Apprentissage et mémorisation des scènes
Cette procédure permet de modifier et de mémoriser une scène. Par exemple, par l'action locale sur les boutons poussoirs situés
en ambiance ou par l'envoi de valeur provenant d'une interface de visualisation.
Pour le lancement ou la mémorisation de scènes, il faut transmettre les valeurs suivantes :
Numéro de scène
1 - 64
Exemple
1
2
3
...
64
Mémorisation d'une scène à l'aide d'un bouton poussoir situé en ambiance.
•
Activer la scène par un appui court sur l'émetteur qui déclenche la scène.
•
Mettre les sorties (Éclairage, Volets roulants, ...) dans l'état souhaité à l'aide des commandes locales habituelles (bouton
poussoir, télécommande...).
•
Mémoriser l'état des sorties par un appui long supérieur à 5 s sur l'émetteur qui déclenche la scène. La mémorisation est
signalée par l'activation momentanée des sorties.
Paramètre
Acquittement
apprentissage de scènes
* Valeur par défaut
TYBS692F
Lancement de la scène
(Valeur de l'objet : 1 byte)
= Numéro de scène - 1
0
1
2
...
63
La mémorisation de la scène :
N'est pas acquittée.
Est acquittée par l'inversion durant 3 s de l'état de la sortie.
Mémorisation de la scène
(Valeur de l'objet : 1 byte)
= Numéro de scène + 128
128
129
130
191
Description
62
Valeur
Inactif*
Actif
6LE009793A