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TerraTec DMX Manuel page 70

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Son 3D aujourd'hui.
Aujourd'hui nous disposons d'une technique performante qui à l'aide d'algorithmes
sophistiqués rend audible et dirigeable ce qui à l'époque était enregistré avec une technique
coûteuse de microphones. Pour simplifier on peut dire que des décalages de temps et de
phase/fréquence dans le signal audio sont à la base de cette technique. Cela signifie que selon
le moment et l'environnement acoustique une certaine fréquence atteint notre oreille, notre
ouïe interprète une position (de l'objet sonore ou bien notre position par rapport à lui). Par
ailleurs les réverbérations des ondes sonores ainsi que leur absorption jouent un rôle
important. La question est de savoir avec quelle intensité elles sont renvoyées par les autres
corps avant d'atteindre notre oreille. Entre temps ces situations peuvent être bien simulées
Ne pas confondre les nombreuses autres formes de son spatialisé comme p.ex. les (vieilles)
versions de Q-Sound™, V-Space ou le commutateur surround sur le téléviseur avec le véritable
son 3D. Il est ici en partie seulement question d'un élargissement de la base stéréo (le son est
plus large – mais fade d'une certaine façon) – rien de bien impressionnant donc. Les systèmes
de restitution à plusieurs canaux comme Dolby ProLogic™ ou Dolby AC3™ ne sont pas idéals
car même lorsqu'on utilise 4 haut-parleurs ou plus le signal audio est seulement placé entre
les enceintes mais la distance à l'auditeur n'est pas simulée que ce soit à l'horizontale ou à la
verticale (en haut / en bas). Un véritable système son 3D permet d'une part le placement de
bruits dans un espace virtuel et d'autre part le mouvement ciblé (interaction) d'un objet audio.
Parfait?
Comme nous l'avons déjà écrit plus haut l'ouïe n'est qu'une des voies pour percevoir de façon
en partie authentique les "mondes virtuels". Nos yeux jouent également un rôle important
dans la „compréhension " de notre environnement. Des fréquences extrêmement basses qui
nous mettent en effervescence contribuent à la reconnaissance d'objets („attention, tank en
provenance de la gauche ...").
Vient s'y ajouter une grande quantité d'expérience à laquelle notre cerveau a recours pour
juger d'une situation: si vous voyez devant vous une porte qui se referme et que vous
entendez devant vous le bruit qui correspond, le monde est encore en ordre. Cependant si
vous entendez claquer la porte en dessous de vous, cela vous troublera vraisemblablement ...
La reproduction de notre environnement ne peut donc être „parfaite" que par la combinaison
de différents systèmes de reproduction. Il y a de plus pour le son 3D autant d'obstacles à
franchir que pour les systèmes graphiques performants. Cependant les bases sont explorées,
les algorithmes trouvés et la preuve pratique a été faite – ce n'est donc plus qu'une question
de performance de calcul et d'optimisation. Nous voilà arrivés à la fin de notre petit cours
accéléré et pour ce qui est de la performance, vous n'êtes pas près d'être rattrapé avec le
système son DMX ... Et maintenant à vous de jouer !
70
SoundSystem DMX

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