Son 3D – les raisons .
„3D-Audio" ... ça sonne bien et ça a l'air intéressant. Cela fait penser à synthèse vocale,
Motion-Tracking, intelligence artificielle, bioscanning et paiement avec carte de crédit sur
Internet. En d'autres mots : chouette, technique super - mais ça ne fonctionne pas encore bien.
C'est la même chose pour vous ? Alors suivez notre bref aperçu sur ce qui est actuellement
techniquement faisable sur les objectifs et les raisons de cette technique encore jeune et
tournée vers l'avenir.
Deux est un chiffre magique.
L'être humain moyen est équipé de deux oreilles qui dans le meilleur des cas toutes deux bien
à très reliées au cerveau. L'ouïe – ou plus simplement la combinaison esgourdes cerveau, nous
offre la possible de percevoir et même de localiser les bruits, c'est-à-dire de déterminer avec
assez d'exactitude la direction d'où ils viennent. Bouchez-vous une oreille, tournez en rond en
fermant les yeux et attendez que le téléphone sonne ... Vous constaterez certainement que
vous entendez bien le téléphone mais que vous ne pouvez déterminer immédiatement de façon
sûre l'endroit où il se trouve. Une chouette expérience, si elle fonctionne*.
*et très ennuyeuse quand personne n'appelle ... ;-)
Des chercheurs assidus conclurent de cette expérience que la position d'un son qu'il devait
être possible avec des haut-parleurs et encore mieux avec un casque audio de suggérer à
l'ouïe la position d'un son. Et c'est vrai, notre image acoustique du monde peut être conservée
et pas seulement ça : à l'aide de processeurs performants des bruits ou de la musique peuvent
même être positionnés en partie librement et en temps réel autour de l'auditeur.
Mais retournons encore une fois aux débuts de ce développement. Vous vous souvenez peut-
être encore des premières tentatives selon la devise „qu'est ce qui vient après la stéréo ?". Au
milieu des années 70 il y eut des disques et des cassettes d'enregistrements à tête artificielle.
La technique des microphones constituait l'intérêt particulier : deux petits microphones étaient
placés à l'intérieur d'un cerveau plastique reproduisant une tête humaine moyenne avec
oreilles et conduits auditifs. On faisait ainsi des enregistrements stéréo qui avec l'utilisation de
casques audio rendaient possible une reproduction de l'environnement sonore d'une
authenticité stupéfiante
D'autres expériences eurent lieu en plaçant 4 haut-parleurs et ainsi naquit la quadrophonie.
Aujourd'hui certains ragent encore d'avoir dépensé une petite fortune pour des installations
de ce type ...
Toutes ces expériences étaient basées sur la constatation qu'avec la „stéréo" on ne peut
reproduire que deux dimensions. Un signal audio ne peut donc être placé qu'entre les deux
haut-parleurs et non devant, derrière, au-dessous ou en dessous.
SoundSystem DMX
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