SPECTRALIS 2
2.3.3 Formatage (mémoire Flash interne et carte SD)
Dans le cas où quelque chose irait mal en utilisant une carte SD pour la première fois, il est nécessaire de
formater la carte. Le formatage doit être fait dans le Spectralis2. Pour commencer utilisez le bouton [Shift] et
maintenez le en appuyant sur le bouton [Browse]. Les deux medias du Spectralis vont maintenant
apparaitre sur l'écran, avec les informations de lecteurs. Avec [Page-Up] et [Page-Down] vous pouvez
choisir le media à formater. Pour initier le formatage appuyez sur le bouton [Record]. Ensuite confirmez en
appuyant sur le bouton [Enter]. Appuyez sur [Exit] pour quitter ce menu.
Une fois le formatage effectué, vous chercherez la fenêtre d'affichage vide. Pas de panique ! Dès que vous
appuyez sur un des boutons de sélection du Spectralis 2 le texte apparaîtra à nouveau dans l'affichage.
2.3.4 Mise sous tension
Il y a une prise de courant à l'arrière du Spectralis, juste à côté de l'interrupteur. Merci d'utiliser le cordon
d'alimentation fourni pour brancher le Spectralis à une prise murale ou à une multi-prise. Le Spectralis a une
commutation interne pour le transformateur AC qui peut être exploité de 100 à 240 Volts et de 50 à 60 Hz.
2.4 Explications des termes de base
Pour simplifier ce manuel, nous aimerions vous expliquer quelques termes fréquemment utilisées :
2.4.1 Son / Sound :
Un son du Synthétiseur Hybride ou un Son échantillonné du DSP-Synth.
2.4.2 Piste / Part :
Une « Piste » ou « Part » est une piste dans le séquencer, sur laquelle est joué un instrument particulier.
Chaque piste du Spectralis a ses propres paramètres et sa propre voie dans le mixeur interne. Du fait de
l'assignation fixe des pistes (type de son), il est facile de créer simplement de nouvelles séquences en
échangeant les Motifs.
Vous trouverez les 15 pistes pré-assignées suivantes dans le Spectralis :
01.
Kick
02.
Caisse claire
03.
Charley fermé
04.
Charley ouvert
05.
Clap
06.
HiTom
07.
MidTom
08.
LoTom
09.
Percussions 1
10.
Percussions 2
11.
Percussions 3
12.
Synthé Hybride
13.
Synthétiseur DSP 1 polyphonique
14.
Synthétiseur DSP 2 polyphonique
15.
Synthétiseur DSP 3 polyphonique
2.4.3 Motif :
Un motif est une série de notes qui peut être affectée à n'importe quelle piste.
2.4.5 Drum Groove :
Les Parties 1 à 11 (kick à Perc3) peuvent être considérées comme un Groupe unique appelé Drum Groove.
Un Drum-groove est donc une Rythmique complète d'un Pattern. Nous verrons par la suite la conséquence
de ce groupement.
Formatage, Mise sous tension, explications des termes de base
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