SPECTRALIS 2
3.2 Éditer un son DSP-synth
3.2.1 Introduction
Nous avons vu comment changer un son par un autre, il est maintenant temps d'attaquer
la partie synthèse histoire de cuisiner les sons à votre goût. A l'heure actuelle, le moteur
audio des DSP-Synth offre les fonctionnalités suivantes :
a. Filtre passe-bas, passe-haut & passe-bande 12dB
b. Enveloppes séparées pour le filtre multi-mode et l'amplificateur
c. Paramètres de vélocité pour l'amplificateur et utilisation du range du clavier pour
la fréquence du CutOff.
d. Sélection et paramétrage des samples (qui remplacent les oscillos)
•
Vous ne pouvez éditer que le son que vous avez sélectionné. Par exemple, si vous voulez
changer le son de votre caisse claire :
• Appuyer sur le bouton [Select] de la Section « Part »
• Appuyez sur le bouton [2] pour choisir la piste correspondante.
• Les éléments de contrôle du son sont maintenant assignés à la caisse claire.
3.2.2 Sélection d'un sample ou multi-sample
La synthèse DSP des parties rythmique ou des 3 synthés polyphoniques est basée sur
des samples. Le Spectralis embarque un panel de sample de base qui se charge
automatiquement au démarrage de la machine. Les sons stockés dans la mémoire Flash
interne (4GB) sont chargés dans la mémoire RAM. (On reviendra plus tard sur comment
créer ses propres banques).
Les samples du Spectralis peuvent être chargés au démarrage ou chargés
dynamiquement par sélection. Au démarrage, le Spectralis lit tous les samples disponibles
dans la mémoire Flash interne. Pour cette raison, la liste des samples, dans le menu de
liste des Oscillos, contient tous les samples, même ceux qui n'ont pas été chargés. Ils le
seront une fois sélectionnés. Cette gestion de la mémoire permet de ne pas se mélanger
les pinceaux, c'est la machine qui gère la liste des samples utilisés.
Plus vous avancez dans votre sélection de sample, plus la machine ira grossir la liste des
samples requis lors du chargement de votre Song. Simple et efficace. Si un sample est
manquant, vous avez toujours la possibilité de le remettre dans la mémoire Flash interne
et de le recharger manuellement. Ces samples manquants peuvent être rappelé en
appuyant sur la touche [Shift] + [Page-Up]. Il suffit de copier le sample manquant sur la
mémoire flash et de sélectionner la fonction Parcourir pour donner à votre Specie la
possibilité de le charger.
Éditer le son du synthétiseur DSP
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