmes à explorer : Pays et cultures, Géographie du monde et Les animaux.
  • Page 18 - Les informations Pays et cultures Géographie du monde Les animaux Au sein d’un sujet, tu peux utiliser le joystick pour faire défiler les informations (en sélectionnant les flèches droite et gauche), écouter l’information à haute voix (en sélectionnant l’icône ), visionner la vidéo lorsqu’elle est disponible (en sélectionnant l’icône ) ou quitter le sujet (en sélectionnant l’icône...
  • Page 19: Garage Des Inventions Loufoques

    3.1. Garage des inventions loufoques Dans cette activité, transforme-toi en inventeur génialement loufoque et fabrique ta propre drôle de machine. Choisis d’abord le type de machine que tu veux créer puis les pièces avec lesquelles tu souhaites l’équiper. À toi maintenant de fabriquer l’invention du siècle ! Étape 1 : choisir un modèle de machine À...
  • Page 20: Le Studio D'animation

    Étape 3 : visionner ton invention Tu peux faire tourner ta machine en sélectionnant Rotation puis en appuyant sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour valider. Utilise le joystick pour faire pivoter ton invention et la voir sous tous les angles. Appuie sur le bouton rouge lorsque tu as terminé.
  • Page 21: Précautions D'emploi

    Utilise le joystick pour sélectionner les mouvements ou les effets qui te plaisent et appuie sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Choisis ensuite à quel emplacement de la séquence tu souhaites ajouter les mouvements ou les effets sélectionnés. Appuie à nouveau sur le bouton vert ou sur le bouton OK pour insérer les mouvements ou les effets dans la séquence.
  • Page 22: Entretien

    Le V.Disc est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. Ne pas soulever ni déplacer la console V. lorsque celle-ci est Smile en cours de fonctionnement. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Ranger la console V.
  • Page 23: Service Consommateurs

    Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. · Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : vtech_conseil@vtech.com Tél.
  • Page 24: Informations Légales

    © 2007 VTech ® Imprimé en Chine 91-02211-050-000...

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